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助力网吧重生 虚拟现实能成为救命稻草吗?

随着家庭电脑和个人电脑的普及,之前流行一时的网吧正在面临巨大的生存危机,因此很多转型做成了现在的网咖,也就是网络咖啡厅。该名词是直接翻译国外的Netcafe或Internet Cafe,在原有网吧的功能上打造更好的环境,并提供咖啡、奶茶等饮品,成为一个较为高端洋气的娱乐场所。

介于之前表现并不怎么好的VR体验店,很多人一方面在寻求网吧营业模式的新突破,另一方面也在打VR的主意,由此VR网咖悄然流行,也许会成为网吧或是VR体验店的新生机。


HTC欲将VR引入网吧  虚拟现实或为救命稻草

近期有消息称由HTC和Steam联合研发的虚拟现实设备HTC Vive已经计划将虚拟现实引入网吧。这项决定早在2015年就已经制定,HTC与在中国拥有超过10万家网吧的顺网科技进行了合作。

在去年11月17日,顺网科技与HTC签署了战略合作协议,双方就VR资源互惠合作达成战略伙伴关系,未来将在HTC开发的VIVE系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等多个方面展开合作。

根据协议,宏达通讯授权顺网科技作为中国大陆地区范围内公众上网场所渠道HTC VIVE系列产品的独家代理商。顺网科技将独立负责公共上网场所的资源整合、渠道搭建,为HTC VIVE系列产品搭建拥有合法健全管理体系和具有市场活力的营销渠道网络。

顺网科技将独立负责公众上网场所的运营、监管。同时,顺网科技独立负责开发用于管理公共上网场所内HTC VIVE 运营管理的计费产品和虚拟现实内容管理平台,HTC负责前述产品启动页面的开发,双方紧密合作,以尽快形成具有竞争力的公众上网场所内的HTC VIVE生态系统。另外,顺网科技将积极参与并配合HTC开展的HTC VIVE系列产品市场营销活动;顺网科技与HTC建立专门工作联络组,双方指定高级管理人员进行统筹协调,有效沟通、诚信合作和数据分享。


除此之外,在澳大利亚也已经建立的VR网吧,其中玩家通过VR进行CF等射击类游戏。由此可见,网吧成为了虚拟现实未来的集中地。

助力网吧重生 机遇与问题并存

VR技术虽然日益成熟,但目前尚未形成统一的技术标准,Oculus Rift对应PC、PSVR支持自家的PS设备,Gear VR仅支持数种智能手机。不同设备支持的外接设备更是五花八门,手柄、仿真枪、PSmove……,相比三星Gear VR的零外接设备,曾在ChinaJoy2015上展示的Oculus Rift DK2就是专业级别的设备,线、转接头、适配器,连镜头都是分开的,再加上手柄、仿真枪、飞行摇杆等操控设备,以及运算PC外接的键盘鼠标,玩游戏前首先要将自己变成全身绕满线头的“线人”。如果要玩个虚拟过山车什么的,就更需要外置大型的摇椅设备,难以普及到家庭。


而对于以上的问题,网吧却可以很好地解决。通过网吧的资金、场地和设备,人们很好地解决了对于购买高端VR的资金问题。对于现在还无法满足大多数平民玩家的虚拟设备来说,网吧的推广更利于其推广,人们通过在网吧更加经济化的接触虚拟现实,而网吧通过虚拟现实设备的引进重新带动人气。

当然,VR和网吧的结合也不是完美的。有从业者表示在实际的发展当中,VR网咖还暴露了更多的问题,除了画面颗粒感严重、晕眩感强烈、内容致命不足、缺乏交互感、硬件成本太高、技术不成熟等等原本的老问题,还有一个核心问题就是:社交功能不完善。

除了这些以外,网吧的经营理念是长时间、会员制以及客户固定。但现阶段的VR头盔无论是使用时间还是内容时长,都很难维持一个小时的问题也十分冲突。


而针对于以上问题,有些网吧曾将尝试设置体验区,但是效果却不是很乐观。在成本和收益方面,如果想要追求更好的体验,采用Oculus或者HTC的头盔,一个网咖下来需要十几万到几十万,这对于很多网吧来说都是难以负担的。由此,很多网吧的做法仅仅是部分电脑配置头盔,作为类似耳机那样的配件存在。

PC游戏时代,用户从“网吧模式”到“家庭模式”的过度用了超过十年的时间,期间得益于PC的降价。而VR设备作为新兴设备,高昂的价格在短时间内仍旧会是用户购买的门槛,而这种情况下,选择“网吧”这个付费体验模式,不仅有益于VR设备的普及,也有益于中国游戏市场的开拓,虽然VR与网吧的结合存在很多问题,但是未来确实值得期待的。

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