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腾讯投过的一家VR社交应用,死了
导读

方向上正确了,战略上没跟上市场,依旧会失败。

刺猬公社 | 蒋一饭

最近,Shoo Jiang有些伤心。

在Facebook上写道,自己曾在一个地方交到数百个朋友,也在那里认识了一个男孩,并且与他相知、相爱。当她在那里举办自己的生日聚会时,男孩当着众人向她求婚。

这个地方并不存在于现实世界,而是存在于一个名为AltspaceVR的元老级VR社交应用。

VR世界中认识的那个男孩,成了Shoo Jiang在现实生活中的未婚夫。而AltspaceVR却即将关闭,这意味着曾给Shoo Jiang留下美好记忆的地方,就要消失不见。

2017年7月28日,AltspaceVR在自家官网上发布了一篇告别信,称应用将于北京时间8月4日上午10点关闭。

“这对每个在AltspaceVR中倾注了热情和希望的人来说,都是惊讶、失望与沮丧的。”告别信中提到,公司运营遭遇到了严重的财政危机,没法再继续了。

AltspaceVR成立于2014年,并在2014年和2015年的融资中共获得1570万美元,算是少有的几家获得千万美元级融资的VR社交应用。投资者包括著名的康卡斯特风投公司、拉克斯资本、罗森伯格基金等。

腾讯也参与了AltspaceVR的种子轮融资。

早在1980年代,VR社交就已经出现了。凯文·凯利在《必然》里写道,当他戴上头盔后,就强烈地感觉到自己并不是在办公室里。随后,他的一个朋友也用自己的头盔和手套,以一个女孩的化身的形象进入到自己发明的世界里。“于是,在1989年,我们俩首次进入了双方共同的梦幻空间中。”

随着VR技术的进步,用户可以在AltspaceVR中交友、聊天。VR提供的强烈临场感,让用户感觉朋友近在咫尺,伸手可及,一切都像发生在现实生活中。在AltspaceVR中,你可以和朋友一起玩桌游、聊天、观影,甚至参与名人演讲等大型活动。

虽然看起来很时髦,但这个应用还是死了,而且是死于财政危机。

为什么会资金不足?他们是这样解释的:上一次融资后,VR市场发展的放缓,让投资者不愿为公司注入资金。

在最初对VR的吹捧潮过去后,资本逐渐冷静下来。2016年下半年,整个市场重归理性。而在疯狂之后,投资者难免过于谨慎,不敢在这个领域轻易下手。

除了自身造血能力不足,人物形象单一、应用中曾发生过多起性骚扰事件、陷入版权纠纷等问题,也加速了这个应用的死亡。

AltspaceVR刚上线时的人物形象更像是机器人,后来推出了人形虚拟形象,用户可以对形象进行装扮,但除去装扮后,各个人物形象的区分度依旧不大。

相比之下,其它VR社交应用则拥有更加多样化的人物形象。

另一千万级别融资的VR社交应用High Fidelity,于今年宣布了与VR角色设计公司Limitless的合作,用户可以自己创建更加个性化的人物形象。

Facebook旗下VR社交应用Spaces,可以根据用户在Facebook上的照片,为他们生成与照片相似的虚拟形象。

此外,在AltspaceVR中会有一些用户故意凑到其他用户面前,对女性十分不友好,美国著名社交新闻站点Reddit用户Galaxy345就曾发帖抱怨过这一点。

AltspaceVR中的人物形象

但AltspaceVR的死亡,并不代表方向上有问题。

因为对集合了“VR”和“社交”的“VR社交市场”有着良好的预期,美国的大厂们相继入局。

扎克伯格在2016年2月的三星新品发布会上提到:VR会是最好的社交平台。今年4月举办的开发者大会F8上,Facebook推出了自家VR社交应用Spaces。主打社交牌的Facebook或许在收购Oculus的时候,就打好在下一个平台成熟之前抢占市场的算盘了。

继Facebook,谷歌也决定在VR社交中参上一脚。谷歌在今年5月的I/O大会上宣布,YouTubeVR将推出社交功能。

近日,腾讯也花费1.5亿元人民币投资英国开发商Frontier Development,这个开发商旗下正在开发VR游戏Elite Dangerous。除此以外,最近腾讯还投资了英国利物浦独立VR游戏开发商Milky Tea。

看起来,AltspaceVR的关闭,并没阻碍腾讯在海外进行VR投资的脚步。

大厂的入局固然会挤占原有“玩家”的市场份额,但也会为这个市场带来大批流量,同时淘汰掉一批不适应市场的公司。

就在AltspaceVR宣布关闭后不久,另一个VR社交应用Sansar正式开放公测。与前者相比,后者充分考虑了自身造血能力,拥有更加清晰的盈利模式。公测期间,用户可以在Sansar免费体验三次创作,想要获得更多体验就需要付费,以月费的形式收取。目前分为了三个付费等级,分别为9.99美元、29.99美元、99.99美元。费用越多,可以进行的创作次数就越多。

为了吸引更多用户,Sansar还设置了数百个场景,包括博物馆、剧院、寺庙。林登实验室产品副总裁Bjorn Laurin表示,Sansar已与好莱坞工作室展开合作,创造更多的虚拟场景,“甚至可以把你带到《权力的游戏》中”。

除此以外,缺少终端数量的支持是制约VR社交应用发展的一大难题。由于价格、硬件发展不够,VR设备距离进入主流消费市场还有一段距离。AltspaceVR自称越月活跃用户数量在3.5万左右,在终端普及率低下的情况下,这个数字也还不错了。

目前,各家主流VR头显厂商并没有拿出过具体出货数据。SuperData在2016年12月初发布的报告中,剔除质量低下、经常用来当赠品的谷歌Cardboard后,销量最高的三星Gear VR出货约为231.6万台,而索尼PSVR约为74.5万台,HTC Vive约为45万台,Oculus Rift约为35.5万台,谷歌Daydream View约为26万台,各家头显的销量确实不尽如人意。

上个月,市场研究机构普华永道发布了《2017-2021年全球娱乐及媒体行业展望》,报告预测2017年中国VR内容市场规模将达到6500万美元。在未来五年,中国VR市场将以超过100%的复合增长率增长。终端的普及必将促进市场结构优化,未来VR社交市场将会继续扩大。

就在AltspaceVR发表告别信后不久,Oculus创始人帕尔默·拉奇在推特上跳出来问网友:我要不要救它?

最终,共有5493名名网友参与了投票,其中67%的网友选择“Yes”。

但是,帕尔默·拉奇最终并没出手,这款应用还是成为了历史。

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