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任天堂Switch的首发周与威锋体验细节报告


全球最大的电子游戏零售店 GameStop 高级销售总监埃里克·布莱特(Eric Bright)对媒体说,NS 主机的首发成绩极好,是“近几年内首发日最为抢手的主机”。

“周四晚上(即 NS 发售前夜),在全国各地的商店门前就排满了大量顾客,他们都是等着来买 NS 主机的,”埃里克表示说,“在过去几年里,这是我们在 GameStop 出售的最为强力也最为成功的游戏主机。而对于那些渴望得到 NS 但是因为断货买不到的玩家们来说,我们的回答是别担心,我们马上会去补货的。”

一周时间里,包括亚马逊、官方直销和线下商店的 Switch 均处于缺货状态,而国内电商网站已出现高价倒卖现象。目前,已经有不少国内玩家入手了首批 Switch,这其中有通过线上商店预订的,有找海外代购的,也有直接从国内 JS 手上买现货的。

不管怎么样,顺利拿到机子都是好事,眼下正是四面断货的形势,下一批货源不知何时能够补上,能比别人早一步体验到新主机和新游戏,自然很令人开心。有惊无险,本编也赶上了这趟首发的末班车。

(开箱之后舔卡带居然成了惯例?既然如此只好让威总亲自一试了)

神作护航加BUFF

根据日本 FAMITSU 统计,任天堂于 3 月 3 日在日本、北美、欧洲、澳洲与香港发售新主机 Nintendo Switch。在日本上市当周的 3 天统计期间内共卖出 330637 台。而英国首周销量大概为 8 万台左右,是 Wii U 当时首周销量的两倍。在北美地区,Switch 两天内(周五~周六)销量就超过了任天堂历史所有主机在北美的同期销量,超过了 Wii(Wii 的北美首周销量为 67 万)。

需要说明的是,Switch 是在非圣诞假期内发售的主机(3 月份属于销售淡季),PS4、Wii 和 Wii U 都选择了在临近圣诞节(销售旺季)发售。以近年主机市场的状况来说,Switch 的开局非常不错。


除了主机本身足够引起人们兴趣之外,为其保驾护航的首发新游戏《塞尔达传说:荒野之息》也功不可没。尽管 NS 的首发大作并不多,但全球媒体的近乎完美的评分将《荒野之息》捧上神坛,游戏历史上又出现了一款新的最高分之作——当然之前保持着这个纪录的也是塞尔达系列:《塞尔达传说:时之笛》。

根据官方数据,Switch 上市 3 天时间,本作销量达到了 193060 套(不含下载版),也就是几乎 10 个购入 Switch 的玩家就有 6 人购入了《塞尔达传说:荒野之息》。Switch 版《塞尔达传说:荒野之息》成为了任天堂历史上首发销量最高的非同捆\内置游戏,超过了当年的《超级马里奥64》在 N64 首发期间的表现。


在体验过游戏(并观摩过其他玩家的游戏实况)之后,小编可以非常负责任地向大家汇报,《荒野之息》真的是一款好游戏,无论是画面、内容、可玩性和创新性各个方面。甚至它有让本来对游戏不怎么感兴趣的人也乐在其中的魅力。如果你本来就计划入手 Switch,那么我们建议你不要错过《荒野之息》。


上手体验细节

Switch 的开箱和评测文相信大家在其他游戏网站已经看得差不多了,不如来看看威锋编辑部的实际上手体验报告吧。

作为一个游戏主机,Switch 简直小巧轻便了,硬件做工比较紧凑,机身接缝细,2000 块钱的用料不能称之为高大上,但也绝对不简陋了。左右 Joy-con 手柄握感很好,表面很圆滑,连接本体和握把的过程中有明显的扣紧提示,和握把组合起来之后形象很可爱。


Switch 的掌机模式,块头略大,有种绝对难以忽视的视觉震撼感(笑)。上手多少还是会有塑料感,但比 New 3DS 已经不知好了多少倍(恕我直言这世界上没有什么比新3更塑料的游戏机)。

菜单界面可以全程用触屏操作,具体游戏则要看游戏本身是否支持触屏。触控交互十分顺畅,屏幕响应无迟滞,手感挺好。游戏操作方面,可以说 Switch 的主机/掌机多模式设计比预想的出色,不管是哪一种模式,你手持手柄还是手持设备+手柄,体验都一致,而且都保持了比较高水平的手感,这点值得赞一下。


TV 模式下,把本体放到底座上就能完成,其他的工作只是插电源线和插 HDMI 线,十分简单。但本体与底座的连接感觉并不太利落。游戏过程中可以随时拿下本体,只要离开底座,Switch 本体就会立马唤醒屏幕,然后用手柄继续玩就可以了,可以说是“无缝切换模式”+“无缝游戏”体验,想象一下随时随地可以带着走,去到哪就玩到哪,蛮炫酷的。


只要你家电视支持 1080p 画质,那么在 Switch 上玩游戏都能享受到不错的画质,不过在画质上有大部分是《荒野之息》的加分,这款任天堂当家大作的画面做得实在是漂亮。但我不敢说,其他第三方游戏也能像《荒野之息》那样达到 NS 硬件与软件的优秀契合度(毕竟第一方在自家平台上做开发,心里更有底)。  

Joy-con 手柄是最让人收获惊喜的部分,HD 震动名不虚传,结合《荒野之息》游戏,手柄震动竟然模拟出了微风吹过的感觉,带有细微的强弱度层次变化和方向性震动,令人惊讶。


首发游戏《1,2 Switch》就是充分表现 Joy-con 各项性能的,里面内置的几十个小游戏用不同的玩法来发挥 Joy-con 手柄的作用,当然,等你和朋友开始玩这个游戏的时候,什么功能体验都不存在你大脑内了,剩下的只有几个神经病嗨翻全场,相信我……


在进行某些“激烈”的游戏时,需要把 Joy-con 连接腕带小部件,这两根条没什么玄机,但是因为比较细而且又卡得死紧(大概是出于安全考虑),拔插的时候要小心点,小编在拔出来的时候差点把自己的手指废了。

需要特别特别特别提醒大家的是,NS 首发机的系统不稳定,在花式折腾机器的时候,有很大几率直接死机,比如频繁的拔插手柄,切换 TV、掌机模式,生拔卡带或者在数据读取途中断 wifi……都可能出现死机。死机之后所有操作无效,长按电源键可以直接关机再开(要按比较久),一般再开之后就会正常。

剁手还是观望 给你理由

Switch 值得买首发吗?如果你自认是一个核心玩家,任天堂铁粉,想第一时间体验新主机,那么有条件想买就买吧。理由:一、有神作塞尔达玩;二、有绝对中毒的多人游戏玩;三、货源稀缺买到就是幸运(以自己能接受的价格);四、早买早享受~

不过从客观负责的角度来说,我们不推荐一般玩家抢首发,首先价格炒得太高,国内日版上个周末涨到了 3400 元以上,这两天日版补货让价格稍微回落到 3000 元以下,而港版一直缺货,现价比官方定价要贵 1000 块钱,虽然我知道现在没什么人会买不起一台主机,关键是能不花冤枉钱就尽量别花,对不对。


第二是首发机多少都会出问题,这不是任天堂一家如此,其他主机在首发的时候也很多问题机。品控以及系统上都不稳定,具体表现就是:屏幕坏点亮点、个别机器的做工问题、系统死机蓝屏甚至无法正常开机……遇到这种问题还是非常心塞的。

第三,Switch 的系统还要等待更多的完善,比如更多支持语言的加入,更多地域选择,现在港行首发却连繁中都没有,也是令很多中文地区玩家纠结的一点。希望任天堂能尽快更新系统,追加支持语言。

第四,等游戏。塞尔达再神,你没有兴趣的话也不必非逼着自己去买,可以等自己喜欢的游戏(不,我没有说什么怪猎HD绝对没有)确定在 NS 平台发售,有足够的动力再买。网上已经有多种任天堂第一方大作中文本地化(包括中文配音)的传闻,试想 NS 版的《火焰纹章:无双》已经确定支持繁简体中文语言,别的大作同样也有希望啊对不对,万一有生之年你就等到了某游戏的官方中文呢。总而言之,做一个不盲目跟风的玩家,有自己的定位和方向,量力而为,这是最好的。

关于这个买得到和买不到 Switch 的首发周大概就这么过去了,无数人都盯着这个既革新又奇葩的新鲜事物。未来几年里,这款主机还能给所有玩家带来多少乐趣,给任天堂带去多少成功,现在还很难预判。不管怎么样,我们希望 Switch 给游戏界带来的震动不仅止于昙花一现。

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