美国时间的2015年11月22日,Xbox 360度过了其十周岁的生日。对于微软来说,这是一款里程碑的产品。在次世代主机之争后,原有的三大游戏主机厂商中,世嘉终于掉队。谁也没想到的是,老牌软件厂商微软填补了空白,与索尼、任天堂形成了新的三角竞争关系。
不得不说,2000年问世的索尼PS 2游戏机极其成功,在日本、欧美掀起了PS 2旋风,一时风光无俩。一年之后,微软的第一款游戏主机Xbox问世,尽管市场空间受到PS 2极大成功的挤压,Xbox仍是卖出了2400万台。
初涉游戏主机领域就能获得这样的成绩,令微软信心十足,于是抢在索尼新机PS 3之前,发布了Xbox 360。或许是过于匆忙,早期的Xbox 360由于设计缺陷,导致三红变砖现象比比皆是,玩家怨声鼎沸。
微软高层决定,承担逾10亿美元的維修成本,应该说此举挽救了“早产”的Xbox 360,玩家们的怒火被迅速平息下来(国内买水货的那些朋友不在其中)。加之后续改良的设计,以及一些优秀游戏作品的加入,Xbox 360渐入佳境。
我曾经在朋友的客厅里,多次把玩Xbox 360,在我看来它甚至强于微软后续的新一代产品Xbox One——前者可以在玩游戏时播放音乐。后者虽然可以通过向下兼容的方式运行前者的游戏,但是不知为何却取消了这一功能。
10年前问世的Xbox 360,迄今已售出8400万台;而2年前问世的Xbox One,至今也只有1000万台的成绩,这也就难怪很多玩家将Xbox 360视作微软开发的最为成功的游戏机,没有之一。
由于Kinect体感配件的出现,我一度对Xbox 360动了“贼心”,然而最终却由于种种原因而未遂。Kinect可以让人们借助身体、手势和语言来操控游戏,普通消费者享受游戏乐趣的门槛被大大降低。那时的Kinect完爆任天堂的Wii和索尼的PS Eye——至少是性能与可靠性上。
两个月的时间里,Kinect卖出了800万台,平均每天超过13万台的销量,被评为有史以来销售最快的电子消费产品,甚至超过了苹果公司iPhone和iPad产品发布后的同期销售量。
遗憾的是,革命性的Kinect并没有获得开发者的认可,更重要的是核心玩家们都视之为小打小闹,围绕Xbox 360和Kinect的游戏,基本都是一些简单的益智健身游戏。虽然微软在早期大笔投入营销费用,但是最终却后续乏力难以为继了。顺道说一句,这会儿在Word里打字,Kinect的拼写居然被认为有误,微软咋想的?
看起来,Xbox 360仍没有退出江湖的打算。与Xbox One相比,它没有巨大的系统预装更新包,更不会要求玩家强制在线,这才是一台游戏机应有的素质!
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