十年锻造长板竞争力
一、微小的工作
互联网是什么?
互联网就是新时代的造纸和印刷术。
造纸,再往前,就是文字的普及了。
互联网极大的促进了知识、技术、文化的传播。
只是传播的载体多种多样,包括文字、图片、视频,直播、游戏等等。
很多人把游戏当作洪水猛兽,其实游戏作为教育一种载体,优势明显。
不同于其它载体,游戏是可以和人互动交流的。
我有个同学,就是因为喜欢玩日系的游戏,自己不知不觉把日文学会了。
美国很多学校,老师用《帝国时代3》来给学生们来讲美国历史。
好的游戏,胜过教科书,《文明》系列游戏,就是这种好的游戏。
只是不要沉迷就好。
前几天,有个会员提到,他从civ2(《文明2》)这款游戏中学到了很多东西。
有一个问题困扰了他十几年年,那就是这款23年前的游戏只能在win3.X这种上古电脑上运行。
为此,他专门搞了一台古董电脑,当他要玩的时候,就跑到一个房间,打开这个古董电脑,听着电脑风扇的呼呼声,玩上一阵Civ2。
这里的关键不是古董电脑,而是说他们家房子比较大。
他说,房子大,出差也不能带着古董电脑走啊。
他问我有没有可以在现代电脑上运行的版本,指条路,他愿意付费去购买。
一款23年前的游戏,游戏公司早就停止更新了,当然是没有。
这款游戏和现代的操作系统win 10、win11,从代差上来说,是隔了两代。
有些人在网上找过,中文互联网上的版本基本是如下几种情况:
完全不可用,一打开就报错。
用模拟器运行,卡顿严重,游戏体验如同隔着衣服挠痒痒。
勉强运行,但是无视频、无声音,更不用说CD音轨了。
汉化缺失,严重影响游戏体验。
其实我们那个年代,流行的主要是《魔兽争霸3》、《文明4》,所以我对于civ2这种更老的游戏,没有声音,没有视频,并不是很介意。
但是既然他提到了这个问题,我就帮他看一下。
只花了一个小时,困扰了他十几年的的问题,全部攻克。
而且提出了非常简单的解法,不少解法都是首创。
现在不光是可以在现代电脑上流畅运行,而且有视频,有音效,有汉化。
连CD音轨也能流畅播放。
当我告诉他的时候,他完全不敢相信,这些技术难题就这么轻易而举的被解决了。
直到他用上之后,仍然表示非常震惊,然后老泪纵横的说出了心中真实的担忧。
他是担心这么下去,CD总有一天划坏了,他就玩不了这个游戏了。
我做的工作,既不是破解,也不是盗版,而是将游戏“现代化”。
这就完全解决了他所面临的问题。
核心的问题,一个小时就解决了。
接下来几个小时,就是paperwork,写操作手册,以及比较耗时的测试。
很惭愧,只是做了一点微小的工作。
虽然我是计算机科班出身,其实只做过很短时间的程序员,很快就走上了管理岗位。
但是IT的方面的能力,还是锻炼出来了。
二、“小妖精”领域
有些人,你一问他,有什么优势、长板,兴趣爱好,就是啥也没有。
每天就是混日子摸鱼。
那你凭啥赚到钱呢?
我们老说,要打造稀缺的长板竞争力。
关于如何打造稀缺的长板竞争力,有一些心得可以和大家分享一下。
还是从游戏谈起。
游戏界有这么一位大神,上中学的时候,就比较喜欢玩游戏,还做过一些小软件。
上大学的时候,就去混国外的游戏论坛,集中精力研究一个国外的小型图形开发库,经常参与这个开发库的讨论。
经过一段时间,他已经完全掌握了这个图形开发库的方方面面,而且经常能提出独特的想法。
有一次,这个图形开发库的原作者对他说,你有这么多想法,你怎么不自己动手做一个呢?
于是,他就动手自己做了一个图形开发库,然后发布在互联网上。
大学毕业之后,他觉得工作也是平淡无奇,就辞职了,在家赋闲。
他自己也想不到,和一家互联网公司产生联系,当时还是一家小公司,现在是一家大厂,就是老板养猪的那家公司。
这家公司当时在做一款重要的游戏,用到了他的图形开发库,有不少技术问题需要他解决。
他开始只是远程支撑,后来那家公司的老板直接给他买了一张机票,让他赶快过去,十万火急。
就这样,他就入职那家公司了。
后来,他参与的游戏大获成功,又参与开发了新款游戏,直到今天,依然非常火爆。
关于他的财务回报是多少,有个故事是这样的。
他买了一套房子给他父亲住,但是房子是以他自己的名字买的。
他父亲想“老干部”发挥余热,参加业主委员会的管理。
但是别人说,房子不是他父亲的名字,所以他父亲没有报名资格。
你猜他的解决方式是什么?
不是吵,不是闹,而是以他父亲的名字再买了一套。
然后跑去问别人,请问,现在是不是可以了?
这一切,都是从他研究国外那个小型的图形开发库开始的。
世界上的事情是这样的,很多大型的东西,其中最核心的原理就那么一点点。
但是要彻底搞通透,并不容易。
就像《文明》系列游戏,都出到《文明6》了。
《文明6》,有12个G这么大,开头动画做的跟电影一样精美。
各种文件、参数无数,能彻底把你搞晕。
但是其实最核心的东西,就是从《文明2》上衍生出来的,增加了很多功能。
而《文明2》,去掉什么动画、图片,最核心的东西打包一下,就20M而已。
最核心的文件,就那么几个而已。
第一个要诀,就是你研究的东西一定要小,要“麻雀虽小五脏俱全”的那种。
这对于搞短视频、搞房子、搞电商、混饼圈,乃至玩游戏,都是这样的。
你最开始研究的东西一定要聚焦。
你搞房子,你就集中研究几个地段,彻底搞清搞透,然后再扩展到整个城市。
当然你搞透了,再去看其它城市,那么只是输入的参数变了,而核心算法并未改变。
你研究短视频,那你就先彻底搞懂一个门类的玩法。
只有“小”的东西,你才能有把握完全吃透。
第二个要诀,就是“要”,是需要的“要”,指的是需求。
有些人学东西,习惯的方式就是看书,看了之后,有用没用你不知道。
你搞的东西,得有需求,而且最好需求是持续不断的。
只有各种需求,你才有机会和别人交流,才能不断的激发你的创造力。
没有需求的东西,你就是空对空,没几天,自己都觉得索然无味,干不下去了。
更何况,你去做,是双向互动,而看书只是单向互动。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,你只有亲自动手去做了,才能体会深刻。
第三个要诀,就是要精通,这个是要花时间的。
巴斯德是近代微生物学的奠基人,他也经常毫无保留的分享他的研究。
但是有些病,就是只有巴斯德能治,因为最最核心的原理,只有他理解的才是透彻的。
不要以为一个东西小,就能理解得通透,实际上彻底搞通,要花大量的时间去领悟。
有些东西,你当时想不透,那你就一直琢磨,总有恍然大悟的一天。
总结下来,就是小、要、精三字要诀。
谐音一下,就是“小妖精”,非常好记。
三、十年锻造
对于优秀的人来说,游戏就是一个人思维的磨刀石。
你去写作,搞房子,研究手机,甚至养花种草,都是一样。
就拿《文明2》举例,这是一个超级难的游戏。
为什么很多人玩了十几年,现在还在玩?
因为还有很多的东西没有挖掘出来。
最开始,你是理解基本原理,玩普通难度就可以了。
这只是第一步而已。
通关“神级”,俗称“过神”,已经相当不容易。
稳定“过神”,那又是另外一个境界。
稳定“过神”之后,还有“神+”挑战,就是修改配置文件,总共可以从“神+1到神+6”。
一个比一个难,“神+5”,你进去没点几下,所有游戏中的“城市”都垮掉了。
“神+6”根本不能玩,一打开,系统就死机了。
“神+”通关之后,还有在通关年限上缩短的问题。
1万小时练习,就是十年,绝不是简单的重复,而是不断的突破极限。
在这个过程中,你会不断想办法来解决新的问题。
十年锻造,和普通人的差距,就拉开的非常之大,别人追都追不上。
有些问题,大家一看,就知道,只有你才能解决。
这个时候,你的长板,才能说有了稀缺性,才能卖一个好价钱。
现在互联网大厂裁员,是把很多部门整体裁掉,退出某个领域。
据说不是今年一年,而是连续三年。
有些人就慌了,那你还是对这个领域掌握的不透。
如果你掌握透了,你们几个人一起正好做这个领域,又不是没有机会。
四、结语
打造长板竞争力,最开始的着眼点要小,要保证你有精力完全吃透。
需求方面,则最好是无限的;
通过长期的坚持锻造,搞深搞透,最后形成稀缺性。
简单来说,就是“小妖精”三个字。
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