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天了噜!历时5天4夜,快来看看超燃的UXD集训营到底整出了个啥?

Workshop/Studio是UXD独创的工作营模式能力提升教学,它允许学生们在互相参与帮助的环境中进行协作式设计研究。Workshop Education重点在于高效地将独有的设计理论,方案思路动手实践进行组合,快速生成设计作品。

本次集训历时虽短但是内容依然丰富,技术加持满满。同学们都通过合作和个人探索的方式,找到了我们所生活的城市空间中的潜在问题,并且结合当下热门的AR技术,最终提出炫酷的未来城市/空间解决方案。

放弃了假期来到线下进行集训的同学们,正在认真地听Workshop的开题介绍

在本次的workshop教学过程中,导师们通过Lecture+Individual+Meeting+Group Presentation+Critic的多种设计教学形式,对探索式,hackathon形式的交互设计方法,进行由浅入深的教学。

Final Review前紧张准备的场景

并且在整个Workshop中贯彻在实践中应用Thinking through Making的设计与研究思维,让同学们对热点科技技术及概念有一定的认知,同时选择感兴趣的方向深入探讨技术的未来应用、可能性、及交互体验。

探讨式教学现场,UXD导师就学生的提问进行回答



01
课程回顾

Day1
第一次课程开题,导师通过几个代表性行业实例,深入分析涉及新媒体/交互设计特别是MR(mixed reality)的一些理念和方法,并对课程进行开题,介绍了我们此次Workshop的预设主题Future City,在虚拟现实/增强现实技术实现及广泛应用的背景下,人与人、人与机器甚至人与城市的沟通交流会有哪种形式的创新。

学生根据主题进行讨论及头脑风暴。确定项目概念及方向并在课上进行讲解,细化各自的命题方向,介绍调研方法与资料整理方法。

课程中针对相关选题方向,同学们进行了分组讨论

Day2
第二天早上,同学们对上次课程的作业完成度和学习内容进行汇报和复习。之后老师开始讲解AR交互的基本流程与工具,结合主流的设计指南讲解AR交互设计原则。介绍Unity 3D引擎,包括基本界面、功能、物理属性、及基本场景设计。


技术教学后,老师正在和同学们进行技术实操的沟通,并且对有问题的学生进行一对一的答疑。

同学们分组完成后,正在进行场地和空间的模型制作探讨,并且进入到紧张的模型制作环节。

大家通力合作,使用各类设备和工具进行本次Workshop的实物模型制作

Day3
讲解简单Unity原型制作方法和技巧,同学们在老师的带领大家使用unity制作了第一个AR场景,并且简单了解和尝试了触发一些动效的C# 编程。

完成入门的学习后,老师又深入讲解不同的AR识别模式,引导学生打开思路,思考不同的trigger嵌入模式及样式。为后期trigger在空间场地和实际问题中的应用做好准备。

同学们针对场地现有的问题进行的讨论,并且通过头脑风暴进行方案的Ideation,试图寻找合适的解决方法,并且把技术应用于场景之中。

Day4
导师深入讲解了关于AR的实践原理,并且辅导同学根据自己提出的问题进行Ideation,提出可能的解决方法,并且尝试将技术嵌入到自己的项目中,使其更丰富,包括一些空间沉浸式体验,也有一些同学尝试了wearables (可穿戴式设备)或立体模型等等不同的形式

现场的场地模型制作和AR应用场景测试,最终我们的AR技术将应用于实际的模型之中,模拟在真实环境中的效果。

Day5

讲解完一些基本的多媒介作品表达方法,以及用讲故事的方式流畅的表述自己的设计作品(multimedia storytelling)后,进入到了最后的Presentation环节。同学们都对成果进行逐一汇报,老师对此进行了点评。

Final前同学们紧张地做着最后的准备

Final Review前,同学们正在为最终的呈现做着紧张的准备。很多同学为了最终达到理想的效果,彻夜在Studio进行项目的赶制,这种精神值得所有的同学学习。

听说马上要做Presentation了,赶紧喝杯喜茶压压惊!!!本次集训营虽然强度大、任务多、时间紧,但是同学们是在包宿熬夜中找到了乐趣。


02
Final Review集锦

Final Review是基于海外教学模式改进的学生陈述+导师点评模式,同学们将进行10mins的个人方案陈述,再由多位导师进行轮流点评和现场观众提问。这种模式不仅可以客观地给出同学精准的反馈和修改建议,同时也可以锻炼同学的设计陈述和表达能力。


教室Party项目最终多媒体AR效果呈现展示,从同学们的围观中我们就可以感受到这个项目的有趣程度。

AR GUIDE SYSTEM FOR FOOD项目现场成果展示

Future City未来生态城市项目效果展示

城市垃圾分类指南系统设计,可以通过AR的方式正确指导用户进行垃圾分类,以此来达到保护环境的问题。

结业留念,集美小伙们纷纷出镜!!!

黄韵莹

艺术中心设计学院 (ACCD)

媒体交互设计系在职导师

UXD常驻金牌导师

非常高兴可以带领这次的AR workshop,在短暂的学习过程中,来自不同背景和阶段的同学都充分发挥了自己不同的专业背景知识,应用于自己的设计概念里。从AR对于空间重构与利用的探讨、新的互动形式的可能性、到多种媒介构成的感官体验,每个项目都非常有趣,也可以看出来大家对AR作为一种新的媒介和技术的深入思考。Workshop完成了,也希望大家可以继续修改和优化自己的AR项目,这会是大家Portfolio上非常出彩的一部分!


孙士哲

爱丁堡大学(ECA)

Design Informatics

UXD全职交互导师

在工作坊的开始阶段,大家对自己的未来城市项目有着脑洞大开的想象和一些非常好的设计概念。面对大家在Unity软件的学习阶段也遇到的各种各样的问题与困惑,我非常荣幸可以给大家答疑解惑。同学们也在了解Unity与Vuforia ImageTarget技术的可行性与局限性之后,再次调整各自的设计概念,不断进行迭代。希望大家将这次5天的工作坊作为了解Unity AR的契机,之后继续深入学习,不断探索设计与技术的边界,为用户讲述动人故事,并欢迎大家常来UXD。


陆同学

学生代表

为期五天的AR集训营很快就过去了,我感觉每天都过的非常充实。从一开始对于AR一窍不通,到后来整个教室大家都在讨论unity的用法和尝试做出自己的作品,这是个很神奇的过程。特别喜欢大家一起做设计,交流想法和做模型的过程,同时表白黄老师和孙老师!大家都超可爱。


陈同学

学生代表

这次活动时间比较紧张,任务比较繁忙,但也学到了很多知识。其中最大的收获就是认识了很多来自不同专业不同学校的人。感觉每个人看待设计的方式都各有不同,但都非常非常热爱设计努力做设计。这一点让我印象很深刻,我也很希望能再次遇到各种热爱设计的小伙伴们。

李同学

学生代表

我很有幸参加了此次活动,这几天对于我来说是一个非常好的知识充电,从一开始的不了解,到之后试着做出作品,这是个让我很有成就感的过程。这次活动时间虽然非常紧凑,但周围有这么多志同道合的小伙伴跟我一起进行头脑风暴,一起做效果图,预想设计成果,整个氛围让我沉浸其中。希望UXD能多多举办这些有意思的活动。



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