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【游戏的建筑美学01】什么样的建筑设计,才能撑起崩坏·星穹铁

正文共: 4401字 

预计阅读时间: 12分钟

今天,让我们一起登上星际列车,聊聊米哈游新作崩坏·星穹铁道的建筑设计

众所周知,建筑、冰箱等无机物,在一般情况下并不会开口说话

它只是静静地伫立在那里,向路过的玩家传 递模糊的情感

而在崩坏·星穹铁道中,既采用地域主义的设计手法,让每一块区域呈现不同的风貌

又体现出制作团队的想象力,并且与现实中的景点合作,将文旅融合发挥到极致 

01

【雅利洛-VI 贝洛伯格】

做为玩家跃迁的第一个世界,雅利洛-VI星球的贝洛伯格
名字取自斯拉夫神话中的白神
倒不是说名字不行,而是和后文我们要详讲的六艘仙舟相比,实在是略显潦草~
贝洛伯格的建筑风格,和黑塔空间站的未来感迥然不同
以暗黄色调为主,带有明显的中世纪欧洲风情
提示玩家,这座城市的科技水平,极有可能和空气中的热量一样,较为稀薄
作为一座被冰雪包围的城市,贝洛伯格分为上层区和下层区
可以说,上层区是繁华且安宁的皮尔沃特夫,下层是钢琴家的乐园——祖安
上层区以「大守护者」居住的堡垒,和堡垒正对面我也不知道是什么建筑,但也许是大会堂的建筑,之间的连线作为城市主轴,向左右两侧依次延展商店集市、酒店剧场
随处可见的加热器、售卖鲜花的温室花店、以及筑城者戈利尔设计的黄金歌剧院,无一不体现上层区的高贵

这其中,最突出的莫过于克里珀堡
它以巨大的体量横亘在整座城市之上,以严谨肃杀的外观俯瞰整个上层区
克里珀堡之下,则是接近12层楼高的大楼梯——这根本就不是以人为尺度进行的设计
目的显而易见,让每一个站在楼梯前的民众都望而生畏
同时,底座圆环以城市主轴对对称,按照顺逆时针缓慢转动
让民众产生巨物恐惧感的同时,也不禁好奇
究竟这栋硕大无比的建筑,究竟是在吸取下层区的能源供给,为整座城市供能?
还是在驱逐席卷整个星球的暴风雪?
但如果只看周围较为低矮的小体量的民居和商店,感观就会好很多。
广场周围相对简单的建筑排列,轨道上穿梭的有轨列车
则都让贝洛伯格的中央广场更具有叙事性

而到了下层区,抬头看,是被巨大建筑遮蔽的天空,工业的脚手架和锈迹斑斑的管道纵横交错
转来转去,似乎只能看到两个字——工作
建筑在这里已经成为工作后单纯的休息的地方
集市已经废弃,只剩下小摊小贩和唯一的公共服务设施,娜塔莎的诊所
在这样的环境下,也难怪下层区会出现搏击比赛
要是没这种发泄口
想必祖安人民的生活一定乏善可陈
对于我来说,如果不是提前看到了仙舟的视频,我甚至可能会因此弃坑

02

仙舟-罗浮

年代剧中,谍战题材是经久不衰的分支。今年至今播了4部谍战剧,包括

终于来到了本期视频的重头戏

仙舟「罗浮」

我将从名称考据、建筑特色、园林设计等几个方面向您详细阐述罗浮的建筑美学

作为玩家星际跃迁的第二站

罗浮薄纱了贝洛伯格

并且,它还不是孤零零地存在,而是作为仙舟联盟的六分之一

和曜青、方壶、虚陵、玉阙、朱明一起,航行在宇宙之中

其实,从名字就能对罗浮的建筑美学管中窥豹

"罗浮"二字,取自广东省惠州市的罗浮山

这座山可不是平平无奇的5A景区

不知道大家有没有听说过道教?

道教历来有十大洞天,三十六小洞天之说

罗浮洞天,正是第七大洞天,号“朱明耀真天”

东晋的“小仙翁”葛洪就曾在此居住多年,提前1600多年完成了今天的重要考点:《抱朴子》一书

作为补充,另外五艘仙舟的名字,同样出自我国传统文化

二,虚陵,其实就是峨眉山啦,峨眉山古称虚陵洞天,是道教的第七小洞天

看到这里,聪慧的你可能会问——洞天是什么意思呢?

好问题!

如果你还记得,当初我们一起在花果山,无忧无虑玩耍的画面

一定不会忘了门口那副对子:花果山福地、水帘洞洞天

洞天,就是福地;福地,就是洞天

道教认为,我们的宇宙中并存着46个(10大洞天+36小洞天)

相对隔绝、大小不等的世界

仙人就居住在那里

这个概念,像不像游戏中各个不同世界的概念?

三,方壶,是传说中的东海仙山

《列子·汤问》和《史记·孝武本纪》都有关于方壶仙山的记载

我还得再补充一点

最初仙山有五座,由巨大的鼇 [áo]所背负,随海浪漂泊不定

“鳌戴山抃biàn,何以安之”

漂泊造成动荡,动荡带来离散

终于,五座仙山的岱舆、员峤qiáo沉于大海

只剩方壶、瀛洲、蓬莱三山

而历史上,为了贴近仙山神仙,皇帝们在自己园林里

挖湖造岛,模拟出三仙山的仙苑

这也造就了皇家园林沿袭千年的一池三山格局

诶嘿,又是一个考点

四、玉阙,玉阙是传说中天帝、仙人所居的宫阙

五、朱明,朱明是传说中的火神祝融

最后一个曜青,我还真不知道,也许和诗句”紫极联前曜,青宫位少阳“有关,代指太子,对应仙舟玉阙的天帝

从名字中也看得出,

作为璃月战舰集群,崩铁对于国风宇宙概念的构建确实下足了心思

那其中的国风科幻建筑,做的怎么样呢?

我们继续往下看

03

建筑特色

一进星槎海的中枢,映入眼帘的就是铺天盖地的国风元素

抬头看,徽派建筑的马头墙屹立在瓦檐之上

马头墙看着简单,只在两栋房子间架起了一面高于屋顶的小墙

但实际上,防火性能杠杠的——左边房子烧倒了,右边还能继续用

当然,且不说仙舟科技水平,即使是现在,防火也不需要依靠马头墙了

所以大胆进行创新,是完全没有问题的

我个人就很喜欢这样的门洞设计(虽然有点简单)

鳞次栉比的建筑掩映在蔚蓝的天空之下

在瑰丽的薄雾的缠绕下,像极了以千里江山图为代表的青绿山水

而使用谛听时,画面整体色调的瞬间变化,更是显得高级感十足

聪明的玩家此刻就要说了

仙舟科技!小子

雀~实,这玩意可比元素视野帅多了!

总体来看,罗浮整体以徽派建筑为基底

以星槎舰船、战斗区域设置的工业化流水线为概念

之所以大面积使用徽派建筑

官方高情商的原话是,徽派建筑色调纯粹,留白较多,延展性比较强,方便糅合科技感的设计

但在我看来,其实就三个字——好改装

只需要在保留基本元素,剩下的都可以按照自己的想法,设计出符合世界观的国风科幻

比如我国古代,受到当时建造技术和材料的客观限制,并不会将建筑做成高层

而是更倾向于在平面上铺开,最终形成独特的空间格局

于是米哈游反其道而行之,将建筑积压在狭小的舟船之上,向天空要面积

通过这样的反差,凸显出仙舟技术早已非同凡响,借以表现不真实的未来科技感

当然了,好处和坏处同时存在

由于我国建筑形制往往经历了千百年时间的洗礼

已经具有几乎固定的搭配

也许你从未凝视过徽派建筑,或者从未学过建筑学

但如果设计中哪里多了一块,少了一块

你都会感到有些说不出的奇怪

换句话说,崩子,这里面水很深,你要是把握不住,就容易改丑了

我还专门问了在安徽建筑大学读建筑的妙论派硕士

确实发现了不少槽点

  • 有吐槽这样的牌坊风格差异太大,元素堆叠太多的——好好的牌坊,BUFF叠得快成阙楼了。当然,也许大伟哥喜欢这样的

  • 也有人感觉马头墙缺少点神韵,座头都做成直愣愣的小长条,如果把吻兽或者翘角做出来会不会更好?毕竟现在呈现的马头墙的座头实在是太简单了。而且,山墙面弯的,都快赶上福州三坊七巷的马鞍墙了,几乎要变成粤派建筑的镬 [huò]耳屋;另一方面,也没有和室内的建筑空间呼应,到底是几进几层,说不清、看不出,刻在心里的声音一直在反复说:这不符合《仙舟联盟民用建筑通用规范》吧

  • 还有人认为游戏用了太多的红色。徽派建筑又不是紫禁城或者长安,干嘛要用这么多的宗教大红墙,来搭配粉墙黛瓦,太奇怪了,两面大大大红墙,对建筑整体的节奏感造成了一定的影响。如果去掉,统一成黑白灰的,可以更好体现徽派建筑的清新素雅。这里多说一嘴,并不是徽派建筑只有黑白灰,只是外部往往如此,内部的色彩还是很丰富的

不过好在建筑风格还是统一的,并没有破坏原有的视觉环境

PS:米哈游你缺徽派建筑的研究生和我说,我可以介绍很多不愿去设计院的卡维给你们

04

园林

在罗浮上,有这么一个小小的园林造景

我国园林有别于国外,可以总结为八个字

虽由人作,宛自天开——《园冶》

相比于国外园林的规矩整洁,我国更注重与自然的和谐

这片小园林就是这句话的一个体现

有假山环抱,也有水流从造型古朴的玉龙中倾泻

玉龙反C字的造型,又运用了框景手法,像画框一样

把身后艳丽的桃花和假山统一在一张图画之中

通过压抑玩家的视线宽度

实现诱导视线,观看美景的作用

只可惜玉龙过于单薄,并不是一堵实实在在的墙体

难以突出主景

不能跳跃爬墙,也使得景物画面难以落玩家26°的视阈内

因此,形成的视觉观感和艺术冲击并没有那么强烈

聊胜于无吧

随着玉龙的水流逐渐向下

在园林低处

又可以看到水中荷花盛开

小道曲径通幽,草木优雅多姿

犹如把大自然搬入舟中


仙舟罗浮除了在徽派建筑的布局结构上与众不同之外

也为玩家构建了带有市井烟火气的长乐天

夜晚灯火通明

形形色色的市民和商贾,各具特色的店铺小摊,

都充满着生活气息

从长乐天远远望去,可以看到极其显眼的巨树

那就是建木,它是《山海经》中连接天地的参天大树

也被司辰宫当作了玉制地板的图案

除了建木地砖,把盆栽绿植用立体投影的方式展示也相当大胆

可以说,这个景观小品根本是罗浮的浓缩,是仙舟的一以贯之的设计逻辑

那就是「用未来的科学技术,展现浓郁的传统文化和国风人文」

也就是说,

仙舟「罗浮」用华丽的怪物建模,

充满科技感的建筑组合方式,

奇异的、悬空的、在现实中根本不可能实现的、

饱含了建筑生对于结构力学怨念的建筑组合形式

打造出了独一无二的国风风格

赛博修仙?蒸汽玄幻?仙侠道歌剧?

你甚至很难找到一个词来准确概括

也何必要去概括?

玩家只需要慢慢品尝仙舟丰富的景观层次和视觉感受就好了

民族文化的创造性转化和创新性发展自然会水到渠成

说回正文,相信未来随着【曜青】、【方壶】、【虚陵】、【玉阙】、【朱明】五大仙舟的推出和世界观的不断完善

相信崩铁会带来新的更好的内容

【游戏的建筑美学】系列也会持续更新

05

总结


建筑的外形、尺寸、颜色……在一定程度上,都可以折射出当地的文明历史和科技水平。

从黑塔空间站的简洁科幻,到贝洛伯格的肃杀,再到仙舟「罗浮」的奇幻壮丽……

崩铁目前推出的世界建筑,并没有拘泥于刻板的现实原型,而是肆意挥洒想象

以实用性、地域性、技术性为原则

对打散后的传统文化进行再创造,幻想出不同科技水平下,建筑的发展形式

并结合当代美学进行重构,有序铺展、循序渐进

在突出传统文化元素特质的同时,符合社会的主流审美

创造了一个独树一帜的跃迁之旅。

这不但呼应了自身的剧情和世界观、也在主线上形成了完整的叙事逻辑

「用建筑描绘故事的轮廓,用音乐凸显世界的气质」

既是对游戏世界的进一步扩充,也是对每一个玩家认真游玩的奖励。

希望各位开拓者,可以在这场远赴星海的冒险中,获得自己的成长~

「愿此行,终抵群星!」




参考文献:

[1]孙浩,汪兰川,吕婉仪.视觉交互动画设计应用研究[J].设计,2016,No.241(10):140-141.

[2]林恒锋. 中国古建筑文化在游戏设计中的应用研究[D].广东工业大学,2021.

[3]王东波. 古建筑在虚拟场景中的再现与空间体验探讨[D].湖南大学,2017.

[4]徐力凡. 明清古戏台建构的装饰性与南北对比研究[D].西安建筑科技大学,2013.

[5]董甜甜. 互联网时代中华元素的数字化艺术传播研究[D].东南大学,2019.

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