Xbox是SEGA的继承者的说法有些片面,但也有一定的道理。具体来说,以下几个方面部分上支持这种说法:
家用游戏主机市场原本维持着索尼(SONY)、任天堂(Nintendo)、世嘉(SEGA)三足鼎立的局面。在索尼的PS2取得压倒性的胜利后,世嘉首先招架不住,于2001年1月底宣布旗下DC停产,并放弃后续的游戏主机开发计划。这就意味着世嘉退出了硬件舞台,变为一家纯游戏软件厂商。正当人们认为未来将是索尼与任天堂的二人转时,微软在当年11月就带着XBOX杀了进来。从玩家的主观感受角度来说,世嘉的DC刚刚退出,微软的XBOX就来了,XBOX作为SEGA的继承者似乎是顺理成章。
客观的说,XBOX是带有一些SEGA基因的。实际上DC使用的系统就是微软的WINDOWS CE,微软在协助开发DC期间也积累了家用主机的相关经验。当世嘉退出家用游戏主机市场时,微软挖掘了许多世嘉的技术人员,参与到了XBOX的开发当中。这些因素导致了XBOX的很多方面,比如网络、手柄等,都具有明显的SEGA系特质。
世嘉虽然不做主机了,但它的游戏软件阵容仍然不容小觑。世嘉表面上表示会对新三家一视同仁,但大家都心知肚明,与世嘉有着新仇旧恨的索尼和任天堂短期内无法捞到什么甜头。微软凭借多年来与世嘉的小暧昧,旗下的XBOX迎来了《梦幻之星》、《莎木》、《铁甲飞龙》等世嘉系大作的登录。另外,世嘉的硬派游戏风格也与欧美风的XBOX是十分契合的。
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