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Waves教学:人声混音的12个基本步骤

按照这12个步骤将原始干声变得更具光泽与质感。 请确保你不会错过人声混音过程中从编辑、EQ到压缩等的任何步骤。

1. 合成与编辑

人声混音的第一步完全不是混音——是编辑。如果你只负责混音,那么这部分工作很可能在你收到音轨的时候已经完成了。如果不,就要靠你帮助歌手创造尽可能最佳的人声部分,这个过程叫“合成Comping”。在很多轨干声中挑选最佳的每一句,拼到一起

除了合成之外,其他编辑的任务可能是修正歌手没有演唱的缝隙,例如过重的呼吸声。调整呼吸的轻重取决于歌曲的风格,有时你想要它有时你又想消除掉它。但不管怎样,使用DeBreath这样的插件编辑呼吸是很容易的。

完成合成与编辑之后,可以歇一歇了。放松,对于保持敏锐的听觉和清晰的思路很有帮助。

2.修音

有时候,在人声会有音准和音调的缺陷。 虽然这本身并不是一件坏事,但你可能会想用Waves Tune来调整有问题的音。

修完音后,有个好方法是将效果导出一条新的音频,以节省电脑的处理性能。

3. 分段增益

人声在混音当中有可能是动态最大的乐器了,其作为歌曲最重要的部分,应该需要良好的控制。

为避免过度压缩造成“抽吸效应“,你甚至可以手动调整每段音频输出的动态,或者应用Vocal Rider插件。

4. 减法均衡器

前面的基础工作完成之后,是时候关注声音的音质啦~第一步是清理所有有问题的频率。包括低频部分和任何刺耳的频率。

最简单的着手点是低频。人声不会有很多80-100Hz的声音,所以一般用一个高通滤波器切掉80-100Hz以下的频率。

其他不好听的频率,可以尝试扫频:将某个频段的Q值调高,使其非常窄,然后慢慢扫描所有的频率,直到听到你非常讨厌的声音,就可以停下来,尝试减弱该处频率,并减少Q值以找到最佳效果。

请记住EQ黄金法则之一:减窄增宽。在用减法eq时要用较高的Q值,用加法EQ时采用较低的Q值。

同时,动态均衡器对人声非常有用,因为EQ的频率会随着歌曲发生变化。这种均衡器使用水平依赖的波段,只有在超过设定的阈值时才会使用,从而使你只有在需要时才能影响某些频率。

5.加法均衡器

在消除人声的问题频率之后,是时候增加一些声音的特质了。例如,嘻哈音乐人声会加重低频增加力量感,摇滚音乐会增加中频以在密集的混音中突出人声,流行音乐人声增加高频以增强现场感。

小心2-5 k Hz的频率,你不会想制造任何额外的刺耳声的。

*有的工程师喜欢在EQ之前加压缩器,有的喜欢先加EQ,再在不同阶段加压缩。 每种顺序都会给你一个不同的声音,所以一定要试验找出最适合你情况的方式。

6.消齿音

如果人声有刺耳的声音,人们经常会用到DeEsser来解决问题。Deesser是一个对特定范围频率的压缩器,通常用来移除”嘶“和”T“造成的刺耳声音。

7. 压缩

一旦你定下了人声的基调,就应该压紧动态。在人声中常用的压缩器有很多 ,都有不同的音染特色和动态处理。

使用峰值限制式压缩器(如CLA-76或SSL E或G Channel压缩器)进行3-6 dB的压缩是很常见的。这阶段的压缩器只能用来音量最高的峰值,它不应该在整段人声中都起作用。

接下来,是时候在压缩器上设置启动时间Attack和释放时间Release了。这是找到最佳设置的简单方法:从最慢的启动时间和最快的释放时间开始,慢慢增加启动时间,直到开始削减人声的初始瞬态,之后往回调一点就可以了;另外,慢慢减少释放时间直到压缩器开始与歌曲一起“呼吸”。

压缩指针在最响亮的峰值期间显示3-6 dB的增益衰减比较合适,然后在它返回到0之前,下一个峰值再次被压缩。

8、更多的压缩

许多工程师喜欢串联压缩,这意味着他们使用多个压缩器进行少量的压缩。 通常,他们会从快速峰值限制式压缩器开始,然后使用较慢的压缩器来“挤压”人声并帮助平衡动态。

其中最受欢迎的压缩器之一是CLA-2A 压缩器,但其他相对较慢的压缩器如PuigChild或Kramer PIE也都很棒。

我们的想法是使用第一台压缩器快速限制峰值,第二台较慢的压缩器用于挤压人声并创造更一致的动态。

9、更多的(并联)压缩

如果你想要一个现代的、贴脸的人声,通常使用并联压缩。 只需将人声发送到具有激进压缩器(如CLA-76或dbx 160)的效果轨道,调到适合的量即可。

不要害怕使用高压缩比例,快速启动和释放时间以及低阈值。 然后,试着混合一点高度压缩的信号。 这将有助于保持人声靠前,同时仍保留原始的自然动态。

10. 饱和度与失真

非常小的饱和度和失真会使人声变得更厚,并通过添加泛音可以使人声在紧密的混音中更突出。

值得庆幸的是,现代的插件允许你在DAW中轻松模拟这些独特的饱和失真形式。

Scheps 73的前置放大器部分非常适用于此,以及NLS Channel控制台的“失真”部分也是如此。

如果您想要更强劲的声音,请尝试将人声发送到效果轨道并自由地增减饱和度和/或失真。 然后,在受影响的轨道中尝试不同的混合比例。

11. 混响和延迟

现在人声的动态和基调都处于一个好的地方,是时候添加一些空间了。 立体声混响和延迟效果非常适合增加宽度,而单声道效果可以很好地创造深度感。

通常,混响和延迟与该轨道的节奏同步。 较短的时间会产生较小的空间,而较长的时间会产生较大的空间。

为了避免糊掉混音,试着让效果的衰减在下一个段落之前逐渐消失。 根据人声的节奏,可以是1/8音符,1/4音符,1/2音符等等。

H-Delay插件非常适合添加延迟或回声以强调某些词和短语。 对于此设置,通常在效果轨道上插入延迟插件,并自动将人声发送到该效果轨。 然后,有选择地发送您想要重复的词或短语,并设置延迟的时间,反馈和EQ过滤器。

*混音黑科技:签名系列

为人声添加EQ、压缩、动态处理和其他效果是一门科学和艺术。 值得庆幸的是,经验丰富的混音师Chris Lord-Alge(Green Day,Muse),Greg Wells(Adele,Katy Perry),Butch Vig(Nirvana,Garbage),Jack Joseph Puig(U2,Lady Gaga)和Tony Maserati(Beyoncé,Jay Z) 将他们的混音处理链转换为一体化的签名系列插件。

签名系列插件提供独特的均衡,压缩,混响和动态处理组合,专为各种人声而设计。 每个都有各种预设,以帮助您快速实现所需的声音。

12. 自动化

自动化是人声处理的锦上添花。简单地改变整首歌曲中的人声音量是一种非常有效的方式,可以让人声更加真实。

相似地,非常微小地自动化混响和延迟或饱和度的变化,以适应歌曲的发展可以让音乐更具“情感”。

在混音过程中,完全可以跳过某些步骤。如果你有一个想法,那就去做吧!如果您打开工程并听到原始音轨时,就可以完美地想象EQ和压缩应该如何做,那就去吧!别让灵感打盹!

同样地,如果在你的通道条插件中,迷茫地进行微小的调整,那不如就跳转到需要完成的更多的“机械”编辑任务上。

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