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《使命召唤:无限战争》硬件需求评测:属于AMD的年终大作

《使命召唤》系列游戏在业界是一个较为特别的存在,无论你是否青睐,“Call of Duty”都是流行文化中以史无前例的半径将影响力、煽动力扩充至电影、音乐等周边行业的作品,特别是在2007年之后随着《使命召唤4:现代战争》的成功将整个系列的高度推至业界的前端,代表着同类作品中大场面、快节奏、电影化节奏的独特风格,自此奠定祭出后爆炸、肾上腺素和迈克尔·贝风格的剧情画面便成为《使命召唤》系列的专有标签,风格影响了时代中的众多竞争者。

但是成功不仅需要开发商的努力,同时也要考虑时代的进程。在2007年之后整个业界开始了新世代机器环境下的发展快车道,《孤岛危机》便是一个极为耀眼的例子。然而直到《使命召唤:现代战争3》,数款新作虽然每年都有,玩家也会积极地支持,但是在画面上的止步不前在业界中已经开始愈加明显。在2007年的《使命召唤4:现代战争》中还有多项领先业界的特性,而在2012年,计算机图形学中越来越多的进展开始在游戏中被野心勃勃的提炼:DirextX 11、Tessellation、Ambient Occlusion、physically based rendering,等等。玩家的眼球被宠爱地无以复加,唯独在每年的11月都会在《使命召唤》封面上看到一个眼熟的硬汉拿着枪,而且在剧情和玩法上的突破已经越来越小,玩家希望的是重现《现代战争》中的突破。

2012年,动视推出《使命召唤:黑色行动2》,终于为玩家带来DirectX 11的图形规范。次年的《使命召唤:幽灵》继续深挖新引擎的潜能,画面素质收获不小的进步,而在《使命召唤:高级战争》中,这款经典的系列终于在第11部作品上迎来完完全全的次世代水平,从方方面面都和从前彻底拉开身位。就算不考察好评和销量,在画面上都堪称翻身之作。

动视在今年推出的《使命召唤:无限战争》是一款有着新的野心的作品,因为地球已经无法承载开发人员的想象力,玩家得以转战太阳系。在游戏中玩家可以搭载宇宙飞船进而登陆太阳系内的行星和卫星,因此在场景多样性方面堪称万花筒一般,而我们评测主角,也第一次得以飞离地球,前往另外一颗星球进行测试。

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