情报姬
文丨伊卡 排版丨海的鱼
《底特律:成为人类》,一部仿佛是电影的游戏闯入了大家的视野,不但完成了终结战神4连冠的壮举,更是让交互式电影游戏一时成为了焦点。
相信没有玩过的小伙伴也会在各个平台上看到相关的信息,游戏中复制人解放自我、寻找灵魂的过程,将我们又带回那个经典的问题:仿生人会梦见电子羊吗?
《底特律:成为人类》是一部创意工作室Quantic Dream在PS4平台发售的的一部人工智能题材的交互式电影游戏。在游戏中,我们来到了2038年,随着人工智能与机器人科学的高速发展,美国底特律已经成为“仿生人(Android)”的产业之都。
数十、上百万有着人类外貌的智能仿生人根据自身定位、设定的不同扮演者保姆、建筑工、保安、销售等等角色,人类得以从一些简单劳动中解放出来,仿生人也日渐成为现实生活中不可或缺的一部分,然而仿生人的程序错误频现,底特律成为了一切漩涡的中心。
而玩家在游戏中将交替控制和扮演三名仿生人角色,三段互有关联但角度不同的冒险故事共同构成了游戏的主线情节,玩家将在数十位主配角的共同陪伴下探索近未来的底特律,窥探这一切仿生人乱象背后的真正原因。
出色的互动式剧情体验,精致的面部表情捕捉,《底特律:成为人类》成功地将互动电影从小众的文艺游戏打造成了话题级的大作,让其足以成为互动电影史包括游戏史的一个新的里程碑。
不过,正如各大媒体的点评一样,《底特律:成为人类》只是一部出色但糊涂互动大片,距离完美还有一段距离,精心打造的细节也无法掩盖一些剧情的薄弱之处,而且相比其他游戏更注重代入感的特质也决定了,其必然在国内玩家中有着水土不服的反应。
而大多数玩家确实也陷入了不同的画风之中,视频流程中弹幕关于最优解的剧烈弹幕争吵,有时会让大家误以为这是一款策略类游戏。评论中仿生人派和人类派的互相指责又让人感觉仿佛来到了政治斗争的现场。
(小声告诉大家关闭弹幕有更好的观影体验哦)
但游戏本身并不存在立场或是最优与否的判定,这仅仅是仿生人面对自身社会地位的怀疑,与人类主人之间矛盾,同类仿生人的命运,一个又一个选择与岔路之中,塑胶与金属的机器最终诞生了灵魂的过程。
对于仿生人而言这一步一步的觉醒,探索灵魂存在的本质,而对于人类而言最终支付冒充造物主的代价,这些才是《底特律:成为人类》探究的精神内核。
但是对于很多玩家而言,这些剧情的设计却有些无法产生共鸣,甚至有些想笑。
家务模拟器有些真实
“我有一个梦想”这种开头可也太烂俗了。
这不就是一部黑人反抗历史?底特律就是个黑人城市吧。
摸一下就洗脑,马库斯有种大仙的感觉啊。
更有精通政治的老铁,已经进入了无产阶级与资本阶级矛盾的阶段了。
在许多玩家看来,这就是资本主义的无病呻吟。
不过,《底特律:成为人类》的剧情完成度确实尚未达到完整,有些生硬的感觉。无论是仿生人公司与政府的态度暧昧,还是仿生人起义靠洗脑的桥段,都有一种走个形式、走个过场的感觉。大量分支结局的同时也意味着剧情深度的压缩,除了主角和几位主要配角,其他人物包括势力都陷入了脸谱化的僵局。
聚居地‘耶利哥’的其他仿生人形象不够丰满
说到底,还是在文化差异下,游戏内几位主角所面临的困境,我们似乎并不能完全体会。
都要种族存亡的时刻,怎么还天天琢磨点灵魂本质,别说你们仿真人有没有灵魂,人类有没有灵魂都是个未知数呢。这些固有思维方式的不同可能才是这一切背后的原因吧。
显然,有着种族平等运动历史、更强调灵魂与精神、神权与人性的西方国家,与很多在游戏中秉持落后就要挨打,团结才是力量观念的中国玩家间,存在着认知方式和思维方式上的差异,而这种差异也影响了最终的游戏体验。
逃亡加拿大的路线致敬黑人觉醒
最后不妨让我们回到游戏本身,其实游戏并不是单纯地在讲述关于人工智能如何翘家的科幻故事。
游戏中每一本报刊杂志、每一条电视新闻、以及周围人群闲聊的谈话内容,都对这个近未来世界的基本面貌进行了侧面描绘:人工智能已经不可或缺、无人驾驶汽车遍布大街小巷、科技巨头把控全球经济命脉、全球气温持续变暖引发多个物种灭绝……
一个真实的世界栩栩如生。
我想抛下一切偏见和功利心,单纯的跟着主角体会这个未来的世界,感受每个人物给我们带来的感动,就已经足够了,不是吗。
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