打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
Discovery首部游戏题材纪录片:探究游戏对于人类的生活行为方式的积极改变

中国已经成为世界第一的游戏市场,根据第三方研究与咨询公司Newzoo的报告,全球有22亿活跃游戏玩家,其中中国游戏玩家约5.6亿。也就是说,10个中国人里有4个是玩家。英国游戏记者罗布.费伊曾在2008年这样预言:“避无可避,人人都会变成游戏玩家。”

《游戏愿景》(Game Vision)是探索频道制作的首部游戏题材纪录片,已于9月16日在中国播出,这是探索频道第一部与游戏玩家共同制作的纪录片。作为纪录片中亚洲唯一受邀接受采访的游戏公司,腾讯给纪录片提供了很多重要的事实和有价值的观点,并且让数十万游戏玩家得以一起参加这个节目的创作,一起探讨游戏给我们生活带来的改变,共同畅想游戏的未来。其中,14名腾讯游戏玩家获得探索频道联合制片人称号。

从虚拟走向真实,游戏将如何改变人类社交方式?

探索频道(Discovery Channel)拍摄的首部游戏题材纪录片《游戏愿景(Game Vision)》,通过对游戏玩家、从业者的参访,以真实的案例去探究“游戏对人类生活行为方式的积极改变”也传达了玩家们自身角度做期望的游戏愿景。

其中,游戏日报注意到了几个有意思的观点,比如纪录片中一位《穿越火线》的玩家认为在50年后,游戏技术可以实现虚拟环境与现实世界的无缝切换。换而言之,50年后的游戏,玩家自己也难以辨别他们的枪战究竟是在现实,还是在虚拟世界。

事实上,玩家所期待的虚拟和现实无缝切换的景象已经初步实现了。《FATHER.IO》是一款只要拥有简单的游戏设备,在游戏组队之后,玩家就能形成一个独立的动态交流网络,无论是在公园还是大街,即使未曾谋面,也无碍“拔枪开战”,进而实现一边沟通一边游戏的共享体验。知名剧作家、游戏设计师弗林特·迪尔在纪录片中讲到,“游戏对社会的贡献是巨大的,特别是它让人们之间形成碰撞,我们会发现我们不需要创造机会让人们去接触彼此,接触他人是大家的天性。”而正是游戏创造了玩家间相互交流的语言。

知名剧作家、游戏设计师弗林特·迪尔接受《游戏愿景》采访

可是,若将时间限定设定在短期内的未来,《FATHER.IO》为代表的游戏模式真的能得到普及吗?

这个问题或许可以在去年的《Pokemon GO》上得到答案,随着《Pokemon GO》的推出,让线下社交成为了一种可能,也有过社交案例,如《华尔街日报》报道,玩家间因游戏相识相知相爱的例子。尽管不同于《FATHER.IO》这类以户外为主的游戏对环境有着较高要求,可若效仿如今的VR体验店建立专区,游戏曾经所构建的虚拟网络世界与真实世界的界限将会越来越模糊。

由此可见,技术手段为玩家提供了全新的游戏社交方式,但若想在此基础上继续升级,还需要更多的探索。纵观游戏史上的每次时代变迁,几乎均是一种自然而然地状态,并不是因为某个爆款的横空出世而彻底颠覆了游戏市场的布局和玩家习惯。人都是念旧的,即使会有猎奇心理,在尝鲜之后如果没有其他的满足渠道,则很难主动放弃原有的游戏习惯。

《Father.IO》通过AR等技术的应用拉动玩家线下社交

事实上,游戏的社交属性早在几十年前就已显现雏形。从围绕在一台旧街机旁的素不相识玩家,到FC时期的家庭游戏,从《魂斗罗》的上上下下、左左右右,到《拳皇》的各种连招与解谜大蛇,在那个网络尚未链接世界的年代,这些游戏攻略与秘籍,单凭口口相传,也能分散到世界各地。如果解释社区语言能够达到何种交流程度,这或许就是最为形象的例子。

可见,人们所强调的游戏未来或许并不仅局限于技术的发展,更多的还是玩家用户层面的经验累积。当他们开始慢慢放下原有的游戏模式而尝试到新的体验时,就意味着新的游戏时代已经到来。正如《游戏愿景》主持人,网络技术专家Joshua Klein所说,“大部分人都会随波逐流,我们这一代所经历的变革,也会大大超出我们的想象。”游戏玩家群体的扩大,自然会影响世界各个领域,而至于我们现在所能看到的新模式是否就是未来,并不能做出绝对的判断。但可以肯定的是,游戏所提供的社交体系,势必将会继续扩大。

《游戏愿景》主持人Joshua Klein前往街机厅体验线下社交

互联网时代的游戏形态,游戏已经不仅仅是游戏

情景喜剧《家有儿女》有这样一个桥段,只是因为沉迷三国游戏,不爱学习以及格为标准的刘星在一次历史考试中竟然得到了96分。类似于这样的影视桥段还有很多,在《游戏愿景》里,腾讯游戏北极光工作室群《天涯明月刀》IP主架构师顾婷婷也分享了一个真实的案例:“一位玩家曾在高考之后来信致谢我们说,因为玩《天涯明月刀》,他高考的古文部分拿了满分。他自己都不知道是何时这么喜爱古文的。”这则看似夸张,实则真实的事例也验证玩物未必丧志,充满正能量的游戏正在成为教学手段,让我们的学习的过程更加有趣和有效。

 《游戏愿景》展示了《天涯明月刀》中国古风文化的还原

相比于传统的知识灌输方式,游戏所承载的寓教于乐的作用让教育有了更多的可能。纪录片展示了纽约的游戏学院,在这里工作者们正试图通过游戏对教育手法进行的变革——将游戏变成主要的学习工具。通过游戏,使学习到的内容不再只是一项技能,更多的是逻辑思维、沟通交流等全方位的锻炼,使孩子们从被动的接受到互动的学习。

《游戏愿景》展示游戏被用于儿童教育

游戏还承载了文化传递与传承的职能。比如以国风特色著称的《天涯明月刀》,在游戏里还原了很多中国的风土人情,中国各地的古建筑和山川,以及游戏角色的服饰,让玩家在游戏中体验到宋朝的风土民情。腾讯互动娱乐市场部主任周大亮表示“天刀真正的目的是通过一款寓教于乐的游戏能够非常容易地理解中国的最辉煌的那段武侠江湖恩仇的体验。”

融入传统文化的游戏也日益受到玩家的欢迎。纪录片采访了腾讯互动娱乐平台营销部、移动电竞业务部、腾讯影业宣发部总经理高莉,她说:“《王者荣耀》目前日登陆的用户数已经超过五千万人。”资料显示,王者荣耀游戏中80%以上的英雄角色都基于传统文化原型设定,游戏皮肤、音乐中也各自融入了古典戏曲的元素,此外围绕王者建立了《王者历史课》,成立《王者荣耀》专家顾问团等一系列合作。通过在游戏中的传统文化现代化实现,让我们看到了融入科技元素传统文化的魅力以及在传统文化传承方面的游戏起到的积极作用。

另外,《游戏愿景》记录了腾讯“开放的传统游戏数字图书馆”在巴西采集战舞资料的部分经历。巴西战舞的经典动作被还原在《QQ炫舞》中,这个古老的传统游戏,在新的技术环境下得到了“新生”。程武在片中介绍,腾讯互动娱乐从2014年一起开始关注到传统游戏的保护工作,“那当时我记得教科文组织最迫切的期望,不仅仅是看中我们的云存储技术。更核心的,也是希望腾讯能借助科技,利用我们最擅长的打磨现代的游戏产品的方式,能够去助力世界传统游戏的保护和传承。”

巴西战舞被完整的还原到QQ炫舞游戏的舞步当中

除了教育和文化,游戏也在医疗领域发挥着积极的作用。纪录片走访了日本一家养老院发现,打地鼠等益智小游戏在日本被用于维持老年人肌肉反射和防止记忆力减退;《海上英雄探险记》的开发者在片中也表示,通过游戏收集了许多人体的方向感的数据并作用于痴呆研究,因为当患者进入阿尔茨海默症或痴呆早期,最先丧失的能力就是方向感;纽约的心理学家也开始利用虚拟现实,模拟911事件经历者以治疗患者目睹别人跳楼所造成的的精神创伤。

《游戏愿景》主持人采访日本佳耶长者关怀之家总裁川村善哲

42Entertainment的首席设计师简·麦戈尼格尔在他的《游戏的人》一书中写道:文化乃是以游戏的形式展现出来,从一开始它就处在游戏当中。他认为,文化在游戏氛围和游戏形态中推进。在游戏与文化的双生联合体中,游戏是第一位的。无论是人类健康研究,还是都教学方式在文化传承,游戏在其中扮演的角色一直是重要的,互联网时代下,游戏思维的应用与游戏设备的引入正在以一种全新的形态出现在我们每个人生活中。

游戏的变革,让玩家有机会走在世界变化浪潮的前沿

五十年前,没有人会相信,人类这么快就可以抛开传统显示器,沉浸在虚拟的游戏世界中。游戏和科技的融合,让玩家有机会走在世界变化浪潮的前沿,体验不同文化带来的乐趣。

曾经有位独立游戏人对游戏日报分享,好游戏的从无到有很少是源于制作人的灵光一现,绝大多数是得益于其之前的游戏经历所积累下的思考,而这些经历正是一代代玩家不断积累得来。

游戏给我们带来的影响正与日俱增,随着这种影响的扩大,玩家和非玩家的界限也将变得模糊。实际上,玩是人的天性,荷兰学者赫伊津哈说,人类大部分创造都是游戏精神的产物。伴随着游戏思维的广泛应用和技术进步,未来游戏或许会将人们的生活带入下一个时代。让我们拭目以待。

最后为大家送上正片!

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
后果很严重!腾讯的失策注定终将失去民心
玩家坐不住了,网友怒喊:这也太双标了,企鹅的野心到底有多大?
和附近的人聊聊《阴阳师》,这才是阴阳师的成功密码
虚拟世界的外挂经济学
无奇不有 解读史上最另类的游戏玩家!
我的主页【无奇不有 解读史上最另类的游戏玩家】
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服