说到“用色”这个词,很多曾经的“色废们”估计都会有一段“无助的眼神中透露出蛋蛋的忧伤”的经历。色彩用的多了,面面控制不住,就变花了~(来!右边跟我一起画彩虹~),用色过少,又显得画面太单调,不耐看。
比如就拿黑色来说——
很多同学在作画过程中,也的确经常会犯这种黑色的问题。具体表现在看到画面的暗部,直接就是涂上一团黑就了事了,其实这是相当不负责任的行为。
黑色,从色彩偏向来说,它有暖黑,有冷黑;从色彩明度对比来说,它有亮黑,也有暗黑;从色相来说,又有偏紫黑、蓝黑等等的色彩偏向黑...
那我们又怎样把这些黑色,灵活的运用到我们的画面中呢?
有鉴于此,我们进行了一次有针对性的用色临摹的训练
这位采用了画师KKUEMㆍクエム的一张作品进行了临摹分析。这可不仅仅只是单纯意义上的临摹,更多的是训练对暗色和黑色的处理,我们现在来分析一下这位同学的练习
一、铺大色的技巧
都说“万事开头难”,不过开始的时候,先铺好大色,这个过程当然是不用详细的分开各种黑,但可以先把大体的冷黑色以及暖黑色分开,选择一个光源——
如上图我们可以分析出:同学把角色人物的头部,主动的添加为暖黑色调,接近光源,偏亮黑,人物的衣服为冷黑色调,相对远离光源,偏暗黑。
给画面一个光后(同学选择的是偏顶部的冷光),那我们可以看看那两个石膏像,因为石膏顶部接近光影,所以受光的影响,色调是偏冷的,以及偏亮一些,底部受附近红色物体的环境影响,整个底座是偏暖的,和偏暗一些。头部上面的黑色块,受空间以及光的影响,是偏冷的。
那么,同学的画面的整个黑色部分的冷暖关系,明度关系,纯度关系就整理的非常清晰了,由于背景和人物都是偏暗的色调,这里我们在背景图层的上面新建一个图层,在人物周围铺上一层淡淡的红光。
这样一看,人物就显得比较突出了——
小提示:
(1)上色时,人物在上,背景在下,突出人物的光效图层在两者之间
(2)养成良好的分图层习惯,不同的部位要分不同的图层
(3)人物和背景的上色图层最好能编一个组,这样我们后续需要调整的时候,就不会出现找来找去的麻烦事
(4)既然是临摹,那么最主要的目的就是学习而不是画得像。因此不要去吸原图的色彩,尽可能自行取色,锻炼自己的观察力。
二、二分画面冷暖技巧
对于色彩来说,二分是很重要的一个步骤,它将决定后续我们很多处理的具体走向,因此请谨慎对待。这里注意看原图,受光最强烈的胳膊肘位置——
不难看出,胳膊上的色彩变化是很典型的亮灰暗纯,亮冷暗暖。由此可得,画师主光源打的是冷光,那暗部一般是可以选择偏暖,这样我们的物体就有了初步的冷暖对比,使得画面上的颜色更加丰富。那么我们自己在处理大色块,给物体进行二分的时候,就可以顺便的把这个冷暖对比一步做到位
接下来把根据这个知识点,可以先把身体/物体等画面进行简单的二分——
小提示:
(1)二分的时候,要结合虚实,形状要跟着肌肉结构
(2)不同部位的阴影最好也能分图层
(3)二分的时候,切记偏冷的部位,相对的它的二分就是偏暖的,偏暖的,其暗部是偏冷的,
(当然了,这步骤我们平时一般画的时候,都是先一步把二分的形状做好了,后面在细分冷暖关系,但我们这篇文章主题是说“用色”。小编就在这里一并说了)
三、初步细化脸部
二分完成以后,很多同学就会面临不知所措,其实这个时候,我们就可以开始初步的细化了。从哪里开始呢?当然是视觉中心的脸部位置。
1、先新建一个“柔光”图层,将眼角两边附近提亮,还有笔尖,颧骨——
2、然后再新建一个正常图层,处理脸部的过渡——
吸一笔,涂一笔,虚实结合,让脸部有圆润的效果。处理效果如图——
小提示:
(1)虽然脸部也是受冷光效果,但不要盲目采用过渡冷光,否则容易脏掉,最好采用冷暖结合的方法
(2)偏挺拔的鼻梁,周围的阴影就不要处理得过软了
(3)整个脸部来说,光主打在眼睛的部分,因为受光的影响,眼睛的部分是偏冷的,那我们的暗部就是偏暖的了
四、一些五官的细化
脸部已经有一定效果了,那么就继续其他五官的处理吧
1、再次新建一个“颜色减淡”的图层,填充纯黑色——
然后开始给眼部,嘴唇的位置上高光——
如果感觉颜色有些不对的话,这里也可以调整
2、再次新建图层,开始进一步调整。嘴角和上眼睑的闭塞,眼睫毛,还有眼球的立体效果...
小提示:
(1)是否选用“颜色减淡”图层就看个人喜好了,不过对于初学者来说,可控性还是比较好的,至少比直接新建图层点高光要好用
(2)闭塞很重要,尤其是嘴和眼睛的部位,它是一张画的精髓部位,不要以为小就可以蒙混过关,请认真对待!
五、画头发
对于很多同学来说,画头发绝对是吃力不讨好的任务了,或许连之一都没有。不过这个画师笔下的妹子,头发还是比较规整的,我们可以各个击破——
(这里你可以把头发想象成一个球上顶了个拖把头)
1、用喷枪先把头顶位置和环形的高光喷出来,不要用太亮的色彩——
(为什么要喷冷色?因为头顶是天光啊)
2、然后我们就可以开始加强体积感了
具体方法就是——围绕着高光周围一圈的位置卡闭塞,以及在头顶高光边缘的位置用暗色。这种做法既能够做出立体效果,也能做出头发的发质感
3、如果觉得冷色用多了,或者考虑到背景的反光效果,这里还可以用喷枪轻轻刷一些暖色——
小提示:处理头发高光的时候要注意,由于画面本身并不是特别明亮的环境,因此不要用太亮的颜色。在拿捏不准的情况下,可以用Ctrl+U调整(还记得前面曾告诫过大家要分层的吧?作用就在这里)
六、皮肤细化
在前面二分的步骤时,我们已经让皮肤有了一定的立体感,这里只要在肉少的地方,和鼓点的位置进行打光。具体方法和前面一样,图层选择“柔光”,然后用喷枪或者软笔刷一下——
由于鼓起的部位颜色一般偏深(比如臀部,肘部,肩膀),这里还是最好用一些肉色处理一下,否则黄黄的肤色感觉是很难看的。
小提示:虽然是临摹,在效果有保障的前提下,加一些主观元素,自由发挥也未尝不可。
七、最后的衣服
1、衣服二分很注意型,这个衣服贴肉的部位完全可以当做黑色的肌肉来处理——
褶皱的特点是一边硬一边软,因此在画的时候,我们可以先用硬笔刷一道,然后再用软笔过渡
2、胸部的画法可以参考“水袋”——
同时褶皱,皮带等位置很深的闭塞,也要注意卡出来
3、金属部件的二分———
没什么可说的,金属很硬,也很容易做出效果,照着光来就行
最后把高光点出,卡出和布料接缝处的闭塞就可以啦——
最后我们来看看练习的效果,怎么样?效果不错吧?
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