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C#委托与事件学习笔记

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html,记录一下学习过程以备后续查用。

    一、委托类型的来由

    在使用C语言的年代,整个项目中都充满着针指的身影,那时候流行使用函数指针来创建回调函数,使用回调可以把函数回调给程序中的另一个函数。但函数指针

只是简单地把地址指向另一个函数,并不能传递其他额外信息。

    在.NET中,大部分时间里都没有指针的身影,因为指针被封闭在内部函数当中。可是回调函数却依然存在,它是以委托的方式来完成的。委托可以被视为一个更

高级的指针,它不仅仅能把地址指向另一个函数,而且还能传递参数、返回值等多个信息。系统还为委托对象自动生成了同步、异步的调用方式,开发人员使用

BeginInvoke、EndInvoke方法就可以抛开Thread而直接使用多线程调用 。

    二、建立委托类

    使用delegate可以直接创建委托类型,当进行系统编译时,系统就会自动生成此类型,可以使用delegate void MyDelegate()方式创建一个委托类。

    class Program    {        delegate void MyDelegate();        static void Main(string[] args)        {            Console.WriteLine("Hello World.");            Console.Read();        }    }
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    使用ILDASM.exe观察委托成员,可以看到它继承了System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三个常用方法。

    Invoke 方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法。

    public class MyDelegate:MulticastDelegate     {         //同步调用委托方法         public virtual void Invoke();         //异步调用委托方法         public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);         public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);     }
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    MulticastDelegate是System.Delegate的子类,它是一个特殊类,编译器和其他工具可以从此类派生,但是自定义类不能显式地从此类进行派生。它支持多路

广播委托,并拥有一个带有链接的委托列表。在调用多路广播委托时,系统将按照调用列表中的委托出现顺序来同步调用这些委托。

    MulticastDelegate具有两个常用属性:Method、Target。其中Method用于获取委托所表示的方法,Target用于获取当前调用的类实例。

    MulticastDelegate有以下几个常用方法:

方法名称说明
 Clone  创建委托的浅表副本。
 GetInvocationList  按照调用顺序返回此多路广播委托的调用列表。
 GetMethodImpl  返回由当前的 MulticastDelegate 表示的静态方法。
 GetObjectData  用序列化该实例所需的所有数据填充 SerializationInfo 对象。
 MemberwiseClone  创建当前 Object 的浅表副本。
 RemoveImpl  调用列表中移除与指定委托相等的元素

    MulticastDelegate与Delegate给委托对象建立了强大的支持。

    三、委托使用方式    

    3.1 简单的委托

    当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直接绑定此方法。

使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。

    但在实际的操作中,我们无须用到Invoke方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。

    下面代码演示简单的委托:

    class Program    {        delegate void MyDelegateVoid(string message);        public class Example        {            public void ShowMessage(string message)            {                Console.WriteLine(message);            }        }        static void Main(string[] args)        {            #region 简单的委托            Example example = new Example();            MyDelegateVoid myDelegateVoid = new MyDelegateVoid(example.ShowMessage);            myDelegateVoid("Hello World");            Console.Read();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    3.2 带返回值的委托

    当建立委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。

    下面代码演示带返回值的委托:

    class Program    {        delegate string MyDelegateString(string message);        public class Example        {            public string SayHi(string name)            {                return "Hello " + name;            }        }        static void Main(string[] args)        {            #region 带返回值的委托            Example example = new Example();            MyDelegateString myDelegateString = new MyDelegateString(example.SayHi);            string message = myDelegateString("Atomy");            Console.WriteLine(message);            Console.Read();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    3.3 多路广播委托

    在第二节前曾经提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象可以绑定多个方法。

    下面代码演示多路广播委托:

    class Program    {        delegate double MyDelegateDouble(double message);        public class Example        {            public double Ordinary(double price)            {                double price1 = 0.95 * price;                Console.WriteLine($"Ordinary price={price1}");                return price1;            }            public double Favourable(double price)            {                double price1 = 0.85 * price;                Console.WriteLine($"Favourable price={price1}");                return price1;            }        }        static void Main(string[] args)        {            #region 多路广播委托            Example example = new Example();            MyDelegateDouble myDelegateDouble = new MyDelegateDouble(example.Ordinary);            myDelegateDouble += new MyDelegateDouble(example.Favourable);            Console.WriteLine($"Current Price={myDelegateDouble(100)}");            Console.Read();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    3.4 浅谈Observer模式(观察者模式)

    简单回顾一下Observer模式,它使用一对多的方式,可以让多个观察者同时关注同一个事物,并作出不同的响应。

    如下例,Manager的底薪为基本工资的1.5倍,Assistant的底薪为基本工资的1.2倍。WageManager类的RegisterWorker方法与RemoveWorker方法可以

用于注册和注销观察者,最后执行Execute方法可以对多个已注册的观察者同时输入参数。

    下面代码演示使用非委托方式实现观察者模式:

    class Program    {        #region 非委托观察者模式        /// <summary>        /// 工作者类        /// </summary>        public abstract class Worker        {            public abstract double GetWages(double basicWages);        }        /// <summary>        /// 管理级类        /// </summary>        public class Manager : Worker        {            public override double GetWages(double basicWages)            {                double totalWages = 1.5 * basicWages;                Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");                return totalWages;            }        }        /// <summary>        /// 助理级类        /// </summary>        public class Assistant : Worker        {            public override double GetWages(double basicWages)            {                double totalWages = 1.2 * basicWages;                Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");                return totalWages;            }        }        /// <summary>        /// 工资管理类        /// </summary>        public class WageManager        {            IList<Worker> workerList = new List<Worker>();            public void RegisterWorker(Worker worker)            {                workerList.Add(worker);            }            public void RemoveWorker(Worker worker)            {                workerList.Remove(worker);            }            public void Excute(double basicWages)            {                if (workerList.Count != 0)                {                    foreach (var worker in workerList)                    {                        worker.GetWages(basicWages);                    }                }            }        }        #endregion        static void Main(string[] args)        {            #region 非委托观察者模式            WageManager wageManager = new WageManager();            //注册观察者            wageManager.RegisterWorker(new Manager());            wageManager.RegisterWorker(new Assistant());            //同时输入底薪3000元,分别进行计算。            wageManager.Excute(3000);            Console.Read();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    开发Observer模式时若借助委托,可以进一步简化开发过程。由于委托对象支持多路广播,所以可以把Worker类省略。在WageManager类中建立了一个

委托对象wageHandler,通过Attach与Detach方法可以分别加入及取消委托。如果观察者想对事物进行监测,只需要加入一个委托对象即可。在第二节提过,

委托的GetInvodationList方法能获取多路广播委托列表,在Execute方法中,就是通过多路广播委托列表去判断所绑定的委托数量是否为0。

    下面代码演示使用委托方式实现观察者模式:

    class Program    {        #region 委托观察者模式        public delegate double Handler(double basicWages);        public class Manager        {            public double GetWages(double basicWages)            {                double totalWages = 1.5 * basicWages;                Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");                return totalWages;            }        }        public class Assistant        {            public double GetWages(double basicWages)            {                double totalWages = 1.2 * basicWages;                Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");                return totalWages;            }        }        public class WageManager        {            private Handler wageHandler;            //加入观察者            public void Attach(Handler wageHandler1)            {                wageHandler += wageHandler1;            }            //删除观察者            public void Detach(Handler wageHandler1)            {                wageHandler -= wageHandler1;            }            //通过GetInvodationList方法获取多路广播委托列表,如果观察者数量大于0即执行方法。            public void Execute(double basicWages)            {                if (wageHandler != null)                {                    if (wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0)                    {                        wageHandler(basicWages);                    }                }            }        }        #endregion        static void Main(string[] args)        {            #region 委托观察者模式            WageManager wageManager = new WageManager();            //加入Manager观察者            Manager manager = new Manager();            Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages);            wageManager.Attach(managerHandler);            //加入Assistant观察者            Assistant assistant = new Assistant();            Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages);            wageManager.Attach(assistantHandler);            //同时加入底薪3000元,分别进行计算            wageManager.Execute(3000);            Console.ReadKey();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    3.5 委托的协变与逆变

    在Framework 2.0出现之前,委托协变这个概念还没有出现。此时因为委托是安全类型,它们不遵守继承的基础规则。即会这下面的情况:Manager虽然

是Worker的子类,但GetWorkerHander委托不能直接绑定GetManager方法,因为在委托当中它们的返回值Manager与Worker被视为完全无关的两个类型。

    自Framework 2.0面世以后,委托协变的概念就应运而生,此时委托可以按照传统的继承规则进行转换。即GetWorkerHandler委托可以直接绑定

GetManager方法。

    下面代码演示委托的协变:

    class Program    {        #region 委托的协变        /// <summary>        /// 在Framework 2.0以上可绑定GetWorker与GetManager两个方法        /// </summary>        /// <param name="id"></param>        /// <returns></returns>        public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);        public class Worker        {            public Worker() { }            public Worker(int id)            {                Id = id;            }            public int Id { get; set; }            public void ShowId()            {                Console.WriteLine($"Id={Id}");            }        }        public class Manager : Worker        {            public Manager() { }            public Manager(int id)            {                Id = id;            }        }        public static Worker GetWorker(int id)        {            Worker worker = new Worker(id);            return worker;        }        public static Manager GetManager(int id)        {            Manager manager = new Manager(id);            return manager;        }        #endregion        static void Main(string[] args)        {            #region 委托的协变            GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);            Worker worker = workerHandler(1);            worker.ShowId();            GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager);            Manager manager = managerHandler(2) as Manager;            manager.ShowId();            Console.Read();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    委托逆变,是指委托方法的参数同样可以接收 “继承” 这个传统规则。像下面的例子,以object为参数的委托,可以接受任何object子类的对象作为参数。

最后可以在处理方法中使用is对输入数据的类型进行判断,分别处理对不同的类型的对象。

    下面代码演示委托的逆变:

    class Program    {        #region 委托的逆变        public delegate void Handler(object obj);        public static void GetMessage(object message)        {            if (message is string)                Console.WriteLine("His name is:" + message.ToString());            if (message is int)                Console.WriteLine("His age is:" + message.ToString());        }        #endregion        static void Main(string[] args)        {            #region 委托的逆变            Handler handler = new Handler(GetMessage);            handler(29);            Console.Read();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    注:委托与其绑定方法的参数必须一至,即当 Handler 所输入的参数为 A 类型,其绑定方法 GetMessage 的参数也必须为 A 类或者 A 的父类 。相反,

当绑定方法的参数为 A 的子类,系统也无法辨认。

    3.6 泛型委托

    委托逆变虽然实用,但如果都以object作为参数,则需要每次都对参数进行类型的判断,这不禁令人感到厌烦。

    为此,泛型委托应运而生,泛型委托有着委托逆变的优点,同时利用泛型的特性,可以使一个委托绑定多个不同类型参数的方法,而且在方法中不需要

使用is进行类型判断,从而简化了代码。

    下面代码演示泛型委托:

    class Program    {        #region 泛型委托        public delegate void Handler<T>(T obj);        /// <summary>        /// 工作者类        /// </summary>        public class Worker        {            public double Wages { get; set; }        }        /// <summary>        /// 管理级类        /// </summary>        public class Manager : Worker        {        }        public static void GetWorkerWages(Worker worker)        {            Console.WriteLine("Worker's total wages is:" + worker.Wages);        }        public static void GetManagerWages(Manager manager)        {            Console.WriteLine("Manager's total wages is:" + manager.Wages);        }        #endregion        static void Main(string[] args)        {            #region 泛型委托            Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages);            Worker worker = new Worker            {                Wages = 3000            };            workerHander(worker);            Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages);            Manager manager = new Manager            {                Wages = 4500            };            managerHandler(manager);            Console.ReadKey();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    四、深入解析事件

    4.1 事件的由来

    在介绍事件之前大家可以先看看下面的例子,PriceManager负责对商品价格进行处理,当委托对象GetPriceHandler的返回值大于100元,按8.8折计算,

低于100元按原价计算。

    class Program    {        #region 事件的由来        public delegate double PriceHandler();        public class PriceManager        {            public PriceHandler GetPriceHandler;            //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算。            public double GetPrice()            {                if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)                {                    if (GetPriceHandler() > 100)                        return GetPriceHandler() * 0.88;                    else                        return GetPriceHandler();                }                return -1;            }        }        //书本价格为98元        public static double BookPrice()        {            return 98.0;        }        //计算机价格为8800元        public static double ComputerPrice()        {            return 8800.0;        }        #endregion        static void Main(string[] args)        {            #region 事件的由来            PriceManager priceManager = new PriceManager            {                //调用priceManager的GetPrice方法获取价格                //直接调用委托的Invoke获取价格,两者进行比较。                GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice)            };            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPrice()));            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));            Console.WriteLine();            priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice);            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}",priceManager.GetPrice()));            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));            Console.Read();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    观察运行的结果,如果把委托对象GetPriceHandler设置为public,外界可以直接调用GetPriceHandler.Invoke获取运行结果而移除了GetPrice方法的处理,

这正是开发人员最不想看到的。

    为了保证系统的封装性,开发往往需要把委托对象GetPriceHandler设置为private,再分别加入AddHandler、RemoveHandler方法对GetPriceHandler委托

对象进行封装。为了保存封装性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler这些相似的方法代码,这未免令人感到厌烦。

    为了进一步简化操作,事件这个概念应运而生。

    4.2 事件的定义

    事件(event)可被视作为一种特别的委托,它为委托对象隐式地建立起add_XXX、remove_XXX两个方法,用作注册与注销事件的处理方法,而且事件对

应的变量成员将会被视为private变量,外界无法超越事件所在对象直接访问它们,这使事件具备良好的封装性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁琐

的代码。

#region 事件的定义public class EventTest{    public delegate void MyDelegate();    public event MyDelegate MyEvent;}#endregion

    使用ILDASM.exe观察事件成员,系统为MyEvent事件自动建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。

    4.3 事件的使用方式

    事件能通过+=和-=两个方式注册及注销对其处理的方法,使用+=与-=操作符的时候,系统会自动调用对应的add_XXX、remove_XXX进行处理。

    值得留意,在PersonManager类的Execute方法中,如果MyEvent绑定的处理方法不为空,即可使用MyEvent(string)引发事件。但如果在外界的Main方法中

直接使用personManager.MyEvent(string)来引发事件,系统将引发错误报告。这正是因为事件具备了良好的封装性,使外界不能超越事件所在的对象访问其变

量成员。

    注:在事件所处的对象之外,事件只能出现在+=、-=的左方。

    下面代码演示事件的使用:

    class Program    {        #region 事件的使用        public delegate void MyDelegate(string name);        public class PersonManager        {            public event MyDelegate MyEvent;            //执行事件            public void Execute(string name)            {                if (MyEvent != null)                {                    MyEvent(name);                }            }        }        public static void GetName(string name)        {            Console.WriteLine("My name is " + name);        }        #endregion        static void Main(string[] args)        {            #region 事件的使用            PersonManager personManager = new PersonManager();            //绑定事件处理方法            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);            personManager.Execute("Atomy");            Console.Read();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    4.4 事件处理方法的绑定

    在绑定事件处理方法的时候,事件出现在+=、-= 操作符的左边,对应的委托对象出现在+=、-= 操作符的右边。对应以上例子,事件提供了更简单的绑定方式,

只需要在+=、-= 操作符的右方写上方法名称,系统就能自动辩认。

    下面代码演示事件处理方法的绑定:

    class Program    {        #region 事件的使用及方法绑定        public delegate void MyDelegate(string name);        public class PersonManager        {            public event MyDelegate MyEvent;            //执行事件            public void Execute(string name)            {                if (MyEvent != null)                {                    MyEvent(name);                }            }        }        public static void GetName(string name)        {            Console.WriteLine("My name is " + name);        }        #endregion        static void Main(string[] args)        {            #region 事件的使用及方法绑定            PersonManager personManager = new PersonManager();            //绑定事件处理方法方式一            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);            //绑定事件处理方法方式二            personManager.MyEvent += GetName;            personManager.Execute("Atomy");            Console.Read();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    如果觉得编写GetName方法过于麻烦,还可以使用匿名方法绑定事件的处理。

    下面代码演示事件处理方法的匿名方法绑定:

    class Program    {        #region 事件的使用        public delegate void MyDelegate(string name);        public class PersonManager        {            public event MyDelegate MyEvent;            //执行事件            public void Execute(string name)            {                if (MyEvent != null)                {                    MyEvent(name);                }            }        }        public static void GetName(string name)        {            Console.WriteLine("My name is " + name);        }        #endregion        static void Main(string[] args)        {            #region 事件的使用及方法绑定            PersonManager personManager = new PersonManager();            //绑定事件处理方法方式一            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);            //绑定事件处理方法方式二            personManager.MyEvent += GetName;            //绑定事件处理方法方式三(匿名方法)            personManager.MyEvent += delegate (string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); };            personManager.Execute("Atomy");            Console.Read();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    4.5 C#控件中的事件

    在C#控件中存在很多的事件,比如Click、TextChanged、SelectIndexChanged等等,很多都是通过EventHandler委托绑定事件的处理方式,EventHandler

可说是C#控件中最常见的委托 。

    public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)

    EventHandler委托并无返回值,sender代表引发事件的控件对象,e代表由该事件生成的数据 。

    下面代码演示C#控件中的事件绑定:

    public partial class EventTest : Form    {        public EventTest()        {            InitializeComponent();        }        private void EventTest_Load(object sender, EventArgs e)        {            btnEvent.Click += new EventHandler(btnEvent_onclick);        }        public void btnEvent_onclick(object sender,EventArgs e)        {            Button button = (Button)sender;            MessageBox.Show(button.Text);        }    }
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    运行结果如下:

    EventHandler只是EventHandler<TEventArgs>泛型委托的一个简单例子。事实上,大家可以利用 EventHandler<TEventArgs> 构造出所需要的委托。

    public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)

    在EventHandler<TEventArgs>中,sender代表事件源,e代表派生自EventArgs类的事件参数。开发人员可以建立派生自EventArgs的类,从中加入需要使用

到的事件参数,然后建立EventHandler<TEventArgs>委托。

    下面的例子中,先建立一个派生自EventArgs的类MyEventArgs作为事件参数,然后在EventManager中建立事件myEvent , 通过Execute方法可以激发事件。

最后在测试中绑定myEvent的处理方法ShowMessage,在ShowMessage显示myEventArgs的事件参数Message。

    class Program    {        #region EventArgs派生        public class MyEventArgs : EventArgs        {            private string args;            public MyEventArgs(string message)            {                args = message;            }            public string Message            {                get { return args; }                set { args = value; }            }        }        public class EventManager        {            public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;            public void Execute(string message)            {                myEvent?.Invoke(this, new MyEventArgs(message));            }        }        public static void ShowMessage(object obj, MyEventArgs e)        {            Console.WriteLine(e.Message);        }        #endregion        static void Main(string[] args)        {            #region EventArgs派生            EventManager eventManager = new EventManager();            eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage);            eventManager.Execute("How are you?");            Console.Read();            #endregion        }    }
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    运行结果如下:

    4.6 为用户控件建立事件

    开发过程中,往往会出现很多类似的控件与代码,开发人员可以通过用户控件来避免重复的代码。但往往同一个用户控件,在不同的页面中需要有不同的响应。

此时为用户控件建立事件,便可轻松地解决此问题。

    新建一个Person类:

    class Person    {        public int Id { get; set; }        public string Name { get; set; }        public int Age { get; set; }    }
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    新建一个用户控件,拖入一个DataGridView,命名为:DataGridViewControl。

    public partial class DataGridViewControl : UserControl    {        public DataGridViewControl()        {            InitializeComponent();        }        private void DataGridViewEvent_Load(object sender, EventArgs e)        {            dataGridView1.DataSource = GetPersonList();        }        //数据源        private IList<Person> GetPersonList()        {            IList<Person> list = new List<Person>();            Person person = new Person            {                Id = 1,                Name = "Hello",                Age = 1            };            list.Add(person);            person = new Person            {                Id = 2,                Name = "World",                Age = 2            };            list.Add(person);            return list;        }        //单元格事件        public event DataGridViewCellEventHandler CellEventHandler;        private void dataGridView1_RowEnter(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)        {            CellEventHandler?.Invoke(sender, e);        }    }
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    新建一个WinForm窗体,命名为Main,并拖入DataGridViewControl用户控件。

    public partial class Main : Form    {        public Main()        {            InitializeComponent();        }        private void Main_Load(object sender, EventArgs e)        {            dataGridViewControl1.CellEventHandler += DataGridViewControl1_CellEventHandler;        }        private void DataGridViewControl1_CellEventHandler(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)        {            DataGridView dataGridView1 = (DataGridView)sender;            int rowIndex = int.Parse(e.RowIndex.ToString());            int columnIndex = int.Parse(e.ColumnIndex.ToString());            MessageBox.Show(dataGridView1.Rows[rowIndex].Cells[columnIndex].Value.ToString());        }    }
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    运行结果如下:

    使用控件已有的事件固然简单,但它限制了传送的参数类型,使开发人员无法传送额外的自定义参数。在结构比较复杂的用户控件中,使用已有的控件事件,

显然不够方便,此时,您可以考虑为用户控件建立自定义事件。

    新建一个MyEventArgs类:

    public class MyEventArgs : EventArgs    {        public string Name { get; set; }                    //买家姓名        public string Address { get; set; }                 //买家地址        public string Tel { get; set; }                     //买家电话        public string OrderCode { get; set; }               //订单号码        public IList<OrderItem> OrderItemList { get; set; } //订单明细        public MyEventArgs(string name, string address, string tel, string orderCode, IList<OrderItem> orderItemList)        {            Name = name;            Address = address;            Tel = tel;            OrderCode = orderCode;            OrderItemList = orderItemList;        }    }
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    新建一个OrderItem类:

    public class OrderItem    {        public string OrderItemID { get; set; } //明细单ID        public string Goods { get; set; }       //商品名称        public double Price { get; set; }       //商品单价        public int Count { get; set; }          //商品数量        public OrderItem(string id, string goods, double price, int count)        {            OrderItemID = id;            Goods = goods;            Price = price;            Count = count;        }    }
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    新建一个用户控件,拖入一个DataGridView及一个Button,命名为:OrderControl。

    public partial class OrderControl : UserControl    {        //自定义委托及事件          public delegate void MyDelegate(object sender, MyEventArgs myEventArgs);        public event MyDelegate MyEvent;        public OrderControl()        {            InitializeComponent();        }        private void OrderControl_Load(object sender, EventArgs e)        {            dataGridView1.DataSource = GetList();        }        //数据源        private IList<OrderItem> GetList()        {            IList<OrderItem> list = new List<OrderItem>();            OrderItem orderItem = new OrderItem("1", "鼠标", 160, 2);            list.Add(orderItem);            orderItem = new OrderItem("2", "键盘", 80, 2);            list.Add(orderItem);            return list;        }        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            if (MyEvent != null)            {                if (dataGridView1.CurrentCell != null)                {                    int rowIndex = int.Parse(dataGridView1.CurrentCell.RowIndex.ToString());                    MyEventArgs myEventArgs = new MyEventArgs                    (                        "张三",                        "广东",                        "111111111111",                        "2019122300001",                        GetList()                    );                    MyEvent(this, myEventArgs);                }            }        }    }
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    新建一个WinForm窗体,命名为OrderForm,并拖入OrderControl用户控件。

    public partial class OrderForm : Form    {        public OrderForm()        {            InitializeComponent();        }        private void OrderForm_Load(object sender, EventArgs e)        {            orderControl1.MyEvent += OrderControl1_MyEvent;        }        private void OrderControl1_MyEvent(object sender, MyEventArgs myEventArgs)        {            MessageBox.Show($"Name={myEventArgs.Name},Address={myEventArgs.Address},Tel={myEventArgs.Tel}","信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);         }    }
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    运行结果如下:

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