情报姬
文丨伍伍狗 排版丨糯米团子
大家好,在下伍狗狗。
今天给大家带来的新番相对冷门,但它的各方面也可圈可点,不说的话好像有那么点浪费,它就是有漫画改编而来的——《黄金神威》。
《黄金神威》是由野田サトル著作的漫画。原作于《周刊YOUNG JUMP》2014年38号(8月21日发售)开始连载。并获得过获得第22回手冢治虫文化赏漫画大赏。
在2017年10月16日由为接替Manglobe制作《屠杀器官》所建立的动画公司GENO STUDIO,宣布与《刻刻》,以及大森贵弘导演作品《pet》同时动画化。动画则于2018年4月9日开始放送,全12话。
为什么推荐这样一部动画呢?首先,根据其漫画原作的质量水平和取得的成效来看,这是一部非常有趣的作品。涵盖一下主线内容就是,一个战斗经验丰富的退伍老兵,和一个求生经验丰富的少数民族少女,在北海道的雪原荒野中,与各路人马争夺一笔埋藏的黄金的故事。
乍一看,和当今主流的校园废萌题材完全不同。成年的男主,与各种敌人见面就勾心斗角,打个你死我活的剧情,着重对角色的塑造和剧情线路的铺设——没有任何角色是路人,每个角色都有其存在的意义。
即便最开始是好人,可能也会因一时鬼迷心窍而背叛主角。即便是反派,也鲜活地让人们觉得他比主角更有魅力。
这是一种非常经典的剧情设置,像极了上个世纪的经典剧情向漫画,作者又在其中注入了诸多新鲜元素,让整个故事展开更加流畅和灵活,通过一些巧合和小概率事件,不断引出不同势力的相关人物,并深化相互之间的矛盾,各路人马围绕着一笔黄金,在这北海道的野蛮雪原上,展开一场尔虞我诈的大角逐。
漫画能够在亚马逊上获得众多五星好评是有道理里的。动画化的消息也的确振奋人心。但是,本来备受瞩目的动画一经播出,却让不少人大失所望。
从第一集的制作来看,很明显动画效果没能获得观众们的认可。过于粗犷的作画,过于生硬的动作设计,还有过于勉强的3D画面,让整部作品看起来异常尴尬。即便是叙事手法和声优演出相对优秀,但这仍然无法掩盖整体的劣势。
再来说说这加错天赋点的表现重点——本来应该着重表现的人物内心戏和战略头脑被简单地处理,虽然正戏方面很精彩,但是,动画却花了大把的时间和经历去描写了故事中所出现的——美食。
对,美食。虽然原作漫画的确涉及到荒野求生,对为了生存而进行的捕猎和烹饪是有所体现,并有一直在表现人与自然的关系,但是,动画中却用了非常多的篇幅来表现主角们享用美味的食物,给人感觉这是一部美食番,吃东西才是主角们的最终目的似的,喧宾夺主的感觉异常强烈。睡一觉起来又要进行勾心斗角的厮杀,节奏上就出现了问题,还是那个感觉,非常尴尬……
于是,这部实际上还算冷门的作品,就这么在第一集播出后被瞬间埋藏进了北海道的雪原中,基本无人问津了。
然而,之前说过,这部动画仍然不乏可圈可点的地方。
首先,就是制作质量。目前已经播出集数过半,其制作质量保持平均,没有出现更差劲的情况,这是个好消息,至少保证了吸引观众的最低水平线,习惯了这种画面和叙事风格后,其实很容易就能够接受。
再来是剧情,主线铺设过半,大量各具魅力的角色纷纷登场。以主角为中心,以黄金为线索,各路人马各自怀揣着不同的目的,或是对荣华富贵的私欲,或是拥有需要金钱来达成的伟大理想,又或是个人的恩怨情仇,甚至是有人随心所欲,不同的人物之间以奇妙的缘联系在一起,上演一幕幕称得上“攻心”的对决。排除掉让人出戏的吃饭环节后,主线故事相当精彩,身怀绝技的人们之间相互碰撞,演绎出了令人意外的脍炙人口的故事。
最后,再谈谈吃饭,以及另一个点错了的动画天赋——颜艺。
之前也已经提过,本作的吃饭环节让人异常出戏,甚至尴尬不已。但让人意外的是,这出戏的桥段被官方大肆描绘,尽心尽力,仿佛导演有某种执着一般——居中所出现的求生环节被精心描绘。
食物的画面精美的就像真是美食番一样。再加上主要在吃饭环节中出现的,主角们的各色颜艺镜头,又有让人笑的胃痛的神奇作用,冲淡了本身应有的沉重和血腥元素,却又让人把握不清楚这部动画到底想要表现什么。
然而,动画播出到现在,大部分观众们都已经习惯了这种节奏,这或许就是导演的风格所致吧。的确,在最初接触到的时候,是会非常尴尬,但目前故事发展到了最精彩的地方,各方势力集结完毕,矛盾冲突开始交汇,即便还是会偶尔蹦出来个吃饭桥段,但这都不太影响整体的观感了。
所以,本着有一部优秀原作的基础上,本狗还是把这部动画推荐给大家,毕竟,女主角确实讨人喜欢,这一点在动画中才尤为明显,而其故事和叙事手段也的确相当老练,是一部值得一看的动画。
当然,同时也推荐优秀的漫画原作给大家。在这个废萌当道,龙傲天盛行的环境下,一部通过经典剧作手段来好好讲故事的优秀作品着实难见,是值得我们更多人来一起守候的。
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