玩法上的“抄袭”,真的能算“抄袭”吗?
刺猬公社 | 段宜飞
刚好在上周,《绝地求生:大逃杀》的开发商蓝洞发表声明,称正在收集证据,准备通过相关律师事务所采取行动,对中国市场上涉嫌侵害《绝地求生》知识产权的行为采取法律手段。
但是,如果你阅读了完整的新闻,你会发现,这次蓝洞的诉讼,主要是针对游戏美术风格的抄袭。
小米把大逃杀改为了实战训练;
网易把故事背景变为“对抗外星人的人类精英战士培养计划”;
腾讯的设定是“国际军事演习”。
9月26日,开发商Epic Games在自家游戏《堡垒之夜(Fortnite)》中,加入了“大逃杀”模式,免费供人下载。Epic的创始人甚至在模式发布时主动表示:自己是大逃杀的粉丝,特别喜欢蓝洞的《绝地求生》。
然而,一个半月过去了,《堡垒之夜》的游戏人数超过了2000万,和《绝地求生》不相上下,但蓝洞公司的却对维权的事情却只字不提。为什么?难道蓝洞把这茬给忘了不成?
当然不是。
因为蓝洞自己心里清楚,“玩法创意抄袭”这个观点根本占不住脚。
请问,《绝地求生》的游戏设计师是否抄袭了高見広春的小说?而高見広春书中的核心思想,是不是又抄袭了拳击文化呢?人们的答案可能就没有那么肯定了。
即使抛开大逃杀的历史文化,单从游戏设计看玩法的抄袭:游戏的玩法是由操作复杂度、随机性和策略性三个要素组成。手游大逃杀和PC版的大逃杀在这三个要素上,有着明显的不同。
操作复杂度:
在《绝地求生》中,判断枪声和脚步声是一个高手必备的素质。而网易的《终结者2》中,直接把声音的方位显示在了屏幕上。
《绝地求生》中有超过30种按键,手机版的大逃杀把它们浓缩在了十余个屏幕按键上,武器、物资、载具的种类和数目也是能简化就简化。
《绝地求生》和《小米枪战》的按键的对比
随机性
在手机的大逃杀中,这种随机性明显被放大了。游戏地图变得更小,像《小米枪战》把比赛的人数从100人缩减到了60人。人们正面冲突的可能性更高。高手的优势不再像PC版那样明显。
策略性:
因为手游的在时间成本、硬件设备上要求更低,有更广泛的吃鸡玩家的加入。人们更容易采用较为激进的打法,因为很容易就能新开一局。
手残党,第二天玩就吃了鸡
与PC吃鸡和手机吃鸡非常类似的,就是LOL和《王者荣耀》的关系。后者比前者在操作上更简单、策略性更低而随机性更高,也正因如此,MOBA(多人在线战术竞技游戏)才会真正地进入大众视野。
中国厂商把大逃杀移植到手机上,就算不是一种创新,也不能算作一种抄袭。
只有有了腾讯、网易、小米这样的大厂商入驻,才有可能挤掉那些做大逃杀的小厂商们(它们大多在蓝洞投诉的榜单上,并且游戏体验都极差),玩家才有可能最快、最便宜地接触到大逃杀玩法的手游。
除了中国特色的文化解释外,
厂商还发明了新广告套路
纵观射击游戏的历史,从较早的Doom、CS、Halo,到最近的守望先锋、Splatoon 2、命运2,每一次游戏玩法的创新和改良,都有对前人玩法的借鉴。如果仅仅把符合蓝洞《绝地求生》模式的游戏才叫做大逃杀,那用不了多久,人们就会感到厌烦,吃鸡也逃脱不了被淘汰的命运。
与其说《绝地求生》创造了大逃杀的游戏玩法,不如说是大逃杀的玩法成就了《绝地求生》
如果想要这样的种类发扬光大,我们不仅不该叱责,甚至应该鼓励厂商在玩法中展开充分的竞争。这样,大逃杀才能像MOBA一样,成为一种经久不衰的玩法。发展过程中,良莠不齐的作品肯定会出现,但笼统地用“抄袭”一词形容所有游戏厂商,实在是过于草率。
既然这样,为什么总有玩家不分青红皂白,嚷嚷着抄袭呢?
人们无法接受自己喜欢的或者拥有东西被超越。这些东西包括游戏,同时也包括固有的观念。大多数人刚遇到新事物时,第一反应就是持否定的态度,以保持住自己的内心自洽。
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段宜飞
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