到底是给钱就上的水刊,还是真的有干货和独到的建议?
让我们一起来看看有趣的部分。
【B站视频版】
天临四年末,卢雷元年初。原神终于以核心期刊的身份空降知网。
到底是给钱就上的水刊,还是真的有干货和独到的建议?
让我们一起来看看有趣的部分。
原神的知网之旅:扬帆起航!
先看题目:文旅融合背景下国产游戏创新与推广的模式探索——基于《原神》的案例分析。这个题目就值得多停留停留。因为笔者不是相关专业的,先提几个小白问题看看论文能不能解答。
文旅融合是什么?
虚拟的游戏为什么能和实体的文旅业产生互动?
又为什么选原神做案例分析?
引言这一段首先介绍了文化产业和旅游业融合这么一个大背景,全文就在这么一个基调下进行的讨论。接着很自然地引出文化产业的一个分支——游戏产业,游戏产业中,本章找到了一个典型游戏,那就是被中国互联网信息中心特别提及的《原神》,这么一个国家文化出口重点项目。
鉴于此,论文决定怎么怎么做。
贼有意思的案例分析
由于前面的没什么意思,我们直接跳到案例分析部分。论文采访了18个资深原神玩家,跨度两个多月,也是比较扎实了。
从表1也能看到很多有趣的现象。比如男生的游戏平均年龄普遍在13年左右,女生则是9.43年。
接触游戏最晚的是15号博士男嘉宾,22岁大学毕业才玩游戏,现在每天居然要玩3-4个小时。别玩了15号,你还差3年就35岁要被卡基金了!
研究设计:聪明地选择了璃月港
这里作者选用了璃月作为研究对象
首先从饮食文化讲起,以腌笃鲜,杏仁豆腐为例。认为原神通过烹饪方式、口味介绍还有相当写实的图片来吸引玩家,引发玩家的想象。
比如11号就说:希望有机会区当地旅游,常常是什么味道。
哎嘿!这句话就打穿了次元壁,将文化产业的游戏和旅游结合在了一起。
再往下看是服饰文化,文章选用了钟离的服饰。作为原神播放量最多的视频主角,钟离风评极佳,最具有代表性。他长衫上的盘扣、尾部的龙鳞、长衫背面纹路,都是传统文化元素的现代化设计。并且在全球范围内取得了极佳的效果。
最后来看语言文化。语言文化上,文章继续选用璃月代表人物刻青进行研究,因为刻晴被称作霆霓快雨(我还没有)
而这个名称有源自古代诗句——爽若快雨驱霆霓。“霆霓快雨”意思是说短暂又急促的雷雨过后,天空即刻变晴。既呼应了角色的雷元素,又与其雷厉风行的性格设定相得益彰。
讲完了文化,我们再来讲旅游方面。首先论文肯定了原神地图对于自然风貌的还原,这个是最直观的游戏行业带动文旅融合。在《原神》打造的璃月生态中,山水均以我国的自然景观为蓝本。在写实方面,璃月地区是岩之神的领地,以山峦、岩石作为标志性景观。在写意方面,结合中国传统山水画的绘画手法。例如在“绝云间”场景中还原现实山峰间云雾缭绕的意态。
其次是风俗人情的沉浸感,文章以荻花洲为例,取材于甲天下的桂林山水,在建筑艺术和生活方式两个层面打造风俗人情营造的沉浸感,在视觉交互设计方面充分吸纳桂林人文风光特质。让璃月更具有生活美感。
最后是和谐共生的生态观,包括了游戏内部的生态多样性,以及游戏外部,和景区的现实互动,通过激励玩家走出游戏、走进景区,来亲自感受自然风光和风俗人情。
不知道这样的“骗氪”你是否接受呢?
总结:回到了要研究的问题
文旅融合如何和游戏怎么融通呢?
作者认为首先要丰富玩家体验,比如海灯节依据中国元宵节设计,保证了游戏世界没有完全游离于现实之外,中式美学的融入满足了玩家的审美需求,基于真实奇幻景观还原的场景设计,又让玩家身临其境。
此外,提升国产游戏平台的商业价值,以及激活游戏产业的文化价值都可以有效促进文旅融合的健康发展。
最后,作者从科技创新、文旅融合、精品化建设三个角度提出了自己的建议。
好了,如果没看够这期的原神论文,还可以看以往的更多文章。我们下期再见~
参考文献
[1]张妍,李金昊,赵宇翔.文旅融合背景下国产游戏创新与推广的模式探索:基于《原神》的案例分析[J].图书情报知识,2021,38(05):107-118.DOI:10.13366/j.dik.2021.05.107.
联系客服