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前脚道歉不再抄袭,后脚就上架App Store,自走棋手游为何如此顽强

游戏日报:Gamedaily

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导语:就凭“开始游戏”这四个字就卖六块?

年前,游戏日报写过一篇关于山寨《刀塔自走棋》的报道,一款是吃鸡自走棋,一款叫做《众神领域:三界自走棋》,也叫修仙自走棋。其中,后者的开发者还曾在TapTap上公开道歉过。

然而在这条“不抄袭不山寨”的声明后没多久,这款游戏就以《众神领域》的名字闪现到了App Store平台,标价6元。截至目前,游戏在App Store上的评分为2.5分。

可怕的是,在众多一星评价中,竟然还有玩家认真地针对游戏列出了几点改进建议。

这到底是款怎样的游戏?

游戏打不开、没反应,是一星评论的主要内容之一。不过这种情况游戏日报砂酱倒是没有遇到,单是开始游戏这个阶段,还是比较顺利的。所以这里也简单介绍下游戏内容,算是提前为有好奇心的各位踩个坑。


初次进入游戏,没有CG动画,没有厂商Logo,没有防沉迷标语,更没有新手引导。仿佛是在暗示玩家说,只要是玩过《刀塔自走棋》的人,都知道这款游戏该怎么玩,根本不用介绍。

于是,在游戏的大厅界面,除了把左下角的二维码分享给好友,玩家能点击的,只有“开始游戏”。

ID是系统随机的,根本没有选择的余地


与《刀塔自走棋》一样,这款叫《众神领域》的修仙自走棋,也是将参与游戏的8位玩家划分到8块不同的棋盘上。玩家通过游戏内的金币来招募英雄(棋子),然后根据不同的组合搭配,来与其他玩家对战。败者减去游戏中的生命值,当生命值归零时,玩家将会自动退出,意味淘汰,而存活于最后一刻的玩家即为最终的胜利者。
 


虽然画风的设计有点一刀99级的页游既视感,但整体来看,《众神领域》对《刀塔自走棋》的致敬还是很传神的。

以侥幸心态来看,对于不知道《刀塔自走棋》的人来说,《众神领域》所致敬的玩法,很容易让初次接触到这种玩法的玩家尝到乐趣。进而一传十,十传百,也不排除小爆发的可能,毕竟之前某款像素类沙盒游戏的例子就摆在前头。如果击中的用户足够精准,这些玩家甚至可以将“被致敬”者视为“致敬”者。

此外,在App Store目前的评论中,对于《众神领域》这款游戏,仅有两个评论提到了盗版和山寨,其余的低评分大多都是游戏进不去、测试阶段就卖6块、游戏太卡、技能释放有延迟等问题。很难想象当这些问题都解决掉后,不了解《刀塔自走棋》的玩家将会怎样看待这款游戏。

刀塔自走棋(上) 修仙自走棋(下)

山寨自走棋已经成为了打不死的小强?


不仅是《众神领域》,在App Store《众神领域》开发者的历史记录中,游戏日报还发现了其上传的另一款自走棋游戏《侠客自走棋》,评分2.2分。

而在TapTap平台上,虽然修仙自走棋与吃鸡自走棋相继被下架,可如今再输入自走棋关键词,还是会出来《三国:猛将自走棋》这样的游戏。

从《刀塔自走棋》走红至现在,仅仅1个月的时间里就先后出现了至少四款自走棋手游。其中也不乏狗年刚道歉,猪年就把游戏发到其他平台并采取收费形式的例子。虽然对游戏行业的整体发展而言,这并不算是一件大事,可前赴后继,像打不死的小强一样的这类自走棋手游,或多或少也代表了国产游戏负能量的一面。
 

此前的吃鸡自走棋,创造了TapTap平台的理论最低分


在谈到如何“斩草除根”这个话题,一位于数据研究机构任职的从业者对游戏日报分析道,自走棋手游的频繁出现,根本原因之一在于移动端没有一款类似的代表产品。就比如当年的吃鸡手游,也是百家齐鸣各种蹭热点,可当《刺激战场》推出后,国内市场就很难再听到其他吃鸡手游的声音。
 
虽然二者本质上有着一定的区别,可在其看来,如果市场头部能够出现一款真正意义上的自走棋手游,或许是改变致敬现象频发的最快方法之一。 毕竟,惦记大热游戏的向来都是大有人在。

《众神领域》官方此前于TapTap的回复

正规厂商布局自走棋的门槛,是否已被拉高?


其实在《刀塔自走棋》刚引发讨论之后,就有消息称包括腾讯在内的大厂已对此品类产生了兴趣,依据就是腾讯游戏曾对《刀塔自走棋》的玩法展开过公开调查。

可托那些低分产品的福,如今的玩家一看到自走棋手游的字眼,就会有种莫名的反感。相比之下,由《刀塔自走棋》原班人马打造或授权的“刀塔自走棋”手游版,似乎才是更稳妥的选择。其他厂商若想通过别的正规方式推出自走棋手游,第一道难关,或许就是如何顺利通过玩家的有色眼镜。
 
当然,自走棋的玩法也有很多符合移动端的特点。操作简单,上手快,策略性强,玩法多。而PC端如今尚未解决的单局对决时长,40-50分钟,更是给移动端的自走棋提供了一定的提升空间。

归根结底,《刀塔自走棋》是《DOTA2》的一个MOD玩法,纵观历史,从MOD到最后另立门户的经典游戏,甚至是经典品类并不算少。比如《半条命》里的CS、从War3走出来的DOTA,还有《DayZ》孕育出的吃鸡……
 
况且《刀塔自走棋》的大火也证明了这种融合多类经典玩法的可行性,比如卡牌、吃鸡、塔防、宝可梦、甚至是麻将。虽然核心玩家的挑剔,会抬高自走棋手游的门槛,可其简单、上手快、策略性强、玩法多的特点,本身也是游戏的优势。

而玩家的挑剔,用脚投票,或许也可以看做是玩家在用自己的方式,保护这类游戏不在非正规的手段之下,流向手游市场。

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