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云玩家福利!优秀互动电影类游戏盘点!【每周游报】30


文丨情报姬游戏部 排版丨戮默

封面 | 求罩

姬友们晚上好啊~又到了每周三游戏部众的周游报时间啦~

上期姬给大家盘点了各种神奇的模拟器游戏,带大家体验了一把人类以外的生活(伪),不过体验别样的生活可不只有模拟器游戏才能做到呢。事实上,无论是读书还是看剧,都是一种体验不同的人生的方式,当然游戏也不例外咯。互动式电影类游戏就是这样一种特殊的游戏类型。

受电影的叙述方式启发的互动式电影游戏,是一种以质量极高的剧本为基的游戏。相比于之前的文字冒险类游戏(当然也可以说是动态小说),将对场景的文字描写转换成了最直接的游戏场景,让玩家更直接的体会到主角的处境。当然也方便某些不正经的玩家帮助主角作死~

而也正是由于这类游戏注重剧情的游戏特性,使得这类游戏 更容易成为“云玩家”们的最爱。既然不存在操作技术的问题,也就意味着可以通过视频体验到绝大多数的游戏乐趣。所以没设备支持游戏或是没财力购买的姬友们也不要灰心,你依然可以体验到这些优秀的互动式电影游戏。(不是暴雪电影制片厂的电影了啦)

1.《直到黎明》

by 紫楚

对于交互式电影游戏来说,相比游戏,电影的成分要占的更多一点。此类游戏最吸引人的地方在于,剧情的推进完全取决于玩家的选择,做出的选择又会造成蝴蝶效应,造成完全不同的后果,影响后续的游戏剧情。而《直到黎明》就是恐怖类交互式电影游戏的一个典型代表。

游戏中,八个角色被困在一个偏远的山区度假村,每一个人都与一年前在此发生的一场悲剧有关。

一年前,约书亚的两个妹妹由于一场由约书亚的几个朋友们导演的恶作剧而意外身亡,这件事成为了在场的人们无法解开的心结。

而一年后的这次聚会,一方面是一场朋友们的度假,另一方面也是一个大家聚在一起解开心结的机会。但是正当老友团聚之时,这个山庄却发生了一系列无法用常理解释的恐怖事件。

在风雪交加的夜晚,八个命运紧紧相连的人要用不同的视角探求恐怖事件的真相,并且要在最深的夜晚用尽一切力量活下去,直到黎明。

本作结局其实大致上就分为三种,全员死亡,全员存活,部分存活,部分存活其实很好完成,全员死亡其实想达成也还真挺难的,毕竟个人觉得完美选择所有正确答案和完美避开所有正确答案一样困难。

全员存活的完美结局需要达成一系列条件,条件遍布游戏各章节,想要达成完美结局的玩家可以去网络上搜索一波。

整个游戏的游玩的过程就仿佛真正在看电影一样,不过跟电影不同在于,你的选择决定着每一名角色的生死,并且没有S/L大法吃后悔药,这也是交互类电影游戏的魅力所在。

作为一款恐怖游戏,《直到黎明》也是非常成功的,它将恐怖游戏所需的环境渲染和音乐渲染发挥到了极致,恐怖要素的时点把握的十分恰当,人物的写实也带动了整个游戏的恐怖氛围。

不过遗憾的是,《直到黎明》是一款ps4独占游戏,也就是说只有ps4玩家才有福享受啦!不过当个云玩家也未尝不可嘛,up主才做选择,我全都看!

2.《心灵杀手》

by真司

如果说互动游戏有一个特点要和其他游戏不同,那就是沉浸感。在营造气氛上,每一款互动游戏都有着自己的特色。而《心灵杀手》的特色,那就是它美剧式的恐怖气息。

《心灵杀手》在考虑整体关卡方向时,就特意把关卡设计改造成美剧的模板,让玩游戏有着看美剧一样的紧张刺激的体验。在当时而言,这样的游戏体验是很难得的。

《心灵杀手》的故事受斯蒂芬·金的影响非常浓厚。游戏对话和游戏剧情里充满了相关元素。熟悉斯蒂芬·金的人可以很轻易地在游戏剧情中找到《闪灵》之类的好几本书的致敬梗,甚至游戏开幕就有引用斯蒂芬·金的画外音。可以说是直接致敬了。

《心灵杀手》的游戏剧情当然不限于致敬层面,作为互动电影游戏,叙事上一定有自己的小技巧。游戏里刻意强化了小说,黑暗和光明几个要素。主角艾伦维克是一名惊悚小说作家,由于缺乏创作的灵感而和妻子前往小镇散心。此时的艾伦未曾料到,之后的他将经历到各种自己创作的小说中的恐怖事情。

类似暗影的怪物不断袭击着他,只有艾伦手中的手电筒才能让怪物们显出原型。黑暗和光明在游戏里交换着攻守态势,让游戏恐怖的气息氛围更上一层。

《心灵杀手》有着相当成熟的游戏模板,美剧化的叙事操作,以及斯蒂芬·金风格的恐怖故事。作为一款优秀的互动游戏,《心灵杀手》成功的为恐怖游戏正了名。

3.《暴雨》

byK哥

谈到交互式电影游戏,就不得不提到这款出色之作《暴雨》。这款由quantic dream开发的游戏采用了真人面貌捕捉,游戏的即时演算也达到了十分高的水平。

故事发生在美国东海岸的一个小镇,每年小镇暴雨季节时,警方都会发现一具8—10岁男孩的尸体,手握折纸,胸口前面放着一朵兰花。八年来,警方对此事毫无头绪,而这位凶手也成为了每年新闻必定报道的热门话题。

主角之一的伊森·马尔斯是一位拥有两个孩子的父亲,谁知突然的车祸导致了大儿子的丧生,妻子遂与他分居,自己也留下了可怕的精神病症。

为抚养小儿子,他们搬入了那个“著名”的小镇。一天,正当主角陪儿子在公园游玩时,遗留的精神疾病使他再次眩晕,醒来时发现自己在大街上,手里拿着折纸,返回公园时儿子也已失踪。

伊森立即意识到儿子有可能被杀人魔给抓走,恰逢暴雨季节,所剩的时间不允许他犹豫,就在走投无路之时,他收到了来自杀人魔的讯息:“为了救儿子你愿意付出多大的代价?”伊森的信念即将受到严峻的考验…

游戏采用四人视角的描述手法。从爸爸、私家侦探、女记者和一位FBI探员四人的视角来推进故事,在最后四人将会会合,迎来剧情的高潮。并且每一位角色都有属于自己的结局,角色的生死也将掌握在你的手上。

(这分明是在为难我手残党)

剧情这么好,但操作差点让不少玩家有想打退堂鼓的念头。四个按键同时按,四个按键连环按,在剧情紧张时,很容易操作失误…

除了出色的剧情,游戏对于画面和音乐的运用也达到了炉火纯青的地步。特别是开头动画,伊森在暴雨天接儿子时的阴沉的色调和悲伤的音乐,仿佛浑然天成,令人印象深刻。

如此出色的互动式电影游戏,一定能够满足那些热爱悬疑电影的玩家们~

4.《超凡双生》

by K哥

说完了《暴雨》,就不得不提到quantic dream时隔三年后推出的《超凡双生》了。

《超凡双生》中的女主角jodie有着能控制灵体的能力,这个能力伴随着她出生,玩家将与女主一起成长,同时也将发现女主自身能力的秘密。

游戏采用了插叙的手法,在一上来时,女主正在被警察追杀,为了捉住女主甚至不惜出动武警和直升机,女主到底掌握了什么能力,这将会是游戏的一大亮点。

镜头一转,来到了女主小时候,由于无法理解到底是什么使得女主显得如此与众不同,探访多家未果后,父母将其送到了一家实验室。

Dr. Dawkins成为了主角新的监护人,主角也将其当做亲父来看待。在实验的过程中Dr. Dawkins逐渐发现了我们与异世界的联系,然而这一切都只是危险的开始…

与《暴雨》不同,由于死亡在游戏中扮演着重要角色,人物死亡并不代表游戏的终结,同时玩家也将领略神秘的死后世界。有趣的是,玩家可以操控灵体进行自由探索,自己解决问题,比《暴雨》更加自由。

在游戏中更多讨论的是“死亡”。我们是否应该害怕死亡,以及我们能否对亲人的死亡感到释怀。死亡虽然可怕,但它是每一个人都必须经历的过程,生命的终点只有死亡,以至于我们对亲人的死亡应该持什么态度,相信你在“看”过后会产生自己的想法吧。

5.《底特律》

by真司

《底特律变人》是Quantic Dream工作室开发的一款互动电影游戏,相比于工作室前作《暴雨》以及《超凡双生》。本作在剧情主题的内涵度上,提升了相当的高度。

《底特律:变人》的故事背景定在未来社会之中,人工智能仿生人的出现,挑战着人类的地位和生存状况,于是人类和仿生人的矛盾越发尖锐。就在这种社会背景之下,游戏从三个主角之中穿插讲述看似不同但本质类似的故事。

此时的仿生人不再想做被人呼来唤去却又毫无地位可言的商品,他们拥有自己的思想,也萌发了自己反抗人类的意识。他们也懂这个亘古不变的道理:哪里有压迫,哪里就会有反抗!

游戏中三个角色都有着不同的任务,人气最高的康纳的任务是追查“异常”仿生人;马库斯则需要选择是否带领仿生人获得应有的权益;而小姐姐卡拉的任务很简单,任由自己觉醒的母性,保护爱丽丝。他们的任务看似有大有小,不太相干,但是在同一个病态的社会下,没有任何仿生人能脱离苦海,他们,都需要为自己的未来做出选择!

《底特律变人》发挥了互动游戏的优势,让玩家可以不断重复并且多角度的攻略,从而表现出制作组真正想要表达的精神内涵。无论最后的结局如何,我们彼此都是拥有灵魂的主体。哪怕只是云通关了《底特律变人》,我们也能感受到这款游戏的独特魅力。

6.《行尸走肉》

by浅梦

说到互动式电影类的游戏,那就得说一说行尸走肉这部游戏了,这里的行尸走肉并不是弗兰克·德拉邦特执导的美国恐怖电视系列剧的那个《行尸走肉》,而是由Telltale Games开发的一款冒险类互动式电影游戏。两个行尸走肉虽然都是出自同一漫画背景,但是主角是不同的。

作为互动式电影游戏,最最重要的就是剧情了,游戏中的主角Lee,是一个由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人,而他的伙伴是一个小萝莉Clementine。

就这样他带着Clementine踏上了求生之旅,游戏中的选项会影响游戏的结局,有些选项会有时间限制,每个选项会对应着不同的路线,也会影响着与不同人之间的关系

而游戏通过这一个个不同的选项来推进游戏的进度,从一个个选项中体现出了人们在这末世中的挣扎,同时也体现着人性。

也许这《行尸走肉》没有像求生之路中虐杀僵尸的快感,但是它真实的体现着人们在这末日中的挣扎,每个人都必须为自己着想,这并不是自私,是一种自保。不同于galgame这种文字冒险游戏。本作的选项是不可逆的,也就是说你必须为每个你做出的选择负责,也许你做出的决定不一定是最好的,但是总不会是最坏的(最坏的就是你死了,然后重新选)。

而游戏中的每个选项都会让你纠结万分,你不是圣人不能顾及到每个人的心情,更何况是在这末世之中,每个人都想活命,每个人都有自私的一面,所以在这种种抉择人性的时刻,只有保持大脑的清醒才不会在这末日中死去。

而《行尸走肉》就向我们展示了这些,你将会面对无数种抉择,你需要一一作出选择,同时也在提醒我们,只有强大了,才有提条件的资格。

《行尸走肉》全三季在steam均有卖哦~

那么到这里本期的游戏盘点就结束了,不知道推荐的几款游戏姬友们还满意吗?

这些互动式电影类的游戏,已经淡化了游戏中“操作”这一概念,转而靠剧本来满足玩家了。这样巧妙的融合,让玩游戏都像看电影一样刺激呢~而且优秀的分支设计,更是增强了一波代入感。而对于互动式电影游戏来说,“游戏”反而成为了一个客体,是依附于剧情,作为一种叙述方式存在的。与其说这是一款好游戏,不如说这是一部好电影,一个好故事。

虽说这样的游戏做个“云玩家”完全可以体会到游戏的优秀剧情,但是还是希望各位姬友入正,实际体验一下游戏的内容,靠自己的意志做出的选择打出的结局,才是最有意义的结局。毕竟自己选出来的结局刀片也寄不出去

每周三,情报姬游戏部众都会带给你不一样的每周游报~

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