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2.0上线,新英雄与新玩法是否能“风暴必火”|观察

《风暴英雄》2.0于4月27日上线,由于之前《守望先锋》的英雄的加入以及源氏皮肤兑换活动带来的好处,暴雪再次发动自己一带一路的优良传统,将《守望先锋》两个人气亚洲英雄源氏和D.va以及地图花村加入了时空枢纽。不仅如此,此次变动改变颇大,甚至在玩法上都有了新改变,而这次变更是否能带来玩家期盼多时的“风暴要火”呢?

电竞世界wechat:itspyder

《风暴英雄》2.0的宣传绝对下足了血本,无论是各大直播平台,还是虎扑,QQ空间,Instagram,知乎,网易新闻以及美团外卖等各种大家常用的软件及网页,《风暴英雄》无处不在。

作为一款市面上为数不多PC上的MOBA游戏,《风暴英雄》的玩法实际上《英雄联盟》《Dota大相径庭,去掉了很多流行MOBA中的关键因素,有别出心裁的加入了地图任务等玩法,看得出暴雪一贯我行我素的作风和对于新玩法的探索,但是他也不得不接受玩家在玩惯了其他MOBA游戏后的陌生,加上一上来对于玩家并不友好的机制和已经被其他MOBA游戏分刮的市场,这款暴雪明星大乱斗”在2015正式上线面对玩家后没多久就成了人们口中的“Dead game”。

事实证明游戏的第一印象很重要,在随后的更新中《风暴英雄》逐渐改变,不少玩家评价颇高,但是依旧站在“要火”的边缘。如今暴雪新产品《守望先锋》人气正旺,不少英雄人气颇高,作为暴雪的“明星大乱斗”自然少不了要加入《守望先锋》的元素。

此次更改加入了源氏和D.va这两个英雄,也加入了花村这个新地图,同时也加入了新颖的推车玩法,设置推车路线相交,增加双方的团战次数。由于需要骚扰对方,很难有五个人一起推车,因此更多的时候是需要兵分两路,一路推车,一路骚扰。新版本中,野怪的作用发生了变化:给予高额经验值,给予强力buff,而非过去提供强力的兵线支援,因此打野也变成了团战准备的重要一环。再加上主基地生命值只有7点,推掉对方的塔可以让本次运载目标对对方基地多一点伤害的设定,可以说整场游戏体验变得更加紧凑充实,节奏更快,且更具趣味性。

不仅如此,在进入2.0以后,制作组调整了升级经验曲线,取消了等级上限,引入了战利品箱系统,增加了给予玩家的反馈度,同时对于原本就喜爱收集的玩家而言获得战利品变得更加容易,也增加了玩家对于游戏的依赖和喜爱。当然,暴雪作为“非欧之战”的先驱,依旧没打算扼制自己的恶趣味,不过玩家们也热衷于在各处证明自己的血统,愿打愿挨,习惯就好。

此外,暴雪也提高了《风暴英雄》的社交系统,例如聊天表情、英雄语音、旗帜、喷漆和“大师级嘲讽动作”,最有趣的当然还是加入了《守望先锋》中被玩家玩坏的喷漆,相比之前只能和队友进行沟通的模式可谓是大有改变,同时也彰显了现在游戏所注重的社交性。

作为一款MOBA游戏,《风暴英雄》曾经也因为漂亮的皮肤和并不友好的玩法而饱受诟病,“风暴暖暖”的外号是否能在2.0版本中从揶揄变为褒奖,就看《风暴英雄》在玩家中引起的反响了。其实作为唯精品不出的暴雪游戏,《风暴英雄》的质量绝对上品,而暴雪作为一个我行我素的游戏厂商,自然不愿意自己的游戏落入俗套,新颖的玩法也吸引了一众玩家的追随,但是MOBA游戏的市场份额已经日趋饱和,想要大火已经很难,赢回玩家口碑才是暴雪当做的,不过暴雪对待游戏的态度也是经过玩家检验的,因此受到玩家们的信赖也理所应当,相信《风暴英雄》也不会让大家失望。总之有一点大家还是很放心的,有暴雪在,《风暴英雄》不可能平庸,至于这次变革后游戏的体验,就只能玩家去时空枢纽自行体会了。

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