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世界第一游戏IP的最大功臣,到底是谁?丨游戏人说

导语:麇集游戏圈观点语录,围炉夜话行业万象,以隔空对话的方式,为各位从业者搭建交流舞台丨游戏人说

Part1

本期主话题:到底谁才是成就宝可梦的最大功臣?

 
背景介绍:不久前,腾讯游戏与宝可梦公司共同宣布,双方将联合研发宝可梦系列的全新游戏,
研发工作主要由腾讯旗下的天美工作室担任。由于宝可梦同时也是任天堂的持股公司,因此这次合作,也被看做是腾讯与任天堂的进一步联动,而宝可梦系列的真正开发商Game Freak却无人问津。
 

身为“世界第一游戏IP之父”却被常常忽视,在腾讯与宝可梦公司双方宣布达成合作之后,Game Freak的联合创始人增田顺一,也吐槽了一下自己近20年来遭遇的各种无奈。

 


“你如果找200个人去问《宝可梦》是哪家公司做的,100%的被问者都会说是任天堂”
 
其实,在腾讯与宝可梦公司宣布达成合作的同时,Game Freak也发布了公司成立30周年的企划。在活动中,增田顺一不仅表示大部分人都认为《宝可梦》是任天堂开发的,而且就连自己都会经常被当做是任天堂的人。
 
“我回老家时,邻居家的孩子在看到我时都会喊那是增田先生么?任天堂的人怎么会来到这里。大家普遍认为《宝可梦》是任天堂开发的游戏,但我想让大家知道,《宝可梦》其实是Game Freak做的。”


 
然而这一番言论也让很多玩家想起了任天堂的已故社长岩田聪,因为无论是技术层面还是发行层面,岩田聪都对宝可梦系列有着至关重要的推动。
 
在1996年,《精灵宝可梦:红/绿》于GameBoy上大火之后,所有人都在忙着筹备宝可梦系列的第二代,只有岩田聪带领的团队在做西方市场的本地化发行,并且亲自参与了制作,这也直接促成了宝可梦系列全球化的成功。
 
而在第二代《精灵宝可梦:金/银》上市后,又是岩田聪,开发出了一款能够压缩文件的工具,帮助游戏解决了游戏文件超出容量的问题,一举扭转了游戏初期的尴尬局面。在17年后的《精灵宝可梦:日/月》中,游戏里的一句台词,也是向这位当时刚刚过世的游戏人,表达了致敬。


 
“当我们在金/银数据放入中遇到麻烦时,一位非常伟大的男人出现了,他制作了一个程序帮助我们解决了问题,之后他很快就成为了一家大企业的社长。”
 
截至目前,算上游戏发售、泛娱乐作品改编、以及相关的周边等收入,宝可梦系列的营收累计共900亿美元,位列世界所有游戏IP第一位。而关于造就此IP最大功臣的讨论,似乎也随着增田顺一的自嘲,逐渐被摆上了台面。某种程度上,这也是研发商与发行商,在事成之后的“邀功”问题。


Part2

本期其他关键词:快手与头腾;直播的价值定位;小岛秀夫暗讽吃鸡
 

“事实上,快手在游戏直播中有着中国最大的用户群体”

 
在7月23日快手的首次以创作者为主题的大会上,快手科技副总裁林粼透露,截至目前,快手游戏直播DAU为3500万;游戏短视频DAU为5600万;游戏主播的平均月开播量为200万;每月直播总时长超6.8亿分钟。

而在观众用户上,95后与00后的整体占比为50.9%,30岁以下的用户占比七成以上。此外,快手也宣布将会引入不低于500位头部游戏额内容创作者。


 
值得一提的是,作为快手的持股方,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》是快手游戏最受欢迎的三款游戏。

而反观另一边,同样是直播腾讯系游戏,头条系的抖音、西瓜视频等平台,在半年多的时间以来,已被腾讯9次告上法院,目前下发的判决中,均以腾讯的获胜而收场。头条和西瓜视频被禁止直播《穿越火线》、头条被禁止传播《王者荣耀》短视频、西瓜视频和火山小视频也被禁止直播《王者荣耀》……

小游接话:嫡系产品微视败下阵之后,鹅厂似乎已正式启动Plan B来应对“头腾大战”。


 
“直播或许并非是一种行业,更像是一种收入模式”
 
在接受游戏日报采访时,前虎牙直播联合创始人、现小葫芦直播CEO曹津提到,在游戏直播领域,快手已逐渐有了自己的生态体系。之前的快手可能更多是靠短视频流量来搭建平台,而如今的快手已开始逐渐重视起了MCN与公会体系对于平台的影响,早先已晋升头部的YY与虎牙,均是依靠公会体系的运营模式。
 
“我个人一直不把直播当成是垂直行业,反倒更像是一种全行业的收入方式,未必是商业模式。你可以看到很多头部平台都用直播去变现,包括传统的视频平台和目前的短视频平台,以及电商平台。只要手上有意见领袖,就能够用直播的打赏或广告合作,实现收入。”
 
小游接话:直播已是互联网产业的第五大收入模式?


 
“现在赚钱的做游戏方式很容易,但我不想这么做”
 
在今年的SDCC漫展活动上,小岛秀夫针对目前大热的吃鸡游戏,发表了自己的看法:“现在最容易的赚钱方式,就是做个带岛屿的游戏,然后让所有玩家都在上面互相射击,幸存到最后的就算赢。然而,我并不想这么做。”
 
据小岛秀夫所述,他自己所喜欢的,是在游戏中讲述故事,就跟拍一部长电影一样。而吃鸡游戏则更强调的竞技与互动,叙事成为了次要元素,他并不喜欢。值得一提的是,在发表完这段观点后,小岛秀夫也迎来了台下热烈的掌声。


 
小游接话:或许,小岛秀夫并不是实名DISS吃鸡品类,应该只是表明自己不想跟风。

END


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