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腾讯为防沉迷扩大人脸识别使用范围,严防死守熊孩子一掷千金

孩子充值几万元,引发的社会问题,似乎越来越严重。

轻的,可能损失金钱,然后踏上讨款之路,重的甚至落得个家破人亡的下场。

那么,这些悲剧,究竟应该是家长的管理问题,还是游戏厂商的问题呢?甚至这笔钱,过了很久之后,还应不应该退,似乎都成了无可调和的矛盾点。

如果充值到游戏里的钱可以退,甚至一年之内的都得退还,那么网购的商品家长却不要求退,选择认栽,不知是何原因。吃了穿了用了,你们接受,但在游戏里享受到的,就不接受,那不一样也是制作人员的劳动成果吗。

不过归根结底,笔者认为,孩子们为什么能冒充家长身份才是关键。要么,孩子偷着操作,家长不知道,要么就是家长授意的,比如懒得管孩子。

细说一下,孩子是怎么得到家长的支付信息的呢?比如密码,孩子也太神通广大了吧?另外,为什么家长总是过了很久才知道,现在如果消费,不是都有各种提示信息的吗……

所以这个是赖家长,还是赖孩子,总是剪不断理还乱,没完没了。所以游戏厂商还是得想想办法,把防沉迷系统,弄得更完善,至少让熊孩子不好再钻空子了。

尤其是充值的环节,这个钱究竟是不是背着家长充的,还是家长同意给充的,必须得弄明白。

之前,腾讯就一直在做这方面的工作,毕竟是游戏大厂,是非肯定多一些,重视这块确实无可厚非。

之前他们针对未成年人的策略,就有每天限时玩,即平时每天可以玩一个半小时,休息日可以玩三个小时。还有就是宵禁,未成年人晚上10点到第二天早上8点,是不能进入游戏的。当然了,充值,也有一些限制的举措。

不过即使这样,还是不能完全消除孩子冒用家长身份证件的问题。

所以腾讯也在继续想办法,终于他们开始加入了人脸识别的系统来辅助防沉迷系统。

现在腾讯会对玩家的账号进行甄别,如果这个账号疑似未成年人在操作,就会要求在进入游戏的时候,进行人脸验证。

在支付的时候,同样是疑似未成年账号,在当月充值大于400元时,会弹出人脸识别验证。在短期内,忽然冲入高额资金的行为,也会追加人脸识别验证环节,来尽力阻止孩子利用家长的身份进行充值。

这套系统,腾讯也是经过了测试了,相信不久之后,腾讯旗下的所有游戏,就会植入相应的功能,不知道这样是不是就可以从根本上阻止熊孩子了。

最后,笔者还是要说,作为家长,请给孩子多一些陪伴吧。孩子的快乐,并不只是游戏。

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