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在你我剁手愈加疯狂之后:Steam商店近四成游戏都发行于今年

SteamSpy站点对于很多Steam玩家来说是一项必备的工具,它不仅可以考察某款游戏的价格走势、世界不同区域的价格对比,更重要的还有玩家的在线数量统计,对于玩家购买游戏来说拥有很高的指导意义。常次以来SteamSpy便拥有大数据的优势,近日SteamSpy的官方推特公布了一个让人震惊的数字,Steam商店里看似浩如烟海的游戏,实际上有38%的比例,也就是4207款游戏都发行于今年,换句话说虽然还有近一个月才能结束的2016年这单单一年里,Steam商店的规模扩大近四成。

众所周知,Steam商店的游戏不会随着时间的流逝、或者开发商的关闭而消失,而是一直保留在商店中,换句话说只要开发商不愿意下架,游戏就永远保留在橱窗中,那么这个数据就很让人咋舌了。仔细分析SteamSpy官方推特发出的饼状图,目前现存最早的游戏发行在2004年,有7款同年的游戏保留至今,2005年内的游戏更少,只有6款。借着从2006年开始扩展规模,直到2012年扩张速度都很平稳,看来并没有受到上世代主机面世的影响。目力所及第一个明显的提升在2013年,在那年发行的游戏突破500款大关,达到565款游戏,占据现在Steam商店的5%,不过现在入坑一年的新玩家就有可能突破这个数字了。

但是在2014年,可能是受到本世代主机的影响,在游戏数量上出现一个飞跃,当年发行的游戏相比2013年直接翻倍达到1772款游戏,占据目前Steam商店16%的份额,这不得不说是一个让人惊讶的数字,但是在2015年,这个数字提高至2964款游戏,当年发行的游戏占到目前Steam商店的26%,这时的Steam早已不能用PC游戏分发渠道中的“航空母舰”来形容,而应该说是“星际飞船”级别才对。

2015年底Steam开始引入人民币结算,国内玩家在2016年开始解放,而对于开发者来说2016年也是他们全情投入的一年,今年有4000多款游戏发行,占到整个Steam商店的38%,换句话说你随便在Steam买一款游戏,有超过三分之一的概率抽到一款今年开发的游戏。如果说今年有什么与众不同的话,小编第一个想到的是VR游戏开始蓬勃,但是整体来说它们的规模还没有达到一个影响整体形势的数字,不过总之,从Steam的分销来看,PC游戏可以说是在2014年开始真正飞跃的。

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