(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street”;
(2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110);
(3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。
(4)新建变量“得分”,并显示。
(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回到初始位置。
(2)通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。
(3)通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙。注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。
(4)如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。
「a. 运动类」
「b. 外观类」
「c. 声音类」
「d. 事件类」
「e. 控制类」
「f. 侦测类」
「g. 变量类」
「a. 角色设置」
按照题目要求,保留默认的小猫角色。
在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择恐龙“dinosaur5”。
「b. 舞台背景设置」
在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Night City With Street”。
新建变量“得分”,用来记录游戏的得分(恐龙碰到舞台边缘的次数)。
新建变量“速度”,用来记录恐龙每次移动的速度。
新建消息“结束”,用来告知舞台中的角色,游戏结束了。
「a. 角色:小猫」
流程描述:
当点击绿旗时:
当按下空格时:(小猫在原地跳跃)
「b. 角色:dinosaur5」
流程描述:
当点击绿旗时:
当接收到广播“结束”时:
(1)能根据要求添加背景、添加角色、设置角色大小、并能将角色摆放在要求的位置。(2分)
(2)正确设置建立变量并显示,并使用变量的增加。(2分)
(3)实现“Dinosaur5”的自右向左移动,在碰到舞台边缘时能回到初始位置,得分加1。(2分)
(4)实现“Dinosaur5”向左移动的速度逐渐增加。(2分)
(5)小猫能正确跳跃并躲避“Dinosaur5”,通过在空中等待时间实现躲避。(2分)
三级考试大纲与说明
(一)考核目标
进一步认识编程软件的高级功能,对随机数的产生、变量的设置,基于变量的逻辑运算与关系运算的组合使用,解决实际问题;考查画笔模块的更高级操作,应用广播来传递数据,应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体;考查对选择语句、循环语句的嵌套使用,以及运用循环简化多次的反复操作程序的理解程度。同时针对参加 3 级考试的学生 将进行多种情况的逻辑处理和交互控制能力的考查。
(二)能力目标
学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查对随机数,变量,广播,克隆等知识的掌握,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用,另针 对参加 3 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。
(三)考试标准
1、掌握编程环境的高级功能,并理解其中的基本概念。
2、理解并在程序中使用随机数和变量。
(四)知识块
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值
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