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【游戏】TGA提名的JRPG游戏居然是个像素音乐游戏?丨八方旅人

文丨清梦 审核丨小小苏

排版丨线线

随着科技的发展,游戏做的也越来越精致,3A游戏井喷的年代也让我们的眼光越来越刁钻。但是最近却有款游戏反其道而行之,靠着“卖情怀”来吸引玩家——《八方旅人》,凭借着官方汉化一波热度,《八方旅人》一跃至众人眼前。

今天向大家推荐的就是这款优秀的情怀JRPG游戏------《八方旅人》。

或许了解JRPG的姬友们对这类游戏的第一反应就是:开局啥没有,装备全靠打,仗着主角光环到处杀人放火惩恶扬善,最终战胜大反派的故事。比如《异度》系列、《最终幻想》系列、甚至包括《口袋妖怪》系列等等都是这类剧情。但是《八方旅人》与大多数JRPG不同,它的世界观中有八位主角,分别有着自己独立的故事线,或是为了复仇,或是为了自由,亦或是为了救赎、光明等等,总之为了各自的目标,他们踏上了自己冒险的道路,最终因为机缘巧合汇聚到一起对抗boss。类似于群像剧的模式,伴随游戏剧情的推进,八位性格鲜明的角色跃然而起。

说到游戏画面,作为一款情怀游戏,画风自然延续了黄金时代的JRPG的像素风格。但是《八方旅人》的画面着实让我惊艳,游戏采用的是2D的角色建模和3D的场景建模,用官方的话来说就是HD-2D。虽说是2D画面,但是做得十分用心,直接整上虚幻4引擎,逐帧设计画面的同时加入了景深、光影等等一系列3D效果,还带有移轴视角,最终打造了一个美轮美奂的立体世界。

(波光粼粼的海面采用的就是3D设计效果)

游戏的玩法采用的是回合制战斗,并且拥有着丰富的技能树和技能搭配让游戏兼具趣味性和策略性。《八方旅人》最大的特色玩家每回合可以一个积攒bp点数,攒到一定数量可以一回合进行多次攻击,或者发动大招产生巨额伤害。总体战斗模式基本上算是传承了JRPG一贯的玩法,所以很容易上手。

 游戏音乐 

最后也是最令人着迷的一点是《八方旅人》的音乐。《八方旅人》在TGA上荣获最佳音乐奖的提名,虽说被《荒野大镖客》抢了冠军,但是其cv阵容也不容小觑:茅野爱衣、松岗祯丞、小西克幸等知名声优都参与其中。

(翻译来自b站av26695033)

而整个游戏中最体现制作组功力的地方在于它的bgm。游戏的背景音乐请了著名的动画音乐作曲家西木康治来负责,由于这款是一款群像游戏,西木为每位主角都写了一首主题曲,而为了更好的反应角色性格,每一首主题曲都使用了不同的乐器来演奏主旋律,比如为了表现亡国骑士欧贝利克国的内涵,他的主题曲使用了圆号来演奏,听起来既庄严又落寞。

尽管是八首完全不同的主题曲,却都能完美的衔接到四场boss战的bgm中,足以见得制作组功力之深厚。这意味着不论你何时开始boss战,不论当时音乐正播放到哪一个章节,都可以随时转换到下一乐章。即使是你在打boss之前去洗了个澡或者泡了杯咖啡,回来之后在你按下a键开始boss战,音乐照样能无缝衔接到热血沸腾的boss战bgm中。所以小伙伴们不要浪费了这么优秀的音乐,玩游戏的时候一定要带着耳机呀。

《八方旅人》首发于switch上,而PC版也将于6月8日上线steam,喜欢的姬友可以预定一下哦。

其实情怀游戏是最简单也最难做的东西,简单是因为凭借着情怀二字就能刺激一大批玩家的购买欲,销量自有保障;难是因为我们习惯将记忆中的事物美化,除非新作真的大大超出了预期,否则真的很难给玩家留下好的口碑。而这样一款本可以靠着情怀来赚钱的游戏经过仔细打磨,俘获了玩家们的心,也唤起我们对黄金时代的日式RPG的回忆。

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