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你老婆侧面还会打枪?终于有游戏把“纸片人”的概念玩明白了
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2023.08.04 广东

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“这已经是超越次元的二了。”

“彼瘾犯了”

满是黑话的欢乐氛围中,可能是今年最“二次元”的团队战术射击游戏上线了。在本作中,你能获得的包括且不限于:

真·纸片人老婆;

攒劲的爆射;

含情脉脉的养成;

估计有老哥要不屑了,什么“真·纸片人”,我玩过的二游比你吔过的饭还多,纸片人老婆换了n拨,早见怪不怪。

希望玩过《卡拉彼丘》后的你,还能这么坚定。

不得不承认,如今市面上二游泛滥,丰富的纸片人已经把大伙的花样xp完全包圆。而《卡拉彼丘》能勾起很多人的好奇心,全靠自己那二到极致的特色。我后来和朋友提到本作时,都会心照不宣的用“辣个纸片人射姬游戏”来特指。

因为只有《卡拉彼丘》显得如此实诚:你的角色真有扁扁的纸片人形态,就像遭到了二向箔打击。不信请看——

(图源@左手玩FPS)

简单说,这是通过游戏里名为“弦化”的玩法来实现的场景。原本射击游戏常见的ctrl下蹲,变成了一键纸片人,蹲起嘲讽成了纸片人凝视,《卡拉彼丘》想必是懂玩梗的。

之前的两次测试,这个神奇设计给新入坑的玩家极其深刻的印象,一眼就能抓住你的眼球,搭配团队竞技射击多变的战局,节目效果更是爆炸。

直接的影响就是,7月最后一次测试结束后,社媒上遍地哀嚎:希望被一闷棍敲晕到上线日再醒的,在其他二游里串戏的,写小作文缓解相思之苦的...全是重量级的“卡批”。

昨天游戏正式上线,网上的二次元老饕们一片欢腾,纷纷结伴去当卡批。而人气高的另一边,大家对《卡拉彼丘》的全新尝试给予了相当程度的认可,游戏在多个平台的评价都不错,看来真·纸片人的实力还挺能打的。

不难预见之后,随着逐渐涌入的二游人,类似的“发癫文学”和纸片人整活会越来越多。

所以,趁热乎劲想和你们说说,《卡拉彼丘》这游戏到底有什么魔力。

关于“卡拉彼丘”这个名字,它并非生造词,它来源于学术上的卡拉比-丘理论,指代一种复杂的高维度空间——高概念就不深究了,总之在游戏世界未来中的卡拉彼丘得到验证,让人类解锁了摆脱肉体限制进入不同维度空间的能力,这也是变纸片人的理论由来。

作为一款竞技向pvp射击游戏,《卡拉彼丘》拥有诸如拆弹装弹的爆破模式,比拼击杀数的团队竞技模式等。游戏以第三人称视角呈现,核心玩法相当常见,基本无理解门槛。

但加入了弦化玩法和二次元美少女后,产生的化学反应就不是字面上说来那么简单了,你能直接在二次元游戏再“进二次元”。

之前两次测试中,最出圈的也是这个“射击+真·纸片人+纸片人老婆”的抽象组合,你能看到各类变纸片人的逆天操作上演,这体验在一般射击游戏中完全无法想象。

(非致命对狙)

不止视觉上扁了,纸片人形态的角色同时也会大幅度降低模型的受击面积。如果你走位飘逸,又撞上对面的枪法描边,直接上演一波正常时间流速的躲子弹也不是没可能,这就是纸片人给我的自信.jpg。

(图源@永恒丶神)

(就很帅)

弦化看似噱头大,给玩梗和gif段子供应了不少素材,但它确实深刻融入玩法系统中,彻底改变了游戏的战术体系。

弦化的使用场景不限于平地,像障碍物、墙体、高低差的地形等等,都有弦化发挥的空间。由于弦化的角色可以进入墙体或者障碍物的表面,玩家的移动维度被放大,能够自由地穿梭在正常情况无法跨越的地形。有些场景存在类似气流的机关,纸片人形态甚至可以原地迎风起飞。

(图源@still_000)

正常的攻守路线外,制作组在地图中还为纸片人角色设计了专属的路径,无论深入敌后还是侦查,都有新的思路可以实践。

不过纸片人不是无敌的,平衡性的要求下,弦化后的纸片人自然有所限制——毕竟人坍缩到二维空间,还能突突突攻击三维空间的对手的确有点抽象了。弦化后玩家除了移动速度略有降低外,允许进行的战术动作也较少,以换弹装弹、走位为主。

众所周知,第三人称射击玩法里的“老六”占据天然优势。蹲在角落架枪阴人,总是比帝王干拉的玩家多些先手机会。而在弦化的加持下,当老六有了堪称搞笑的体验。因为你不总能精准判断即将遭遇的对手来自三次元,还是来自二次元(物理意义)。

(双方就这么尬住了,甚至吃颗雷扣了血)

弦化扩大了双方操作的上限,也驱使玩家们多留个心眼,时刻注意周围的环境。这时候在战术层面就创造出了另一层博弈:何时、何地使用弦化,以及怎么使用。

无脑用弦化不一定会有好结果,但一定有节目效果。

好比当游戏变成1v5的残局时,己方当老六保枪的纸片人被精明的对手逮到,纸片人围观纸片人的奇观就此诞生,这时的不敢动,好像有股莫名的黑色幽默。

(图源@目光小眼睛)

弦化为单局游戏增添了很多额外的变数,也引发了意料外的乐趣。这是《卡拉彼丘》最具差异化的一个特色。

与弦化系统的亮眼相比,《卡拉彼丘》底层的射击玩法也并未落下风。包含爆破、团竞在内的几个模式,结合多样化的角色设计,有着丝毫不虚的可玩性。即便把弦化彻底去掉,水准也能达到及格线以上。

游戏当前版本有12个可使用角色,根据技能组不同,分别有各自的定位倾向,诸如突击、支援和侦查等等,你硬要用支援角色来c也没问题,只是擅长与否的区别。

多个技能的存在让枪法身法的对拼之外,玩家之间的配合也有所深入。好在每个角色配枪固定,传统对局资源被用来买枪和战术道具的设计,现在转变为技能的选择配置为主。不用再操心枪的选择,顾忌的东西太多也容易晕头转向。

拿经典的爆破模式说,装弹和拆弹双方的目标分不同阶段。装弹一方安放炸弹前类似进攻方,需要攻下装弹点,拆弹方负责防守。而成功安放炸弹那刻起,攻守则会转换。这两个阶段,对技能的购买安排和判断、角色的配合、还有弦化的使用,战术层面的上下限都非常广。由于内置了局内成长系统,技能选择不再一成不变,玩家要根据当前局势定下合适的分支。

(可以看到地图有不少俯视重叠的立体结构)

举个具体的例子吧,比如己方是拆弹方,而你发现这局的对手喜欢变纸片人,尤其游戏进入了拆弹阶段,对面会有不低的概率变成纸片人在某处蹲点。那么,在技能树中点亮对弦化敌人造成伤害提高的分支。遭遇战时,撞上对面的老六就不至于太被动。

如果对自己爆头准度有把握,点爆头伤害增加便是更优选。由于TTK(击杀时间)不算短,被秒杀的挫败感有所缓和。对于《卡拉彼丘》,长TTK是有必要的,否则弦化和技能都没来得及发挥,中两枪直接被送走。

换言之,如果没有弦化和二次元老婆的加持,《卡拉彼丘》底子里战术硬核的部分其实占比挺多。

当然,这里不是说硬核有问题,能在足够硬的同时,照顾到数量更多的轻度玩家以及二次元爱好者,这是《卡拉彼丘》肉眼可见的努力方向。

就我自己测试期间与开服后这两天的游玩体验,游戏的平衡还有优化空间,但总体水平可圈可点,只要不是第一次玩第三人称射击,都可以很迅速的上手。一局下来打得混乱而欢乐,还是严谨而讲究,主要看双方的理解。

某种意义上,游戏不仅满足了射击玩家的快感,也给了许多射击苦手用弦化跑酷走位与技能弥补枪法,用出其不意的脑洞寻找胜机的可能。

对二游涉猎广的同学一定懂:许多游戏的玩法明明算不上有趣,依然能收获很高的人气,侧面印证了美术力与人设力(或者说“老婆力”)的重要性,毕竟顾此失彼的情况在二游时有发生。

难能可贵的是,《卡拉彼丘》在足够好玩的同时也没“忘本”。与很多弱化剧情、角色元素、重竞技的纯pvp射击游戏不一样,身为二游的自觉让游戏在角色上一样下了不小的功夫。

每个角色的设计有着水平线之上的水准,迎合各版本的爱好和xp。代表人物就是两次测试中,凭人设和实际战斗收获高人气的金色双马尾猫系少女米雪儿,其信徒数量已经初见规模,网上的梗图表情包随手一捞到处都是。

角色的主动技喵喵炮塔,放置后会自动激光攻击并减速范围内的敌方角色。相信我,元气少女滋人的爽,体验过便忘不了。而这个测试期间人尽皆知的梗也顺利传承到公测版本,更多玩家加入了快乐滋滋人的行列。

如果激情对射感到倦怠?也没事。剧情模式的存在将我们拉回了二游擅长的领域,之前测试版本中放出的剧情量并不多,以解释游戏的背景为主。公测后将加入更多故事,pvp中的可选角色都有出场机会,从而补全《卡拉彼丘》的未来世界观。

不仅如此,游戏的主菜单设置了专门的宿舍养成界面,你的纸片人老婆会在这里与你耳鬓厮磨、卿卿我我,达到一定羁绊好感度还会有特定的杀必死。就算输了游戏灰溜溜地回到宿舍,少女也会非常懂人心为你安排安慰的膝枕。

(图源@迷之饼。星绘小姐姐的膝枕,谁躺谁迷糊)

好家伙,输的同时又赢麻,属实把二游受众的痛点拿捏得死死的。

所以在《卡拉彼丘》的玩家社群里看到像什么二次元发病文学、ID大赏,你很容易释然。

直观的感受人们对角色满满的,正是本作在角色塑造方面宣告成功的魅力时刻。

不出意外,《卡拉彼丘》会是你玩过的类似射击竞技作品中氛围相对特别的那个。弦化、纸片人老婆等元素的多重叠加下,让它少了些竞技游戏计较输赢的功利,多了些纸片人同好间的温情。

记得七月中旬结束的最后一次测试中,许多玩家在对局里自愿“进入二次元”,把好好的枪战变成了放下武器相互拥抱的社交现场,大家手枪也不打了,干脆变纸片人开始发表情互动,笑着说“再见”(指正式上线时再见)。

(转角看到五个敌人在当二次元,决定加入她们)

你可以在视频网站见到不少类似的场景,那味就特别二次元,不知道还以为游戏要关服了。(乐)

上线后再相聚,这种氛围也得以在游戏中延续。不同的是,经过口碑和梗图的传播,入坑的人更多了,不禁让人期待游戏接下来怎么走。

至少,卡拉彼丘在时刻在提醒我们,不用担心它的诚意,这就是款正儿八经,还附赠真·纸片人老婆的射击游戏。

比如枪械和人物的皮肤很美,但只会影响模型,没有任何数值加成,这种经典的设计保证了游戏的平衡性。

而在射击游戏中,反外挂的优先级可想而知的高,测试时就有玩家表示被挂揍得满头包,老婆虽好,还是被挂狗败了兴。

针对现在这点各位可以放心,公测版引入了腾讯最新的反外挂系统,别看它表面上有种类似蓝屏的美,针对自瞄、透视、都有极强的打击力度,举报的反应速度一流。

有玩家表示刚进一局,系统检测有外挂直接强制结束游戏,挂狗甚至没来得及选到心爱的老婆,就被送进了小黑屋,突出个大快人心。

可以说,如今的《卡拉彼丘》已经搭建好了一个成熟且自由的框架,现在把舞台留给玩家,那些高光操作、好活与烂活,都在等待填充。游戏带给我们的是迷人的复合滋味,通过最契合“二次元”主题的弦化玩法这个优秀的黏合剂,让二次元和战术射击有机的交融在了一起。

说来二次元和射击之间的关系就是这么神奇。无论射击相关的军事、科幻题材,还是射击玩法,美少女端大枪的组合总在创造着无穷的可能,硬核与柔软,碰撞出别样的火花。

(或者当场发癫)

同样,我在很多相当硬核的射击游戏中,见过诸多顶着二次元头像和ID的玩家,他们直白地宣泄自己的热爱,让“严肃”的竞技变得有趣起来。

或者说,和你我一样二次元爱好者本就很多,他们一直在寻找新的快乐老家。不妨试试《卡拉彼丘》吧,这里你所热爱的“纸片人老婆”,确确实实是独一份了。

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