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最终幻想小剧场:为什么说FF15是一部等了近十年的半成品

最终幻想系列的最新作FF15(最终幻想15)发售已快四年时光。每当玩家谈起这部作品,总会感叹,这部作品开发跨度长达10年之久,最终发售初期却是一部半成品。当时舆论的导向和玩家的谩骂丝毫不逊于这次《最后生还者2》事件的热度。

那么FF15的开发时间真的有将近十年吗?它发售初期的状态,真的不能算一部完整的游戏作品吗?

要想叙说解释这些问题的来龙去脉,就不得不谈到FF15的前身FF V13。游戏最初于2006年公布了首个PV,王子诺克特和公主史黛拉相继登场。从预告片看出,这本该讲述王子与公主之间相爱相杀的故事。但之后开发缓慢的进度,除了每次游戏展会公布例行的播片,就鲜有游戏的讯息。

时间来到2013年的E3,FF V13正式更名FF15,制作人也从先前的野村哲也,替换为田畑端。而之后公布的预告片,本该作为女主角的史黛拉被直接剔除,改为了露娜。制作团队在开发游戏的同时,也在不断调试完善夜光引擎。之后的2016年,SE举行了盛大的发布会,公布了游戏具体的发售日-9月30日。然而,不久之后游戏便再次宣布跳票,玩家不禁捏了把汗,好在游戏最终于2016年11月30日正式发售。

从游戏公布首个PV到游戏最终发售,满打满算,跨度真是有十年之久。但游戏发售后的品质,却不禁让玩家觉得,这不就是一个半成品的质量吗?

首先在游戏发售之前,制作团队便公布将会有三款DLC。可当玩家玩通本篇之后,才真正意识到,这三款DLC原本就应该包含在游戏本体里。一方面制作组可能没有足够的时间,所以才将这几块内容生硬地剥离开来。王子的三个随从,会在中途离开队伍,而离去后发生的事情都通过DLC补充说明。如果没有购买DLC,显然是无法完整体验整个故事的剧情。

其次就是游戏系统上的残缺。首发版只能操作王子一人,且没有女性角色可控。制作团队给出的解释是,因为引擎的问题。直到DLC发售完之后,才正式解锁了其他三个角色可操作化,以及后续王都地图的开放。而这一切本该属于本体的内容,却都通过付费的方式补完。

所以玩家的恼怒与不满都不单单是空穴来风。加上后续玩家投票产生的DLC,也仅仅剩下宰相篇,最后的第二结局也只通过小说的形式补完。

所以将FF15形容成一部等了近十年的半成品也不为过了。

今天的最终幻想小剧场就到这,感谢各位收看,我们下期再见!

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