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ARM:明年移动设备游戏的画面效果将赶超PS4和Xbox One

作者丨杨婧

并不能说是一个宅。


英国处理器研发公司ARM计划使手机和平板电脑的芯片性能得到巨大提升。日前,ARM生态总监尼扎·罗姆丹(Nizar Romdan)在阿姆斯特丹举行的Casual Connect会议上表示,在2017年底前,ARM与英伟达、三星以及德州仪器合作的新产品图形运算性能将赶超Playstation 4和Xbox One。

罗姆丹认为,移动设备的硬件性能已经很强,现今的高端手机和平板电脑的表现已经优于Xbox 360或Playstation 3。他还引入了一张图表来支持自己的观点。以每秒浮点计算的能力作为对比,指出PS4的运算能力为1.84TFLOPS(每秒1.84万亿次浮点运算),而图表显示,预计至2017年第四季度,ARM的手机芯片的运算能力可以达到接近2TFLOPS。

表明ARM芯片赶超PS4的图表

图片来源:Jeffrey Grubb/GamesBeat

也就是说,仅距现在一年多以后,手机和平板电脑图形至少在图形方面的性能将足够支持以往只能在主机上运行的游戏。这有可能使更多PC和主机的硬核玩家进入手机游戏市场。

事实上,作为对比的PS4与Xbox One所使用的AMD半定制处理器已经是2013年的产品。相对于快速发展的移动设备行业,PC处理器的性能目前正处于发展瓶颈。ARM的新处理器在2017年超过PC上2013年的产品或许不难,但x86系产品也不会完全停滞不前。

另一方面,手机处理器性能的提升也会使手机能够支持虚拟现实软件。科技顾问公司Digi-Capital预测到2020年,所有平台上的虚拟现实和增强现实游戏将共创收100亿美元。由于手机和主机受众群体的不同,以及无实体按键仅使用触屏的设备需要不同的人机交互界面,主机游戏并不会马上开发移植到手机端。然而罗姆丹认为,虚拟现实软件的使用可以消除手机和主机这样形式上的差别。佩戴游戏眼罩后无论是使用电脑还是手机进行游戏,都可以获得同样的游戏体验。

“我们认为移动VR是释放硬核玩家潜力的一个实例,”罗姆丹说,“至少这一次,(在VR实现上)移动设备在体验上与电脑和游戏主机可达到同等水平。即使我们不能有相同的处理能力,电池续航也是个问题,但这是完全相同的用户体验。这将可能是移动游戏行业的一场变革。”

三星Gear VR

不过目前来看,对比PC与手机所带来的VR体验,处理能力更强的PC还是有着更大的优势和更好的视觉体验。不可否认,ARM的运算能力正在飞速提升,然而手机游戏整体的体验不仅仅是随着处理器性能线性提升的。移动游戏本身的素质,移动设备的容量和电量以及图形处理器的性能等因素仍旧限制着手机游戏的体验。即使到明年ARM的新芯片性能超过PS4和PC,手机和主机游戏或许仍然处于不同的生态圈。不知ARM此番豪言壮志是否对移动游戏市场过于乐观,拭目以待。


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