作者丨路人乙
一个只能必须勇往直前的人。
铁毡火星四溅,铁锤起起落落,发出叮叮当当的声音。当看着辛苦收集的素材和矿石在适当的打造方法下渐渐成型,最终变成外形帅气、附加能力和数值一大串的神兵利器时,想必作为锻造者的玩家,一种成就感与快乐定会油然而生。
由Kobedenshi Gamesoft出品的小品游戏《武器锻造屋》(スマホで鍛冶屋 タップスミス,目前只有Android版)便是一款着重强调素材收集和武器自创(虽然只有剑可以打造),并以此作为核心玩法的游戏。玩家不仅可以收集各路素材与矿石锻造高级武器,而且在制造成形的过程中还能施加影响,这在同类作品中是非常少见的。
在锻造前加入合适的素材可以让锻造时间增长、金属更为软化(能打造更大的武器),此外还会影响锤击高温点、剑身面积、锤击次数等,在武器的攻击力、耐久度以及速度上也会有所提升。而且剑的最终造型,完全由玩家自己决定!
在锤出了神兵利器或是奇形怪状的“废铁”之后,就会有委托单出现,只要符合要求便可以把剑倒卖给他们。不符合要求的不仅赚不到钱,而且连剑都要不回来了(坑爹啊)。偶尔还会出现像勇者一样的人想买强力武器,酬劳很高,条件自然也多多啦。当然即便打造出了不错的武器,也不一定非要卖出去,可以留着自己冒险时使用,击杀怪物与Boss获得稀有素材与矿石,锻造更强武器。
《武器锻造屋》虽然在玩法深度上比较有限,不过单靠锻造、打怪就令笔者沉迷了好几周,已经非常难得了。说到这里,笔者不得不再推荐两款与“锻造屋”有关的手游。
一款是国内开发的带有经营性质的放置类游戏《锻冶屋英雄谭》,刚上架时笔者便入手了,然后断断续续玩了两个多月。一开始觉得很无趣,其后渐入佳境,但最后又重回到无趣的境地。其原因不外乎和《武器锻造屋》相同,玩法深度比较不足。
该作到了后期会有各种细致的设定以及隐藏的脑补剧情,但笔者最大的感受还是怪物在数值上的提升,以及相对应的笔者需要锻造各种强大武器卖给强大的英雄去闯关,重复感太重了,这点与《武器锻造屋》后期是基本相同的。
特别是当关卡难度提高,数值跟上的速度慢下来时,通关的快感会渐渐失去,枯燥的重复感与挫败感会大大增加。这本来是可以通过增加大量关卡数目,减缓难度系数攀升来解决的,但是由于成本问题,这基本不可能做到,开发者只能引入其他不同类型的玩法来改善。不过《锻冶屋英雄谭》和《武器锻造屋》都无心把自己打造成一个复杂的商业庞然大物,自然也不会出现特别复杂的玩法。
《锻冶屋英雄谭》最有特色的地方是锻造武器的配方探索,玩家几乎是纯粹靠试错才能找出新武器配方,而当新配方出现之后,又能通过类比猜测出同种武器的其他配方。就像玩数独一样,一旦猜中了一两个数字,迅速找到其他数字是很有快感的,然而一旦前面的数字怎么猜都猜不着的话,那可就苦恼了……
笔者认为《武器锻造屋》可以塑造武器造型、手动打怪和捡宝,比起《锻冶屋英雄谭》更能满足玩家的操控感,所以也显得更有趣一些。当然,这也可能是《锻冶屋英雄谭》是放置类型所致,只能说萝卜青菜,各有所爱。
另一款与锻造有关的游戏是《锻冶屋与龙》(鍛冶屋とドラゴン)的RPG手游,首先在经营方面就比较有趣:玩家拥有自己的小村庄(真是日式手游的标配啊),可以建设各种房子、种植不同树木、铺设地砖及其他装饰物,并且随着游戏进度还能不断升级,你会看着村庄渐渐壮大起来。而在武器的打造上,它的类型之丰富,可以比拼《锻冶屋英雄谭》,而且不仅是武器,连防具(头盔、盔甲、盾牌、饰品)都能锻造。当收集完足够的材料,打造出一整套同款装备的乐趣与成就感,那可是高出单一武器不少呢。
另外最有趣的一点是,你可以控制一小队伙伴探索关卡,让辛苦打造来的装备有施展的舞台以及亲自操作的机会,感觉就像一个铁匠斩完一只怪物后,看着手中的武器大喊一声:擦,还挺趁手的!
关卡征讨和材料收集上,《锻冶屋与龙》和前两款游戏基本相同,不同之处在于随着游戏进度会不断解锁新的伙伴与武器,并且经常会有额外的运营活动,投入十分帅气的活动装备,让玩家在限时之内收集打造。
总得来说,舒缓主线推图进度减慢的方法,就是增加额外的地图,不断投入大量可爱、帅气的武器,让玩家在活动期间有所追求,从而转移对无法推进主线的烦厌感。
在这里,笔者无意为这三款游戏分个高低,只是想尝试寻找这类游戏的乐趣点究竟是什么。或许是和乐高、《我的世界》那样,属于一种创造力的宣泄,并且因为锻造屋与武器相关,把创造力放在与暴力相关的题材上,会让我们(男性玩家)更为青睐吧。
《武器锻造屋》对锻造过程的强调,《锻冶屋英雄谭》对锻造配方上的设定,以及《锻冶屋与龙》中把锻造融合在大型RPG上,这些特色可谓八仙过海各显神通,为锻造屋这一题材添色不少。
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