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曾说TI众筹是“乞讨”的Riot 现今自己当起了乞丐

近日,拳头官方宣布:LOL从2016年开始,每年的冠军皮肤与守卫收入的25%都将纳入全球总决赛奖金池。勇者系列皮肤收入的25%则纳入季中冠军赛的奖金池。也就是说S6之后,英雄联盟的世界比赛的奖金也将加入众筹成分了。


说到电竞赛事众筹奖金,我们脑海中闪现的一定是DOTA2的TI系列。TI4的众筹奖金超过1千万美元,冠军可得473万美元;TI5众筹奖金接近1700万美元,冠军队伍可拿600万美元;而最近的TI6奖金高达2000万美元。而同年LOL比赛奖金还不及TI6的十分之一。


LOL有着远高于Dota2的玩家数,这一点毋庸置疑。但在众筹之下,Dota2国际型大赛“TI系列”的奖金总是让LOL的S赛可望而不可及,这一点早在S4时期就被人所谈起。回忆当时拳头的负责人谈起TI4的众筹模式,他是如此回应的——“Gegging”(乞讨)


为自己喜欢的游戏买单,而买单转化为选手们的奖金,这一点本是互利互惠的事。但拳头在2014年却表示这种行为无异于“乞讨”,并且无法长期持续。但事实给了拳头狠狠的一巴掌,从TI4到TI6,Dota2的众筹奖金越来越高,反而是LOL的比赛奖金相比Dota2越来越微不足道。


其实拳头对众筹的理解也并非没有道理:当一款游戏的吸引力下降之时,他众筹奖金的下降将会实质性的展现在玩家面前,让世人都看到这款游戏热度的下降。可惜拳头眼光出了错,并且还把这段错误的预测在采访中说了出来,以至于现如今拳头只能在全球玩家面前自打耳光。


但俗话说得好,知错能改善莫大焉,拳头这迟到的醒悟对于LOL来说虽然有点晚,但是并不算太晚。随着众筹的加入,LOL赛事的奖金自然会提高,往年来S奖金不如年薪的尴尬场景将会得到改善。打职业拼成绩终于可以不再是单纯的“为了梦想”,而是真正的“赚钱”。


然而Aggro君好奇的是这一次众筹并非所有皮肤的25%,而仅仅是世界赛和MSI相关皮肤收入的25%。而仅仅作为LOL里皮肤的“冰山一角”,这些收入到底能让LOL世界赛与TI系列赛的奖金差距缩小到多少呢?可惜的是答案必须要等明年才能知晓。

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