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【麦克雷】守望先锋麦克雷攻略
基础信息
英雄名称:麦克雷
英雄类型:突击
全称:杰西·麦克雷
年龄:37岁
职业:赏金猎人
行动基地:美国新墨西哥州,圣达菲
隶属:(前)守望先锋成员
主武器:左轮手枪
特殊能力:翻滚闪避/群体眩晕技能
英雄定位/功能/特点:侧面战场/击杀敌方落单英雄/单挑几乎无敌
一句话攻略:在拐角处埋伏落单敌人,闪光弹+6连发直接带走。在视野开阔处(高台尤佳)开出大招群灭敌人。
英雄属性
英雄分类生命值技能键位弹药/射速施法时间持续时间冷却/装弹时间伤害范围
麦克雷突击200生命维和者左键6/2rps----1.5s35~70--
维和者右键6/6rps------45*6--
战术翻滚Shift------8s--6m
闪光弹E------10s25(0.7s眩晕)扔5m,炸2m
神枪手Q--1s/100hp6s--约170/s--
技能详解
维和者(左键):麦克雷手中的六发左轮手枪是他的主要武器。
一发子弹35-70点伤害,总共6发子弹。射程中距离,随距离延长降低子弹伤害。
左键的命中率非常高,相对的攻速也略低。
左键攻击更适合中距离的攻击,爆头比较方便,左键在较远距离的攻击会减少很多伤害。最少减少到35左右。
左键在近战的伤害并不特别出色,近距离的攻击还是依赖右键吧。
维和者(右键):麦克雷可以迅速扣下扳机,打光所有子弹。
右键6连发是麦克雷十分常用的输出方式,这种攻击常用来配合控制打出爆炸的伤害,或者用来破盾等。
右键6连发的命中率堪忧,需要适当的进行压枪才能保证全部子弹进行命中。
右键在中距离也可以利用压枪更多的命中敌人,所以不用拘泥在近距离才使用六连发。
战术翻滚(Shift键):麦克雷向移动方向翻滚的同时,利索地重新装填“维和者”的子弹。
战术翻滚的翻滚距离不短,可以利用它来进行躲避敌人的技能攻击。
战术翻滚会直接将维和者的子弹重新填充满。所以在攻击时如果子弹消耗完毕快速利用战术翻滚进行弹药的补充是个不错的选择。
战术翻滚作为远离敌人或者快速靠近敌人的手段也极为好用。
只有脚站到地面上才能使用战术翻滚,而跳起击飞等双脚离地的效果都会无法使用战术翻滚。
战术翻滚的冷却时间不短,所以要慎重的使用这个技能来获得最大效果。
闪光弹(E键):麦克雷扔出一枚会在数秒后迅速爆炸的闪光弹。爆炸会使小范围内的敌人目眩。
闪光弹会在碰到敌人或者飞行到最大距离时爆炸,爆炸出的黄色圈子是眩晕的范围。
爆炸的范围约为2M,只要被黄色圈子影响到必定会被眩晕,即使在屏障后也是如此。
闪光弹的弹体碰到屏障护罩等会被直接挡掉,所以面对莱因哈特等单方向屏障的前排,我们可以利用爆炸的范围,用边缘影响到敌人来眩晕他们。
神枪手(大招)(Q键):专注、瞄准、拔枪。麦克雷只需花费宝贵的数秒时间就可以锁定敌人;当麦克雷准备就绪后,他会向视线范围内的每个敌人射出子弹。敌人越虚弱,瞄准速度就越快。
神枪手会持续6秒,伤害以每秒100HP不断递加。
只要在视野范围内,麦克雷就会不断叠加伤害,这个叠加的效果无视屏障护罩等作用,一切以麦克雷的视野为基准。
神枪手的攻击方式为由右向左,攻击时会发射出子弹,有弹道,所以这种大招可以被源氏反弹。而如果源氏反弹成功,则会优先算作击中麦克雷。
神枪手发射出的子弹是可以被屏障护盾所挡掉的。
神枪手使用的时候会大幅度减少移动速度。
神枪手的瞄准状态可以通过天使增加攻击力加快即死的瞄准速度。具体提升约为50%左右。
神枪手激活时,麦克雷会转一下左轮手枪,这时子弹会被完全填满,也就是说麦克雷的大招最多命中6个敌人,即全部敌人。
适合与麦克雷组队的英雄
莱茵哈特
天使
卢西奥
莱茵哈特
一个莱因哈特提供给麦克雷的是良好的输出环境和大招的瞄准时间。
在双方都有莱因哈特并且互相冲锋的时候,己方的麦克雷就可以帮助直接眩晕并且击杀敌方莱因哈特。
莱因哈特的大招裂地猛击能够给麦克雷提供可观的大招瞄准时间。
天使
对于一个熟练的麦克雷来讲,走位和输出都不是问题,回复才是最大的问题,而天使的存在就解决了这个。
不管是左键瞄准还是右键连发,还有大招的充能和即死瞄准,天使的增加攻击力赌能让麦克雷事半功倍。
天使的复活人人都爱,麦克雷也不例外,混战中被人打掉的麦克雷站起来又是一条好汉。
卢西奥
麦克雷有腿短的毛病,一个卢西奥的加速能够让麦克雷更快的找到自己需要输出的人。
卢西奥提供的治疗和护盾让麦克雷在冲杀的时候生命更有保障。
因为大招会极大的减少麦克雷的移动速度,卢西奥的强音加速不但能够解决这个问题,还能让麦克雷更出其不意的出现在敌人的面前并用大招击杀他们。
克制麦克雷的英雄
黑百合
半藏
源氏
黑百合、半藏
面对远程其实麦克雷还是比较烦躁的,因为这两个英雄都属于远远的躲着你,并且用弓箭或者狙击枪来骚扰麦克雷,麦克雷虽然本身血量属于输出类英雄中比较多的一个,但是依旧罩不住在极远距离的输出,另外麦克雷虽然能够进行还击,但是距离越远麦克雷的瞄准难度越高,伤害越低,得不偿失。
不管是半藏还是黑百合,在麦克雷开大的时候都非常容易瞄准麦克雷的头部进行击杀,而麦克雷大招需要蓄两秒才能击杀对方。所以相对来说这两个远程狙击手还是很克制麦克雷的。
源氏
麦克雷看到源氏会觉得非常的头疼,因为源氏跳来跳去的像个猴子,这只猴子的瞄准难度几乎是其他英雄的几倍。
源氏本身并不惧怕和麦克雷中距离对拼,因为源氏本身的飞镖攻击速度还算快,命中准度也很高,伤害又是多段,命中头部的话源氏会略微占优。
近战的时候麦克雷的机会在于用闪光弹晕住后进行输出,但是源氏有反弹技能,如果麦克雷收不住手很容易被反弹而死。
同样的麦克雷大招会被源氏反弹。把握对方心里是打源氏的一个很重要的条件。
麦克雷的视频
精彩镜头#29:麦克雷操作集锦
午时已到!麦克雷击杀集锦
夏一可解说:麦克雷教学
桃子解说:麦克雷新手教学
麦克雷的定位和玩法
麦克雷作为现在版本最强大的输出,本身拥有极为稳定的左键点射,还有暴力的右键六连发。所以不管是快速比赛还是正式的天梯,亦或者大型国际的比赛,麦克雷都是大多数阵容的常客。
麦克雷的使用本身并不难,闪光弹接六连发哪怕是前排也很难吃得消。
越高端的麦克雷他们的左键命中率越高,而大多数的时候,麦克雷就会在中距离对敌人进行击杀,不过麦克雷的闪光弹和连发也并不惧怕敌人的近距离攻击。
麦克雷的连招一般为六连发+战术翻滚六连发,或者中途配上闪光弹进行控制,亦或者可以通过战术翻滚配合闪光弹六连发直接带走敌人。
比较高端的麦克雷会使用闪光弹后左键爆头的打法,但是对枪法要求特别高。
麦克雷的大招时机要求很严格,转枪需要0.75秒,在这之后才会进入麦克雷的瞄准时间,小心这段时间被人打断或者被人狙杀。
麦克雷的大招充能机制
麦克雷在不进行攻击的情况下,需要4分钟整才能完成神枪手的充能。
每造成12点伤害,则会为神枪手充能1%。
麦克雷开启大招的时候,进行的输出和击杀的敌人并不会为神枪手进行任何充能。
麦克雷击碎的屏障护盾等不会为麦克雷提供任何大招的充能。
背景故事
——“正义不会自己伸张。”
杰西·麦克雷依靠手中值得信赖的“维和者”四处亡命,以自己的方式伸张正义。
当麦克雷和他的同伙在守望先锋的一次突击行动中被逮捕时,他早已是在美国西南部因非法军火交易而臭名昭著的“死局”帮中,最令人胆寒的一员。由于其枪法精湛且足智多谋,守望先锋给了他两个选择:在最高安全级别的监狱中度过余生,或加入守望先锋的秘密行动部队“暗影守望”。他选择了后者。
尽管一开始他对守望先锋的理念嗤之以鼻,但他逐渐相信可以通过扫除世上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行。而暗影守望不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意。然而,随着守望先锋影响力的不断缩小,暗影守望内部出现了异样的气氛:废除守望先锋,独掌大权。麦克雷由于不想参与其中,于是便独自离开,销声匿迹。
多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现。尽管许多大小团体都想拉拢他,但他只为自己眼中的正义而战。
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