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2024,还有哪些小众电竞项目值得期待? | 电竞世界
前言:2024年伊始,各项电竞赛事已在火热进行:国际上,此前不久,CS2的IEM卡托维兹杯方才落幕;国内而言,moba板块的两大巨头,英雄联盟和王者荣耀,其联赛也正在火热进行,而fps板块的无畏契约等比赛也是开展的如火如荼。
我们往往习惯性的关注着这些有着极大流量的热门项目,但除此之外,是否也有许多小众但优秀的电竞项目值得一看呢?答案是肯定的,其中既包括着近年兴起的新兴项目,也有许多“童年回忆”,这些小众的电竞赛事往往虽然流量不足,但往往在自己的一亩三分地中深耕,展现其独有的价值。
赛事虽小,品类尤丰
相比于主流电竞赛事形式的固化而言,小众电竞赛事往往拥有着更多的品类和模式。在如今依旧火热的小众项目中,MMO赛事绝对是一个绕不开的话题。
早在20年前,以《传奇》、《奇迹》、《征途》为代表的MMORPG网游大行其道,那时传奇的“沙城争霸”已经形成了最早MMO电竞的雏形,在当时可谓是玩家最为疯狂的事情,上千人可以在一张地图上废寝忘食的大战一整天。随着网络的快速发展,游戏类型越发琳琅满目,这类MMO赛事也逐渐在竞争中边缘化,究其原因还是因为MMO赛事普遍观赏性不足,很难让观众有代入感。
但由于MMO品类始终有着充足的玩家基数作为基础,MMO赛事并没有就此没落,在近些年作为厂商维系玩家粘性的重要手段之一而办的愈发有声有色。
以梦幻西游手游为例。自2020年起,梦幻西游手游便开始搭建属于自己的电竞体系,S1赛季设置联盟委员会,S2赛季开启强联盟运作模式…每一年下来,属于其MMO电竞职业化的进程在不断推进得到推进,在过去的几年里,梦幻手游在赛事方面有了长足的进步,赛事体系愈发完善,赛事的职业化和专业化程度也越来越高。可以说,已经探索出了一个被玩家认可的大型MMO赛事。
去年十一月,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛将正式升级为“巅峰联赛”。将联赛扩大到三个组别后,进一步放大了吸纳玩家的群体,不同组别的赛事将带来更丰富的赛事内容。同时,也为更多想要参与赛事的玩家提供了平台。这个过程中,巅峰联赛的生态范畴和影响力都将得到进一步扩大。
无独有偶,近些年来,市面上打得火热的MMO游戏也纷纷推出了自己的电竞赛事,例如《剑网3》自2019年就开始打造的职业联赛体系、MMO游戏的鼻祖之一魔兽世界在海外了自己的竞速比赛等等。同时,有些MMO赛事也开始逐步出圈——去年11月,有玩家在参加逆水寒“天下第一”跨服比武大会前花费了180多万,包括各种挖人奖金,还包下了整个电竞酒店一个月,只为给自己的6人战队搞特训,一度引起了网上的热议。
“天下第一”跨服比武大会
除了MMO之外,由桌游转化而来的卡牌类电竞赛事也同样吸引了人们的关注。
老牌桌游《三国杀》在2008年便开启了名为“王者之战”的电竞赛事,而在过去的2023年中,《三国杀》也是继续举办各类比赛,在4月29日-5月3日,开启了2023“三国杀俱乐部联赛(SCL)”。在有着电竞项目的亚运会期间,三国杀也是紧紧契合亚运电竞年这一主题,展开在九月份的第二阶段SCL赛事。在年终,也开展了与玩家们共乐的年中盛典,收获好评无数。
新的一年里也将开展更多的比赛。于其他游戏相比,三国杀有OL、移动端、十周年三个客户端,其比赛也更加多样。根据参赛的人群,三国杀官方也设置了主播赛、俱乐部赛以及高校联赛。作为一个传统桌游转变为的网络游戏,其选择在各大高校社团中进行宣传,使得其拥有了不错的观众基础。
值得一提的是,去年5月,米哈游在B站、微博等平台推出“原神赛事”的官方认证账号,宣布「七圣召唤」全民赛事相关计划。一石激起千层浪,不仅赋予了《原神》更大的想象空间,也让炉石传说缺位后的TCG卡牌电竞重新被大众所认知。
七圣召唤赛事初次奖金便已达250000
此外《第五人格》也同样特别值得一提,该电竞赛事所处的品类赛道就十分独特。“非对称性对抗竞技赛事”在传统体育和电竞赛事领域都不算常见,甚至在不少体育迷、电竞迷看来,“非对称”这样的对抗情景本身就有些违背常理。但恰恰是这项看似与过去行业常态格格不入的“新品类”,获得了海量观众的广泛认可。
去年五月,COA6全球总决赛开票当天仅用时2分29秒,一万余张门票就全部售罄,创下了电竞赛事门票销售的新纪录。现场的粉丝几乎都是年轻人,女性粉丝占比远远高于传统体育赛事。它在社交媒体上也拥有更高热度,总决赛期间,一共有26个相关话题登上了微博热搜榜,其中话题#DOU5深渊总冠军#在总决赛之夜一度冲到了热搜榜第8的位置。
这一赛事在很大程度上提高了第五人格玩家的粘性和归属感,在B站上,有关第五人格赛事的二创视频动辄就能取得数十万的播放量。
小众赛事真小吗?
小众赛事通过是指一些受众相对较“小”,不被大众所关注的电竞赛事。在国内小众的电竞赛事有很多,除了主流的《英雄联盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》、《DOTA2》、《和平精英》等拥有大量关注和受众的电竞赛事,其他的电竞赛事都可以被称之为小众赛事。即便是曾经火爆一时的《地下城与勇士》、《球球大作战》以及更早的《魔兽争霸》等游戏所举办的赛事现在也都成为了受众群体“小”的小众赛事。
由于时代的需求的改变大众也常常习惯以赛事的规模和受众来看待一场赛事的“大小”,而小众赛事往往自身在整个游戏市场当中便很难占据到特别大的份额,这也让小众赛事的发展有着很大限制。并不所有的游戏都可以像《王者荣耀》和《和平精英》一经推出就可以获得大量的受众成为全民级别的游戏。大部分的游戏受众更多的还是在长时间的不断积累才能不断的获得用户。然而在主流游戏和赛事的不断扩大之下,小众赛事最终所能吸引到的受众已经是少之又少。
在小众赛事受众少的背后也有着主流赛事所无法达到的优势存在,而这个优势便是受众。在小众赛事当中,由于受众少也让他们受众是一群真正热爱这款游戏的玩家。
在主流赛事中存在着一个庞大的群体,这个群体对自己的需求并没有清晰的认知,而是“随大流”地开始关注这款游戏和赛事。这也就导致了这部分用户很难对款游戏有着归属感,但是这一情况对于小众赛事而言并不存在,经过了多重洗礼的小众赛事用户则更加清晰地知道自己是真的热爱这款游戏,一些并不热爱的用户则是早在一次次的洗礼中逐渐选择了放弃。
一言以蔽之,小众赛事反而拥有比人们赛事更加强大的观众黏性。在国内大环境的影响下,小众赛事更大的作用则是更加圆满了电竞行业。在用户庞大的情况下,不可避免地便会出现众口难调的情况,而小众赛事的存在便让受众有了更多的选择,也让市场有了更多的可能性和想象空间。有了小众赛事多样性的存在,才能让电竞吸引到更多的受众关注,因此小众赛事虽“小”但作用巨大。
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