打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
OpenGL_Qt学习笔记

OpenGL_Qt学习笔记之_02(绘制简单平面几何图形)

 

本文来讲讲怎样使用opengl来画平面几何图形,这一节本来是很简单的,因为某些问题都弄大半天了。当然,这还是按照NeHe的教程来的学习的。

这次实现的功能是在窗口中画一个三角形,一个矩形,一个圆形。

 

首先来简单的看一下opengl中的基本坐标规则,如下图所示:

  

 

假设左下角那个点是人的眼睛观察的位置,则向左为x正方向,向上为y的正方向(这点与opencv中不同),向里为z的正方向。

 

下面来看看怎么绘制平面几何图形。在设置好需要画的几何图形的属性后,比如颜色信息,就以glBegin()开始,以glEnd()结束,glBegin()中的参数为所画几何图形的类型,比如说GL_ TRIANGLES代表三角形,GL_QUADS为矩形等等。

glBegin()glEnd()之间是放的点,这里是三维的点,这些点是对应所画矩形的类型的。

画圆的话稍微麻烦一点,因为opengl中没有直接对应的类型,一般都是采用三角形来逼近,其它很多几何图形也是类似的。在用三角形逼近时,是用的画连续三角形,一般有2种类型。GL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_PAN,2者的区别首先来看个示意图:

  

 

如果给定有顺序的点v0,v1,v2,v3,v4,v5,则采用GL_TRIANGLE_STRIP模式时,所画的连续三角形应该依次为:(v0,v1,v2),(v1, v2, v3), (v2, v3, v4),(v3, v4, v5);如果采用的是GL_TRIANGLE_PAN模式,则第一个点是固定的,且后面每次都要跳一个顶点,所以它的结果为(v0, v1, v2), (v0, v2, v3), (v0, v3, v4),(v0, v4, v5)

因此我这里要画圆盘的话,就采用的GL_TRIANGLE_PAN模式了,大家可以手动画一下就知道,具体可以参考后面给出的代码。

 

每次绘一个几何图形,都会移动当前的焦点,采用的函数是glTranslatef,而网上的教程给该函数的参数时,都是类似这样的glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);NeHe的教程中也是一样,他的解释是移动多少个单位,比如说-1.5f就是向左移动1.5个单位,我一开始也在程序中这么弄,结果调试了4个多小时,就是不显示三角形,在网上找了很多方法,都试过了还不行。以为在昨天的教程OpenGL_Qt学习笔记之_01(创建一个OpenGL窗口) 中我提到过新版本的Qt不支持gluPerspective等函数(今天查资料发现gluPerspective函数原来是opengl新版本就没有支持了,所以在Qt的新版本中当然也不支持了),而在网上所有的教程中的resizeGL()函数中都使用了这个函数,所以怀疑是这个问题,但是我看了Qt自带的那么多samples没有用这个函数但都可以编译运行,所以应该是不相关的。后面中午在食堂吃饭时突然觉得我是不是把焦点移得太远了,以至于在屏幕中显示不到,快速吃完饭后回到宿舍把函数改为glTranslatef(-0.15f, 0.0f, 0.0f); 都缩小10倍后就能看到三角形了。

经过一些测试,发现Qt中的opengl的屏幕长和宽都只有2个单位的长度,所以需要显示的区域只能是-1+1. 但我看网上很多用Qt写的网友,都是glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);这样写的,他们的屏幕长度肯定不止这么多,问题出现在哪呢?暂时还没弄明白,不会是gluPerspective()函数没设置吧?有知道的网友可以提供下信息,谢谢!

 

下面来看看实验运行的效果:

  

 

 

那个圆看起来不是很圆,发现是显示它的窗口本身是个长方形,不是正方形,后面把窗口拖动近似为正方形后,其运行结果如下:

  

  但是个人感觉这个圆的显示应该独立于窗口的形状才行,大家有什么可行的方法么?

 

程序主要代码和注释如下(附录有工程code下载地址):

本来只需要给出paintGL()函数代码就可以的,因为其它代码和上篇文章的一样,但是我这里有几个问题没弄懂,所以都贴出来让大家帮忙看看。

glwidget.h:

#ifndef GLWIDGET_H#define GLWIDGET_H#include <QtOpenGL>#include <QWidget>namespace Ui {class GLWidget;}class GLWidget : public QGLWidget{    Q_OBJECT    public:    explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);    ~GLWidget();protected:    void initializeGL();    void paintGL();    void resizeGL(int width, int height);    void keyPressEvent(QKeyEvent *e);    bool fullscreen;    private:    Ui::GLWidget *ui;};#endif // GLWIDGET_H

 

glwidget.cpp:

#include "glwidget.h"#include "ui_glwidget.h"#include <QtGui>#include <QtCore>#include <QtOpenGL>#ifndef GL_MULTISAMPLE#define GL_MULTISAMPLE  0x809D#endif#define GL_PI 3.1415926#define GL_RADIUX  0.2fGLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) :    QGLWidget(parent),    ui(new Ui::GLWidget){  //  setWindowTitle("The Opengl for Qt Framework");    ui->setupUi(this);    fullscreen = false;}//这是对虚函数,这里是重写该函数void GLWidget::initializeGL(){    setGeometry(300, 150, 640, 480);//设置窗口初始位置和大小    glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置阴影平滑模式    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//改变窗口的背景颜色,不过我这里貌似设置后并没有什么效果    glClearDepth(1.0);//设置深度缓存    glEnable(GL_DEPTH_TEST);//允许深度测试    glDepthFunc(GL_LEQUAL);//设置深度测试类型    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);//进行透视校正}void GLWidget::paintGL(){    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //glClear()函数在这里就是对initializeGL()函数                                                        //中设置的颜色和缓存深度等起作用    glLoadIdentity();//重置当前的模型观察矩阵,该句执行完后,将焦点移动到了屏幕的中心    /*下面几句代码是用来画三角形的,以glBegin()开始,glEnd()结束;glVertex3f为给定一个3维的顶点,坐标值为浮点型*/    //  glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);//首先移动当前焦点位置    glTranslatef(-0.3, 0.3, -0.6);    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);  //  glDisable(GL_TEXTURE_2D);    glBegin(GL_TRIANGLES);//GL_TRIANGLES代表为画三角形    glVertex3f(0.0f, 0.2f, 0.0f);//上顶点坐标    glVertex3f(-0.2f, -0.2f, 0.0f);//左下角坐标    glVertex3f(0.2f, -0.2f, 0.0f);//右下角坐标    glEnd();//结束画完    glLoadIdentity();//重新焦点定位,同样是屏幕的中心    glTranslatef(0.3f,0.3f,0.0f); // 向x轴正方向移动0.3个单位    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);//颜色设置放在这个地方,对下面的顶点设置都是有效的    /*下面开始绘制四边形*/    glBegin(GL_QUADS);    glVertex3f(-0.2f, 0.2f, 0.0f); // 左上顶点    glVertex3f( 0.2f, 0.2f, 0.0f); // 右上顶点    glVertex3f( 0.2f, -0.2f, 0.0f); // 右下顶点    glVertex3f(-0.2f, -0.2f, 0.0f); // 左下顶点    glEnd(); // 四边形绘制结束    glLoadIdentity();    glTranslatef(0.0f, -0.3f, 0.0f);    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);    /*用连续的点来逼近圆这里是画的一个圆周*///    GLfloat x, y, angle;//    glBegin(GL_POINTS);//    for(angle = 0; angle <2*GL_PI; angle +=0.001)//    {//        x = GL_RADIUX*sin(angle);//        y = GL_RADIUX*cos(angle);//        glVertex3d(x, y, 0.0);//    }//    glEnd();//    glPopMatrix();    /*这里用连续的三角形面积来逼近圆的面积实现圆周的画法*/    GLint circle_points = 100, i = 0;    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);    for(int i = 0; i < circle_points; i++ )    {        double angle = 2*GL_PI*i/circle_points;        glVertex3d(0.2*cos(angle), 0.2*sin(angle), 0);    }    glEnd();}//该程序是设置opengl场景透视图,程序中至少被执行一次(程序启动时).void GLWidget::resizeGL(int width, int height){    if(0 == height)        height = 1;//防止一条边为0    glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);//重置当前视口,本身不是重置窗口的,只不过是这里被Qt给封装好了    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//选择投影矩阵    glLoadIdentity();//重置选择好的投影矩阵   // gluPerspective(45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0);//建立透视投影矩阵    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    glLoadIdentity();}void GLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *e){    switch(e->key())    {        //F1键为全屏和普通屏显示切换键        case Qt::Key_F1:            fullscreen = !fullscreen;            if(fullscreen)                showFullScreen();            else            {                setGeometry(300, 150, 640, 480);                showNormal();            }            updateGL();            break;        //Ese为退出程序键        case Qt::Key_Escape:            close();    }}GLWidget::~GLWidget(){    delete ui;}

 

main.cpp:

#include <QApplication>#include "glwidget.h"int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    GLWidget w;    w.show();        return a.exec();}

 

 

  总结:通过本次实验,初步了解了在opengl中怎么绘制简单的平面几何图形。

 

 

  参考资料:

  http://nehe.gamedev.net/ 

  http://www.owlei.com/DancingWind/

  http://blog.csdn.net/qp120291570/article/details/7853513

 

 

  附录:

实验工程code下载地址

 

 

 

 

 

作者:tornadomeet出处:http://www.cnblogs.com/tornadomeet欢迎转载或分享,但请务必声明文章出处。 (新浪微博:tornadomeet,欢迎交流!)
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
Graphixer -- 文章
写给 python 程序员的 OpenGL 教程
GLUT基础
windows 下使用OPENGL开发
OpenGL编程简介
燃爆了!wxPython PyOpenGL 打造三维数据分析的利器!
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服