11月12日,腾讯《王者荣耀》开启一年一度的共创之夜活动,与去年相同的是,今年的共创之夜同样曝光了多款IP游戏的PV演示视频,包括去年提到过的《代号:破晓》《王者荣耀 世界》,以及一款全新的自走棋手游《王者万象棋》。
在共创之夜前,王者荣耀进行了一周的预热,从赛事方面冠军杯的预热,到游戏内新英雄莱西奥的亮相,以及三款IP新游的预告PV发布,惊喜迭出的同时,也透露出《王者荣耀》构建多品类国民级手游IP的雄心壮志。
三款新游
《代号:破晓》
动作手游《代号:破晓》在去年就曾有过曝光,被腾讯定义为 " 英雄动作手游 " 。在新的PV中,出现了悟空原始形态和全息投影皮肤战斗的场景,以及一众原作中的人气英雄,颇有些开场动画全家福的味道,或许这意味着距离游戏本体的到来已经不远了?
《代号:破晓》曾在上半年进行过小范围测试,官方组织了知名职业选手等以玩家先锋品鉴会公布了游戏玩法,游戏目前包含单人对决,多人趣战,星闪时刻( PVE)等模式,可操纵来自《王者荣耀》的角色,在横版画面的平台上展开格斗,与《任天堂全明星大乱斗》相似,角色没有血量限制,胜负在于谁更早地掉落平台。角色间的战斗可以积累击飞数值,击飞数值越高,玩家韧性越差,也就越容易掉落。
在此前,格斗游戏在国内受众并不广泛,佼佼者仅有心动网络的《派对之星》,对于国民级游戏的IP衍生品,
《代号:破晓》不会缺少初步流量,能否承接住玩家的期待,打破这个品类的受众桎梏,值得期待。11月2日,新华社下属机构中国经济信息社发布了《新华·文化产业IP指数(2022)》。继去年跻身新华IP榜前十后,今年《王者荣耀》又再次挺进榜单第3,是唯一一款入围前十的游戏IP。其背后的IP价值不言而喻。
去年11月,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference)上,腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦就曾分享《王者荣耀》的跨业态尝试,就提到过“通过自身IP天然的用户体验以游戏玩法连接业态”,“通过自身IP的文化基因以文创内容连接业态”,“探索自身IP的多元商业价值连接多元业态”三部分。
近些年,我们能从各个领域看到《王者荣耀》的身影,围绕整个世界观和英雄故事制作的动画和小说;结合历史人文、电子竞技、娱乐创新等影视综跨界;携手多家博物馆、研究院和剧团共创的文创延展;以及向虚拟世界探索和多领域IP授权。
从纵向深化IP框架,到横向拓展大众圈层,甚至不断尝试新的IP融合形态,《王者荣耀》通过体系化的IP布局,孕育出一系列具有共同内核与共生关系的文化产品,而更多游戏产品的出现,便是启到承上启下的作用,承接此前王者荣耀所努力构筑的世界观和文化内核,进行品类上更加精致的细分,以触达更多玩家的需求,构建起多品类国民级手游,打造真正的国民级IP。
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