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王者荣耀历史最无用的调整,墙体改造工程堪称鸡肋,新模式被弃养

大家好我是指尖,王者荣耀走过了23个赛季,即将迎来第24个赛季,期间的每一个大版本更新或多或少会加入一些新的机制,而在历史更新中,有一些机制的上线的确是徒有其表,本文就来说说那些没用的机制。

墙体改造

S20赛季新上线的一个机制,就是说英雄的墙体可以和队友产生联动,而且将英雄产生的墙体进行了细化。

法术墙体:女娲的2技能,弈星的大招被称为法术墙,在那次改动之后,法术墙体可以和队友的技能进行联动,比如达摩的大招可以把敌人推到技能的墙体上,并同样可以像常规的墙体一样对目标进行晕眩和触发第二段,而裴擒虎则可以通过队友创造的墙体进行2技能的折越,反观敌方的英雄依然无法通过。

物理墙体:盾山的13技能,猪八戒的地形都属于物理墙体,不过八戒的墙体比较特殊,是敌我皆无法通过,也都可以和队友的技能产生联动。

愿景是好的,但这个机制说实话恨得很难实现,本身和墙体能产生交互的英雄是很少的,两个英雄能够在一场比赛中同时出现,且有机会完成配合的概率更低,退一万步讲,又有多少玩家还记得这个机制呢?

至少我从s20赛季打到现在,一次配合都没见到过,或许这个机制真的只能在特定的场合中见到,但目前来看,的确是一次失败的调整,你觉得呢?

各种新模式上线

有一句话叫做管生不管养,而王者荣耀中的各个娱乐模式现在就是这个充当“弃子”的角色,五军对决也好,契约之战也好,日之塔和模拟战也好,无一幸免,甚至有些模式上线之后从来就没有更新过,所以除了两个比较热门的大乱斗,以及克隆这种老版遗留下来的模式,你还玩哪些新的模式吗?

首先我想说的是,开发新的玩法并没有问题,能不断给游戏注入新鲜血液,让玩家们在紧张的排位巅峰赛之余,有消遣的地方,刚开始玩家们认为新奇,会去慢慢的玩,但是娱乐模式没有彩头,打的也不尽兴,玩了一段时间后就开始纷纷放弃。

当年的边境模式,在吃鸡玩法大热的时候被开发,但因为长久失修,从不更新,一局比赛的时间太久,所以现在进去大多数都是打电脑人,因为没有玩家在玩,又或者日之塔,本身这种pve玩法就比较新颖,但是一共就这三张地图,打完了,装备全了,无事可做,所以既然开发了,为什么不继续加入新的地图呢?

模拟战,刚上线的时候也是应运而生,各种自走棋上线,王者荣耀在这个ip风头过去之后才上线,本身就没截取太多的流量,却因为刚开始每一次的更新都是大刀阔斧,玩家们每次更新后需要重新去适应所有的阵容,长此以往纷纷弃坑,而到了近代版本,模拟战也步入了其他模式的后尘,基本上没有更新。

既然不管,为什么当初要生呢?倒不如不存在了,你觉得呢?

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