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| 9# 发表于 2008-9-27 07:55 | 只看该作者 6-1背景的草稿 ●绘制熊太郎的家
现在就开始画背景这一步骤了。普通漫画的背景都是使用尺子画各种线条,这是很烦琐的工作,但是使用CS就可以简单的绘制直线或者圆形,使背景的工作变得很简单。 这次的例作全部都是在CS中制作的,下面讲一下可以简单的修正画面的CS的背景绘制方法及流程。 ●首先是草稿
那么就让我们来追随绘制背景的各个步骤。首先,新建草稿图层(尽量使用各自独立的图层对后期制作会提供很大的便利)。然后在脑中描绘一下想要绘制的场景,透视和细节先不要考虑,快速的画出脑中的景象。 ●最难的是在脑中生成背景的图像 虽然很简单的就能说出“在脑中描绘一下想要绘制的场景”,但其实这是最最难的,实际绘制各种场景时就算是职业漫画家也会感到头大。 绘制背景时需要的是:“这样的背景或者那样的背景似乎在哪里见过……”也就是说背景的模糊的印象。“职业漫画家的话就算没有资料也肯定可以随意绘制背景吧”,这样说的人也大有人在,“绝对没有那样的事!”,有些专家也曾不小心说漏了嘴。当然,看过的话谁都能凭想象画出来,但是基本上没有资料的情况下,被要求画日本城的话绝对是无稽之谈。 职业漫画家也需要大量的资料,并且将这些资料中的东西作为基础组合出不同的设计、不下苦功是不行的。 ●必须去取材 画背景所需的资料,不一定必须就在手中,如果身边的景物可以使用的话,可以使用数码相机或者手机去摄下来,就可以用来参考了,而其现在随身携带相机也不是很难的事情,出去旅行时,或者看见稀奇的建筑物的时候如果感觉:“不错!可以成为很好的资料。”就把它照下来。经常参考各种资料图片,自己可以想像出来的背景就会越来越多。 6-2背景的整理 ●整理草稿 头脑中形成图像之后,再进一步仔细描绘。 再新建一个草稿图层,改名,总之是尽量改成一个一目了然的名字。 然后降低初稿的不透明度,进行整理的时候比较容易看清楚。 使用“直线”工具,确定线条的准确位置,因为还不是正式描线,所以不用太在意线条的粗细等细节,实际描线时就改用手绘了(限于本张原稿,作者要借助手绘来表现木头的质感)。 ●“椭圆”工具 想画圆形的时候可以使用“椭圆”工具(当然也可以画正圆形)。 “椭圆”工具隐藏在“矩形”工具的图标内,只要在“矩形”工具按钮上长按鼠标左键就可以调出“椭圆”工具和“多边形”工具(作者在文中一直强调隐藏着的工具这件事,很多时候都让我省略了,在此适当的强调一下)。 确认一下“椭圆”工具的属性选项里红线框着的部分,点击“描画图形”图标,确定“从中央开始”,确定纵横比并将“高”与“宽”设定为“1.0”,并将“在大小确定后使用旋转”的对号取消,这样就可以画正圆形了(其实就算部理会这些设定只要在拖拽的时候按住[Shift]键就可以画出正圆形了)。
在选好的位置的中心点①拖拽至②的位置,这一步决定了圆的大小,失败的话重新拖拽即可。因为刚才确定了“从中央开始”,想画椭圆的时候将对号勾掉就可以了,尽管自行试验一下各种设定吧。 ●“矩形”工具 绘制四角形的时候可以使用“矩形”工具。 ……(无语,作者在紧接着下面又强调了一遍隐藏工具的事情,虽然说作者的坏话不好,但还是让我怀疑他是不是更年期……) 和“椭圆”工具一样,属性栏里有各种各样的选项,取消“从中央开始”及“保持纵横比”的对号。 画矩形时沿对角线拖拽比较方便,也是从①拖拽到②。其它同上。 使用各种辅助工具,完成草稿的整理。上图的画像因为作为参考,所以将画好的背景降低不透明度放到了画面中,请无视。 在这替作者补充一下,属性栏的“描画图形”按钮右边有一个按钮,“建立(相应图形)尺子”,当我们想画圆形或其它图形的某一部分时可以用到,最右边的按钮可以制作相应图形形状的画框。 6-3背景的描线 ●徒手绘制背景(仅限于本次讲座) 整理完之后就可以对背景进行描线作业了。 就算线的粗细不一也没问题,可以增加木质房屋的质感。 主体的线条画完之后就可以进入细节部分的描绘了。 依照头脑中木头质感的印象进行细节描写,横向的直线不容易画,可以旋转画面变成纵向的直线后再画。 ●质感的表现 这次背景是木质的房子,我是这样表现木头的质感的。 对细节部分投入大量精力,质感就会跃然纸上,画好主线之后就将画面放大,细节描写的时候会方便一些(对于作者时而啰嗦的讲解我也是很头大,有可能真是更年期)。 ●使用“图形刷子”工具绘制叶子 建筑物和树的枝杆画好之后,我们就可以使用“图形刷子”工具来画叶子。在属性栏红框的位置找到“叶子2”。 之后就是尽量将树繁茂的一面表现出来的工作,也需要很多的观察和练习(感觉太难的话就从模仿开始也无所谓)。 这一格的背景大功告成。 “图形刷子”工具我们放在第8讲进行详细的阐述。 6-4便利的“矢量图层” ●矢量图层是什么? 在本讲的最后介绍一下矢量图层。 矢量图层是描线和直线等图形专用的图层,和光栅图层的区别是红色框子的小标识。 在矢量图层中不可以使用涂墨和铅笔工具。描线和直线工具可以使用,为什么却有这种限制?貌似不太方便,其实却有其独特的便利机能。 ●消除两个交点间的连线 我们在矢量图层绘制一幅貌似上图的图形,使用“直线”工具或是手绘都无所谓,只要线是交叉的就行。 然后在“橡皮”工具的属性栏选择“适量用(清除到交点)”。 然后只要让橡皮接触到想擦去的线条,就会自动抹去一只到线的交点部分的整根线条。 练习抹去周围所有多出的线条。 使用这个工具的话可以擦去交叉点之间的线,当然,有很多种不同的擦法。 做到上图这步的话,就应该已经明白这个工具的用法了。 ●“清除到交点”的用途 这个功能真的很有用,虽然本讲的图例中没有使用到,但是比如画大都市的高层大厦时,可以想象到时用这个工具的便利性。 虽然不能在此图层进行涂墨,但只要在它上面建一个光栅图层就可以解决了(其实,光栅图层和矢量图层可以相互转换,我替作者告诉大家。)。画很复杂的背景时大家一定要尝试一下次工具。 下一讲是如何使用3D机能使用。 PS. 小问题:这两天在实际操作中研究CS,连教程的翻译都放在一边了,不过还真发现了问题(不是CS的问题,是偶的问题)。比如我画的这张背景,虽然画的很细,但其实是在做无用功,我是将画面放了很多倍才能够画得这么细,可是真正出版的话在纸上根本看不出来,反而会觉得画面很乱(因为远景处理得太细了,修改方法也很简单,用CS在远景部分贴白网应该有一定效果),所以建议大家不要画到一半的时候才发现这个问题。话说回来,虽然CS有很多实用的功能,但画这种复杂的东西的话,还是手绘会更快一点,总之是各有利弊滴。
续小问题,试了一下光栅转换矢量图层,转换之后画面有一些形变,原来的某些直线竟然变成了弯弯曲曲的线,而且转换了几次,形变的位置和程度均不同,接着试了一下矢量图层专用的“清除到交点”橡皮工具,在太细的线条上使用似乎不是很准确,经常整条线越过交点删除。最郁闷的是将矢量图层转换为原来的光栅图层,那些被强制变形的线条竟然没有恢复到原来的模样,看来我高估这个功能了,所以如果需要在矢量图层作修改的话,转换矢量图层是应该保留原图层,在矢量图层修改完之后将除修改之外的地方全部清除,光栅化之后和原光栅图层合并也许是最好的办法。 | |