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荒野乱斗藏得太深,60%的玩家未解锁“进阶技能”,错失大量乐趣

相信大家都被近期的荒野乱斗刷屏了吧?冻梨也是如此,奔着好奇的心思下载,喔嚯,居然才几百MB,以当前的网速分分钟下载完毕。Supercell出品的游戏都是精品,讲究一个细水长流。进入游戏,又是这熟悉的味道,一如既往的Q萌造型,凶猛的战力,有内味了。

游戏主打短时体验,也就是快餐游戏,这点深得我心。目前来看,普遍1-2分钟一局,很快捷。对于长年玩王者荣耀、和平精英等长时间节奏的游戏而言,冻梨现在会更偏向于此类快节奏游戏,别的不说至少爽快!短短一分钟,我就可以用技术秀翻全场,而其他游戏或许都还没开局太拖沓了。不知道大家是否也和我一样呢?

经过一周的深度投入,冻梨单纯依靠白送的箱子就开出了16个角色,差不多对每一个都有一定的理解。但慢慢的,冻梨进入了瓶颈期,感觉很难得到提升,于是就去查询进阶攻略,无意中发现点奇怪的事儿。

荒野乱斗角色技能太单调,一个普攻一个大招,太无聊了吧?这个说法似乎还并不少,难不成我玩的是个假游戏么。抱着好奇的心思追贴下去,终于发现了原因,他们普遍都是没玩多久,很多游戏内容还未感受过。

普攻和大招其实只是基础技能,更神奇的进阶技能还在后头。或许这也是Supercell的一贯风格,新手引导有限,更多是依靠玩家自己去发掘游戏魅力,这点我非常赞同。这是一个浮躁的社会,大家普遍抵触漫长的新手引导,自己去瞎玩体验还更有趣。角色的进阶技能需要依靠升级解锁,随身妙具与星徽之力。

对此,冻梨也是玩了几天才发现的,在角色属性栏的右上角,不起眼的地方,能够给角色赋予更强的主动或被动技能。就拿新手最爱的双枪柯尔特来说,随身具提供主动的快速装弹器,立马填补两发弹药,爆发出“伪大招”的恐怖输出。而星徽之力则提供了给力的被动加持,一个提升移速一个提升攻速射程。

不过柯尔特毕竟是新手角色,在提升方面更多是直接加持,对玩家而言可玩性提升有限。等到玩家逐渐属性游戏,解锁越来越多的角色后,通过不断的升级获得多种多样的新特性。小海盗潘妮,大招投射炮台出去,并提供延迟迫击炮支援自己。当获取随身具后一切就变得有趣了,炮台可以主动引爆,当手雷弹用。

严格意义上来说,差不多每一个角色都有三个技能,两个方向选择,后期高分段的对局将会更为有趣。角色的玩法变得更加多样,“远程炮台”布洛克进阶技能火箭推进器可以直接起飞,冲刺而来的公牛直接扑空,一脸懵逼。

38位角色之中,个人认为最有趣的当属卡尔,回旋镖设定让敌人捉摸不透难以躲避。各项属性均衡近战远程皆可,最适合我这种爱“苟”的玩家了。不知道大家的本命又是啥,有缘一起上分呀。

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