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动漫人物关节该怎么画?怎么才能画好关节?有什么技巧?

动漫人物关节该怎么画?怎么才能画好关节?有什么技巧?关节是什么?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常会遇到的问题吧,为什么总是觉得自己画的人物看起来很僵硬,没有灵魂,这可能跟关节处没有画好有一定的原因,那么怎样才能画好人物的关节处,绘画出灵动有灵魂的人物劫色?别着急,今天收集整理了一些关于如何绘画人物关节位的教程给大家,教程非常简单·,赶紧来看看叭:

关节的划分

我们划分好关节,是为了确定身体的哪些部分,是可以进行摆动的。

手脚肩胯的关节点就不多提了,平时画火柴人的时候,都看的很清楚。

我们除了注意肢体的关节之外,还有脖子和腰。

脖子处的关节,主要是摆动头部的方向的作用。而腰部,决定了整个上肢和下肢的方向。

弯腰时候,就是以腰部的关节作为轴心!

确定身体可摆动的部位后,就可以像下图那样,根据一个关节的轴心,围绕轴心做肢体运动。

身体关节的活动范围

了解清楚关节的位置后,然后就是确定关节的活动范围。关节再怎么灵活,活动范围还是有一个极限的,毕竟人类不是奇行种!

1.头部

头部上下活动范围:低头~60°,抬头~50° 。

头部左右活动范围:≈60°。

正常人的范围是这样,也不排除有骨骼清奇之人士!

肩颈范围:≈50°

歪头杀:≈80°?

2.肩部

手臂可以活动比较大的范围,几乎是以单肩为轴心环绕一周的范围,但是手转到另半边身体,就会伸的很不自然。

#我才不会说刚刚偷偷试了一下!#

3.腰部

弯腰或是坐着的时候,上肢是以腰部关节为轴心调整方向。

4.腿部及脚踝

大腿以胯部为关节,进行左右以及前后的摆动。

我们常常会忽略,脚踝的旋转角度,左右旋转也是有极限的。

脚踝:外侧45°~内侧20°~

了解人体关节的活动范围,顺便在此推荐大家可以搜一下:艺学绘,或者下载艺学绘APP,艺学绘上面有很多的绘画课程,还有一个训练营大家可以挑战一下,很多人的学习效果都非常不错!也是为了不让我们画的人体,看起来过于违和,做出不可能的动作。有时候,我们自己的身体就是最好的参照物~

以上就是整理分享的教程,主要是教大家如何绘画人物的关节处,绘画出灵动有灵魂的人物劫色,教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧来看看叭~

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