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VR除了被唱衰还能成新产业吗

新技术就像一阵风,来的快,去的也快。特别是在互联网时代,很多新技术昙花一现,很多企业还来不急跟上新时代变化的步伐,就发现这项技术已经被淘汰出局了。比如说在VR技术上,近年来从欧美到中日韩出现一轮热闹局面,但很快就被概念和炒作拖入泥潭,因为AI再度受到热捧。

刘季辰||撰稿

近期Facebook向开发者及用户展示VR在社交应用的各种场景,虽然对VR的普及的确起到推动作用,但是从设备制造商到内容服务商,对于VR依然十分迷茫,拖欠工资、并购浪潮不减,VR到底应如何普及?

根据市场调研机构SuperData Research联合游戏引擎商Unity Technologies发布的2016年虚拟现实市场报告显示:Facebook的Oculus Rift 销量24.3万台垫底,销量最多的是三星Gear VR 451.3万台,其次是索尼PSVR 74.5 万台,HTC Vive 42 万台,谷歌Daydream View 26万台。

三星的VR设备销量之所以位居榜首,首要原因是价格便宜,售价在500元之下,产品需要配合手机使用。而在VR领域占据主要地位的HTC Vive和Oculus Rift产品自带处理器,买一台要花费几千元。HTC的一位高管认为像搭配手机使用的低价VR产品,影响人们对虚拟现实的认知,是错误的方向。

VR作为一个全新领域,聪明的公司要意识到自己的责任。但是HTC作为VR引领者,产品价格高高在上,体验店却极为罕见,并且店内雇员对到店体验VR的顾客,也并不热情,尽到的责任也不算多。可以说,VR作为一款全新的产品,目前尚处在市场教育阶段,还不具备生活必需品的属性,更不是一个全新的商业新产业,消费市场自然更愿接受像三星这样高性价比产品。

拥有极致体验的高端产品,要想快速普及,则要通过不断的技术进步,借助消费升级逐步向中端消费市场靠拢。以高端笔记本为例,极致轻薄的MacBook、性能拔群的Dell外星人并非大多数消费者的刚需,但是他们的迭代速度较快,而且线下体验店不少,装修布局紧靠主题,雇员也乐于介绍新品的独到之处。虽然大多数消费者只是围观,但的确有人掏腰包,而且迭代产品卖得更好。

VR的发展路径应该是从商用到民用,目前VR在B2B领域十分火热,尤其是教育、文化等领域。这得益于公司、政府强大的购买力,以及VR学习、VR展览等较为成熟的应用场景,所以商用应是现阶段的主攻方向。

B2C领域出现的VR游戏、VR电影、VR社交面对的还只是极客用户,HTC、Oculus等高端产品应把重心放在产品体验,技术升级以及产品推陈出新方面,而像三星Gear VR等高性价比产品,应把重心放在应用场景的推广方面!

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