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缘分呐!除了一起破发,爱奇艺B站还有彼此最想要的东西

2018年3月29日,爱奇艺正式登陆纳斯达克证券交易所,以18.20美元股价开盘。虽然经历了短暂的涨幅,但截至收盘,股价已较发行价下跌了13.61%至15.55美元。而就在爱奇艺破发的同时,其最大股东百度却出现了略微的涨幅。

同样遭遇破发的还有前一天上市的B站,这个以“A站备胎”起家的弹幕公司,终于在九年之后,达成了于美国高喊“BilibiliCheers”的成就。然而,截至首日收盘,这支交易代码为“BILI”的股票以从发行价的11.5美元下跌至了11.24美元。

与很多连续亏损的企业一样,选择赴美上市,也是这两大视频网站退而求其次的选择。用B站董事长兼CEO陈睿的话说,如果规则许可,B站乐意回归A股。只是就目前的情况而言,并不乐观的开盘价似乎也在说明,这两家国内视频行业的翘楚,并没有于第一时间得到华尔街更多的信任。两家公司对此也看的比较开,陈睿告诉员工不要在意近期的股价浮动,而爱奇艺创始人兼CEO龚宇则直言,短期之内,爱奇艺将不会盈利。

一个“玩”游戏,一个“打广告”

公开资料显示,目前的B站拥有四种商业化形式:游戏(手游)、广告、直播和增值服务、以及其他。根据B站所发布的招股书显示,在2017年,B站共实现营收24.68亿元人民币,同比增长371.7%。其中,游戏业务从2016年的3.4亿元升至20.58亿元,占据了总营收的83.4%,成为绝对的主力业务。

然而,和整体的营收架构一样,游戏业务的收入状态基本也是“一家独大”的态势。

在App Annie发布的2018年2月份国内iOS游戏收入排行Top10中,B站的《Fate/Grand Order》是腾讯网易之外的“其他”独苗,而这款“唯一”也成为了B站游戏业务的71.8%。可以说,虽然是一家以视频社区闻名的公司,虽然游戏业务是他们的主力军,但真正将其带向纳斯达克的,却只是那款2016年代理发行的游戏。

可在投资市场,游戏具有非常不稳定性的属性,某款单品手游也有一定的生命周期。换而言之,如果爆款之后缺乏继承者,如今的爆款无异于一颗定时炸弹。近几年也有一些因某款游戏而财报爆发的公司,其中的很多也均面临后续乏力的问题。反观B站体系内的游戏产品,除了《FGO》,只有《碧蓝航线》算得上是数据突出,占了游戏整体业务收入的12.7%。两者之间的差距,也是显而易见的。

所以,至少从游戏行业的角度来看,B站最需要的,是一款能够接棒《FGO》这种体量的产品。在这方面,虽然持有5.2%股份的腾讯可能会在代理资源上起到一定的作用,但参考目前国内游戏行业的竞争氛围,自研产品才是一家以游戏为主要推动力公司的立足之本。所以,作为与二次元群体打交道最成功的公司,B站出品的二次元游戏或许才是业界最为期待的。

只是在B站看来,自己并不是一家游戏公司。

3月29日,陈睿在接受采访时讲道,B站的定位并不是一家典型的游戏公司,B站的商业化模式思路是基于用户群提供服务,而游戏就是这种服务的一种模式。此外,他还强调道,公司的另外两大业务直播和广告,有可能会在营收之和上超过游戏业务。在2017年,这两项业务的占比为7.1%(直播)和6.5%(广告)。

而对于这两项业务,也有专业人士给出了分析:首先是直播,B站的直播风格自成一派,但相较于开放型的直播平台,B站独有的文化氛围反而影响了他们的竞争。此外,很多主流直播平台也都纷纷关注到了二次元这项领域。加之快手、抖音等短视频的迅速崛起,B站直播的增长天花板有着较大的限制。

至于广告方面,则直接触及了当初他们“不加贴片广告”的承诺,当年的“伪广告”贴片事件,也是陈睿亲自出面道歉才收场的。所以要想继续延伸,需要格外的谨慎,不仅要满足客户,也要顾及圣土,不然很容易适得其反,遭遇大范围用户的抵制。

当B站还在投鼠忌器时,广告业务就已经为爱奇艺带来了46.9%的收入,其次是视频会员收入,占比37.6%。不过参考绝对大多数人买会员的原因就是想过滤掉碍眼的广告,所以也基本可以称爱奇艺是靠着广告业务闯进了纳斯达克。而相较于B站,这才是一个“科班”视频网站的正常营收结构。

纵观国内视频网站的上市历程,艰辛二字贯彻其中。酷六亏损严重,在一定程度上提前了盛大退市的日程;乐视无须赘述;相较之下,退市后被阿里收购的优酷土豆,俨然成为了这里最好的结局。虽然背后有百度,小米这样的巨头,但这些前车之鉴与目前绿油油的股价指数,也足以描述上市之后的道阻且长。

你所有的,正是我想要的

即使B站的定位并不是一家游戏公司,但如何打破游戏业务制霸的收入架构却是B站目前不得不面对的难题。除了上述的直播与广告,在其他领域上,B站分别尝试了成立哔哩哔哩影业、收购电竞战队、涉足旅游、进军在线票务以及线下落地场景等等。只是到目前,这些尝试还只是初级阶段,参照通用会计准则算,公司于2017年净亏损1.84亿元人民币。

在其他领域的频繁行动,加之招股书显示的8款独家代理手游,与1款自主研发的比例,也难免会让人怀疑,在游戏自研方面,B站是否还会投入更多的成本。

相比之下,游戏之于爱奇艺则是截然相反的状态。据招股书显示,爱奇艺的游戏业务与电商、交友、电影票、文学、奇秀等娱乐生活服务共占整体收入的8%。

在大版权时代,爱奇艺的版权资源与自制IP的能力是其最为突出的竞争优势,而作为泛娱乐产业链的重要一环,游戏有着承接、延伸聚集IP,从而实现多轮次变现的作用。自2014年正式提出“影游联动”战略之后,爱奇艺的IP资源就逐渐影射到了游戏上。只是相较于腾讯游戏为腾讯视频的输血模式,爱奇艺的这套基础设施还不够完善,在未来的92年内,这也不失为一个值得期待的关注点。

所以,通过两家新上市公司的整体营收结构可以看出,B站所要摸索的广告业务增长点正是爱奇艺的营收大头。而爱奇艺所期待的爆款游戏,却正是B站上市的最大功臣,而这也为后者带来了一些后续的烦恼。除了时间上的相遇,以及同样破发的遭遇之外,两家公司的缘分,还体现在了自己的最强武器,都是对方最想要的东西。

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