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《俄罗斯方块》每种方块出现的概率是否相等,为什么棍子那么难等


实话实说,当年有多少小伙伴曾经遇到过这种情况?为了等棍子出现,一直在建筑中留下长条缝隙,结果等了半天棍子也不出现。最后发现垒得太高了的时候不得不改变策略,用其他方块来填充,但一个运气不好就被活活拖死了?

因此,你问我方块出现的概率是不是相等,绝对不是。至少当年我们玩到的红白机就不是这么出的。另外,红白机上面出现的方块全都是固定出现的,小编尝试使用1P和2P同时进行,出现的方块完全是一模一样的。

不过相信很多玩家也注意到了,在我们不需要棍子的时候随时都会出现。而当我们真正需要棍子的时候半天都等不到,不知道是不是故意玩我们的。不过要知道,在很多游戏中利用棍子得分是可以加成的,这正是这个原因玩家们经常都会挑战高分。

稍微有点经验的玩家都知道,在累积到一定高度的时候如果棍子还没有出现,那就必须想办法减少一部分高度,最好的方法自然就是在不堵门的时候使用相适应的方块。

当年为了让棍子下来能够得到最高的分,多少玩家甚至连最佳的掉落位置都不放,专门为棍子铺路。遗憾的是在红白机时期,棍子能够得到的分也只有四份,无法加成。而在Gameboy上面,俄罗斯方块真的被玩疯了,挑战高分成为游戏最大的乐趣。

玩《俄罗斯方块》最大的成就感就是在得到30倍数的时候出现的跳舞小人,出现的人越多说明表现越好。要是一次性能出现六个的话,就会引起一阵惊呼。

那么,我们再来讨论这个问题,俄罗斯方块的每种方块出现的概率是否相等?

红白机上面全都是固定出现的方块,小编将每一块方块进行记录,在得到300分的时候进行统计之后发现:每种方块出现的很接近,棍子的确要少那么一点,但数量差距并不大。那么问题来了,为什么我们会感觉棍子那么稀缺呢?

其实很简单的,毕竟我们急需棍子的时间仅仅在于城墙高筑的时候,也只有此时在等棍子的时候我们才会觉得棍子稀缺。其他时候棍子并不稀缺,我们在累积建筑的过程中就已经遇到好几次棍子了,不过当时不能发挥作用,也就没有什么价值而已。

其他平台的《俄罗斯方块》并非都是固定出方块的,随机性很强,这类游戏中出方块的几率或许有一定的跨度,不过相信综合之后的误差仍然不是很大。

在街机平台上出现过很多《俄罗斯方块》玩法的游戏,其中还有不少打擦边球的游戏类型。当然在游戏厅时期几乎没有人见到过,模拟器上面倒是有很多。像是《马吉斯俄罗斯方块》

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