横空出世,长盛不衰
2009年4月10号,英雄联盟美服悄然发布,玩家寥寥无几。2011年9月英雄联盟国服正式上线,当时的网吧还是清一色的CF和DNF,电竞指的就是魔兽或者星际之类,没有人知道什么叫英雄联盟。S2赛季,中国的队伍WE获IPL世界总冠军,从那个时候开始,英雄联盟渐渐开始在中国火了起来,越来越多的玩家开始关注英雄联盟,同时开始关注赛事。2014年的时候,英雄联盟达到顶峰,同时最高在线750万玩家,平均每天活跃玩家高达2700万人,这一数据至今无法被超越。随后几年LOL的热度虽有下降,但仍然稳坐PC端游第一的位置。这么多年唱衰的声音一直在,但LOL熬过了风暴英雄、守望先锋,去年火爆全球的绝地求生也一度有赶超之势,但热度逐渐降低,流失玩家也越来越多,热度火过后现在也一路走低,在往后的许多年里,要出现一款超过LOL的游戏的难度可想而知。
(SUPERDATA关于电竞项目的排行报告,2017年8月份)
受众群体的扩大也使《英雄联盟》不再局限于游戏媒体,频频得到大众媒体的曝光,《英雄联盟》的影响力也不止局限于玩家群体,国外网评英雄联盟是让世界电子竞技重新焕发生机的存在,也带动了电子竞技产业的迅速成长。能如此长久地维持这么高的人气和收获众多玩家的拥护,也确立了LOL在游戏史上的地位。
LOL不只是一款游戏,更是一个文化符号
LOL的文化衍生,不仅体现在它的框架设定、背景故事,还体现在它配套的音乐、CG、周边等。以笔者为例,本人最喜欢弗雷尔卓德的故事与音乐,忘不了几年前刚听到弗雷尔卓德主题乐时的震撼,忘不了在嚎哭深渊里丽桑卓讲的故事,史诗感、画面感油然而生,深深地引起玩家共鸣,玩家在游戏之内能感受到除了游戏竞技本身之外的文化感受,所得到的思索和感悟是非常的深刻的。另外,从一系列LOL的品牌活动来看,拳头公司的运营策略已升格为通过品牌营销的方式主打文化牌,有意识地重塑一种充满正能量的游戏和电竞文化,扭转社会偏见,比如之前的安妮小熊和科加斯皮肤公益活动,都是非常正能量的有意义的活动。
现实会变但情怀不会
也许受制于日渐繁重的学业或繁忙的工作,我们很少再有时间再有心力地进入游戏,只是偶尔地关注赛事或关注相关的资讯,但一旦有什么事背后都会站着无数的召唤师,我们为了LPL呐喊(致每次大赛都在背后默默关注默默支持的召唤师)、我们自家的选手不会让别人随意欺负(致“诺言”ID事件为选手打抱不平的召唤师)、我们不会让别人诋毁LOL(致寒夜事件为LOL站场和反击的召唤师),还有许许多多的事,谢谢你们让我感到自豪和感动。
我爱LOL,我爱它精彩纷呈的赛事,我爱它丰富多样的背景故事,我爱它的音乐、我爱它的英雄、它的语音......但我更爱的是它的陪伴。也许有一天我们累了老了,恍然午夜梦回,回忆起年少的自己无数个身单影只却有LOL陪着的日日夜夜。LOL是我的青春,此生无悔入LOL,感谢一路有你,有你在真好。
联系客服