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代表建议大学生也要游戏防沉迷,旗下企业曾折戟游戏业 | 游戏干线

近日,全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列提出,建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式来建立大学生网络游戏防沉迷机制。

据深圳特区报报道,大学生沉迷网络游戏引起了陈志列的关注。陈志列表示,当前针对未成年网民的各项防沉迷措施已经取得了较好的效果,建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立大学生网络游戏防沉迷机制。

旗下企业也涉足过网游,酷爱代理韩国游戏

有意思的是,研祥高科技控股集团曾组建过一家名为“梦天堂网络”的游戏公司,从事游戏研发与运营,并推出了国学网游理念。

在当时的媒体采访中,研祥高科技控股集执行副总裁、梦天堂网络公司总经理的樊小宁就表示,网游对青少年不良影响的负面新闻频发,引导青少年正确对待网游,营造绿色的网游环境,是国内厂商的共同目标。而国学网游即用科学的理论来对网游运营行为加以指导,使其更适合青少年玩家健康合理地进行游戏,真正地达到劳逸结合,寓教于乐的目的。

虽然梦天堂网络强调绿色、国学等概念,但其首款产品却是代理自韩国老牌游戏公司娱美德的MMORPG《天堂梦》。

2010年的一些采访报道显示,梦天堂网络还准备代理另外5款韩国游戏。

但仅一年之后,梦天堂网络便传出裁员解散的传闻。

业内人士:日常,影响不大

报道一出即引发舆论的强烈反对。许多网友建议该继续延长网络游戏人群管控年龄,而且要将管控范围扩展到麻将、短视频等娱乐类目上,也有网友猜测这一建议可能与不断下降的生育率有关。

实际上,这并不是大学生游戏防沉迷被首次提出。2023年两会上,全国政协委员、河南农业大学教授张改平在接受媒体采访时就提出过,大学生在使用网络的过程中容易陷入网络群体极化和沉迷游戏等现象之中,思想政治教育效果减退,易于引发网络舆情乃至意识形态风险。

张改平认为,网络游戏和网络娱乐具有成瘾性,加之网络游戏内部大多是社区化、部落化的社交模式,导致部分大学生游戏成瘾、娱乐过度,甚至个别大学生因此荒废学业,性格偏执,影响身心健康。因此,他提出要进一步加强对网络游戏娱乐平台的监管,设置青少年进行网络游戏的时间上限,依法依规赋予学校、家长适当的监督权限。

在2022年中国计量大学开学典礼上,校长徐江荣更是直呼网络游戏是最大的校园毒品。

而且,大学生网络游戏管控也曾经在一些高校以不成文的方式实施过。

据媒体报道,沈阳某高校在2018年禁止学生通过校园网访问所有游戏网站。

而除公开报道之外,许多网友也表示自己的高校也曾设置过校园网的游戏限制,包括但不限于禁止访问特定游戏网站平台,限速等措施。

在手游时代来临之前,这些限制措施确实起到了一定效果。但面对使用移动流量的手机游戏,这些措施便不再管用。

针对本次的代表建议,尽管网络上的舆论再次出现风暴,但游戏业内的反应相对平淡,这些抨击游戏的言论几乎成了日常,而往往很难执行。

“作为弱势行业,每年类似这样的会议都会多少有一些限制游戏的”一位从业者表示,“我们见的太多了,而大多数情况下,这些言论都只会沦为被网络群嘲的对象,不会有太大影响。真正有杀伤力的,是那些反复吹风但忽然出现的,比如未保新规。”


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