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陈根:从虚拟现实到增强现实,混合现实又来了

文/陈根

科技的更迭速度越来越快,我们已经逐渐适应了虚拟现实(VR)在生活中的应用,从沉浸式的观影体验,全景拍摄的3DVR相机等

如今,增强现实(AR)和混合现实(MR)也将逐渐进入我们的生活。AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

MR则是虚拟现实技术的进一步发展,通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,来增强用户体验的真实感。

  

增强现实(AR)或混合现实(MR)体验通常指的是让虚拟物体跟现实世界的东西同框,比如通过眼镜或手机屏幕看到虚拟物体出现在现实世界里。反过来的话,就是把真实世界的物体放到数字画布上并实现实时,然而这种操作并不常见也不是那么容易。

近日,一位AI程序员、UX设计师Cyril Diagne通过AR实验利用AI技术将现实物体剪切并粘贴到Photoshop画布上。

这个想法听起来就像给一个花瓶拍照然后将其复制黏贴到电脑一样是一件不能更简单的事情,但实际上AR的剪切和粘贴要比想象复杂得多。

据了解,它的特别之处在于,它只在没有周围环境的情况下拍摄物体的“照片”,然后当它拖到电脑上时其就会把照片添加到Photoshop画布上。这几乎就像从背景中剪切对象并将其拖动粘贴到文档中一样。

 

  

在实验中,“突出的目标检测和背景去除”当然少不了AI的功劳,现在很多手机都采用了类似但更简单的方法来分离前景和模糊背景,也就是焦外虚化模拟或人像模式。但在实验的这种情况下,AI仍过于复杂,它必须在电脑上运行而无法在手机上完成。

但我们也可以确定的是,增强现实(AR)和混合现实(MR)将会成为未来的主流应用,包括企业级、教育领域等,现实空间和虚拟空间进行结合,能够在现有社交方式的基础上,增强社交的互动体验

一方面,把增强现实和混合现实的技术与企业日常使用的现有工具和平台做打通集成;另一方面是开发更多核心的工具集,可以跨行业跨领域使用,比如绘图注释工具、复杂的数据可视化和交互工具;而随着混合现实头戴式设备和智能眼镜的硬件迭代,虚拟成像的水平也将被不断细化。

ARMR已经具备可见的巨大商业价值,或许在不远的未来,就是下一个商业的风口。

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