扫雷游戏代码及详细注释
扫雷游戏做为c语言初学者的编程练习还是很不错的,那么本篇文章详细注释了扫雷代码中的各行代码的含义以及作用,对初学者来说还是很有帮助的。
一、game.h头文件代码
- #ifndef __GAME_H__
- #define __GAME_H__
- #define COLS 11 //列数
- #define ROWS 11 //行数
- #define COL (COLS-2)
- #define ROW (ROWS-2)
- #define MAX 10 //雷的个数
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<time.h>
- #include<string.h>//memset头文件
- void init_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明初始化棋盘函数,在game.c实现
- void set_mine(char mine[ROWS][COLS]); //声明布雷函数
- void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//声明打印棋盘函数
- int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//声明统计坐标周围雷的数目函数
- #endif//__GAME_H__
二、game.c代码
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include'game.h'
- void init_board(char mine[ROWS][COLS], char set, int row, int col)//初始化棋盘函数为set
- {
- memset(mine, set, row*col*sizeof(mine[0][0])); //memset本身就有初始化功能 括号内容依次为:
- } //数组名,初始化目标,总共初始化字节
- void set_mine(char mine[ROWS][COLS])//随机布雷函数
- {
- int count = MAX;//设置计数器,记录要布入雷的个数
- while(count>0)
- {
- int x = rand()%9+1;//产生1到9的随机数字
- int y = rand()%9+1;
- if((mine[x][y]) == '0') //判断同一位置是否重复布雷
- {
- mine[x][y] = '1';
- count--; //每成功布雷一颗,计数器就减一
- }
- }
- }
- void display(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘函数
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- printf(' ');//两个空格,为了使对齐,一个留给列号,一个留给棋盘
- for(i=1; i<=row-2; i++)//打印列号
- {
- printf('%d ', i);
- }
- printf('\n');
- for(i = 1; i<=row-2; i++)//输出的是棋盘信息
- {
- printf('%d ', i);
- for(j=1; j<=col-2; j++)
- {
- printf('%c ', mine[i][j]);//
- }
- printf('\n');
- }
- }
- int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计坐标周围雷数目的函数
- {
- return mine[x-1][y-1]
- +mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]
- +mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]
- +mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]
- +mine[x-1][y]-8*'0'; //由于数组中存放的是字符'0',周围是8个数字,所以-8*'0'才能返回雷数的int值
- }
三、test.c代码
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include'game.h'
- void menu()
- {
- printf('*********************************\n');
- printf('*********1.play 0.exit***********\n');
- printf('*********************************\n');
- }
- enum Option //枚举,增加代码可读性
- {
- EXIT, //默认为0
- PLAY //为1
- };
- void game()
- {
- char mine[ROWS][COLS] = {0};//非雷的位置可初始化为零
- char show[ROWS][COLS] = {0};//创建一个和mine一样大的数组来存放,坐标周围雷的数目
- int x = 0;
- int y = 0;
- int win = 0;
- init_board(mine, '0', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放零
- init_board(show, '*', ROWS, COLS);//初始化数组,各位置放*
- set_mine(mine);//布雷
- display(show, ROWS, COLS);//打印棋盘
- while(win<(ROW*COL-MAX)) //非雷的个数
- {
- printf('请输入排查坐标:>');
- scanf('%d%d', &x, &y);
- if(((x>=1)&&(x<=ROWS-2))&&((y>=1)&&(y<=COLS-2)))//判断输入坐标是否在棋盘内
- {
- if(mine[x][y] == '1')
- {
- printf('很不幸,踩到地雷\n');
- break;
- }
- else //每进入一次意味着排完一颗雷
- {
- int count = get_mine_count(mine, x, y);//通过此函数统计指定坐标周围有几个雷
- show[x][y] = count+'0';//为了打印*,所以把display函数打印的类型改为%c打印出来的是字符。-
- win++;
- display(show, ROWS, COLS);//-为了把数字也能打印出来,所以+'0',否则打印的是数字作为的ASCLL码的值
- }
- }
- else
- {
- printf('坐标输入有误\n');
- }
- }
- if(win == ROW*COL-MAX)
- {
- printf('恭喜你,排雷成功\n');
- }
- printf('雷阵如下\n');
- display(mine, ROWS, COLS);//为了在游戏结束后显示雷阵
- }
- void test()//为使主函数清洁,将使打印菜单指令置于此
- {
- int input = 0;
- srand((unsigned int)time(NULL));//unsigned作为返回值的强制类型转换,如果NULL处不是空指针
- //而是某个地址,会将返回值所携带的信息往所指向内容中存一份
- do
- {
- menu();
- printf('请选择:\n');
- scanf('%d', &input);
- switch(input)
- {
- case PLAY:
- game();
- break;
- case EXIT:
- break;
- default:
- printf('选择错误,请重新选择!\n');
- break;
- }
- }while(input);
- }
- int main()
- {
- test();
- return 0;
- }
运行结果
由于在game.h中设置的MAX即雷数为10,测试的话难度较大
我们可以通过改变MAX的值来测试程序能否正常运行如果玩家胜利的话
当MAX=80,并且在test.c中加入
display(mine, ROWS, COLS);
即一开始就打印地雷位置,那么获胜就非常容易:
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