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如果我的世界符合科学设定,游戏中不会发生的8件事,全部成真

在我的世界中,游戏的设定是一个无重力。不用考虑,现实物理规则,科学规则的一个游戏设定。这也是很多游戏的基本设定,如果游戏既要考虑物理规则,重力等等原因,那整个游戏将会变得非常的庞杂对于程序员也是一个巨大的考验。但是如果我的世界变得符合科学规律,那在游戏中常见的8个事件,会变得怎么样呢?

​高海拔也可以受到伤害

在我的世界中,高海拔是不会受到缺氧的伤害的,但是如果符合科学规律在高海拔处会缺氧。长时间呆在高海拔处会不断地受到伤害。

低温照样会有伤害

在我的世界中,零下二三十度都不会对玩家造成伤害。如果加入物理伤害系统,把低温伤害也是一种伤害的来源,那么在零下30度,40度的时候玩家也会受到伤害。但是也没有给出如何减少伤害的办法,难道是挖个坑躲在里面点火把吗?

史蒂夫会受到撞击伤害

在红石电路中玩家可以用铁轨运输物品。但是往往速度会非常的快,在游戏中矿车不会对玩家造成伤害,如果按照科学规律来讲高速矿车会把史蒂夫给撞死。因为高速度的情况下冲击力会非常的大,会对玩家造成伤害。

河边的水不能乱喝

在我的世界中,我们会经常遇到河流湖泊。但是这些水如果按照现实世界中的设定符合科学规律,那么这些水都是具有病毒的。玩家一旦喝了这种水,就会对生命值造成伤害。所以玩家千万不要乱喝湖边的水。


玻璃会碎裂

在我的世界中,玻璃作为一种透明元素方块,不会碎裂。但是加入物理真实破坏系统之后,符合科学规律那么多踩几下玻璃就会造成碎裂,如果在高空建造建筑的时候,碎裂的玻璃方块会直接让玩家从高空掉落造成伤害,甚至死亡。


长时间呆在沙漠中也会被热死

在现实世界中,沙漠的温度是很高的高的时候地表温度可以达到四五十度,甚至60度。如果游戏中也按照现实中的科学规律来的话,玩家长时间的呆在沙漠中会被点燃然后会。减少血量长时间呆在沙漠中,甚至会死亡。


攻击生物也会有反伤效果

在我的世界中,初始在游戏中进行游戏的时候,都是没有工具需要用徒手进行。但是如果按照科学规律来的话,力的作用是相互的。徒手对生物进行攻击自己也会受到一定程度的伤害。所以对生物进行攻击还需要考虑到自身的血量是否足够。


游泳也可能被溺死

在我的世界中,我们有时候到达某一个地方需要经过河流湖泊。免不了我们需要进行游泳,但是按照科学规律设定,如果长时间的呆在水中会导致缺氧,也会导致玩家的血量的下降,最终可能会导致死亡,这死亡,这符合现实规律的现实规律的设定。

所以如果我的世界一切按照现实规律来,并且符合物理规定,那么我的世界将会变得非常的不好玩。因为可玩性受到了太多,因素的制约。原本在我的世界中不可能发生的事情,按照现实规律来,全部都有可能会发生,玩游戏的时候会束手束脚。但是适当的加入一些物理规则的设定,我觉得是没有问题的。

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