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是什么导致“数字人”的人性化变得困难?

在数字人的发展过程中,我们经常遇到一个困境:虚拟形象的"人性化"变得异常困难。这引发了一个重要问题:到底是什么导致了数字人的"人性化"变得如此具有挑战性?虽然技术的进步为数字人的创造带来了巨大的可能性,但仍然存在一些根本性的障碍需要克服。

数字人的发展历史可以追溯到20世纪80年代,当时人们开始尝试将虚拟角色引入现实世界。这个时期的技术主要以传统手绘为主,但它标志着对于虚拟人概念的初步探索。1982年,世界上第一个虚拟歌手林明美的出现就是一个典型例子。

然而,真正让数字人得以崛起的还是21世纪初计算机技术的飞速发展。随着CG(计算机动画)技术和运动捕捉技术的日益成熟,数字人领域的探索也变得更加丰富。初音未来作为第一个被广泛认可的虚拟偶像,在日本产生了巨大影响力。

在过去的五年里,随着深度学习算法的突破,数字人的制作流程得到了显著简化。数字人的制作过程通常包括模型绑定、动作捕捉、动画求解和实时渲染等步骤,其中应用了现实增强和深度学习等前沿技术。对于简单的卡通人物来说,制作周期可能只需要一个月;而对于制作超现实的3D数字人来说,从角色设计到渲染可能需要36个月甚至更长时间。数字人的逼真程度和精细程度越高,所需的时间、人力和资金投入也会越大。

在数字人形象表达方面,目前在许多虚拟现实、游戏和视频会议等场景中,供应商通常选择了"乐高卡通"风格或其他二维3D模型,比如元宇宙第一股Roblox。即使是微软引以为傲的虚拟世界项目在Ignite大会上,也尚未涉足还原真实形象的阶段。这主要归因于恐怖谷效应的存在,使得虚拟形象的"人性化"变得异常困难。

此外,制约数字人发展的一个因素是高成本的真人3D数字人制作。制作超高精度的真人3D数字人所需的成本非常高昂。这意味着技术供应商很难在短时间内将该技术商业化,更不用说将其变为数字资产,并创建一个集中的交易平台供消费和收藏。然而,随着技术的进步和应用场景的扩大,数字人制作成本有望逐渐降低,从而促进数字人产业的发展。

尽管数字人的"人性化"目标面临着诸多困难,但我们不能放弃对其追求。随着科技不断的演进和创新,我们可以期待未来的突破,以更好地还原人类的情感和复杂性。

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