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都说2017年的游戏是属于吃鸡的,但谁还记得曾经的《Dayz》

好吧,虽然《绝地求生:大逃杀》注定是今年最有可能被写入历史的游戏,不过大家应该也清楚,这款游戏并不是完全从白纸一张的状态、从零开始的,其精神内核主要来自于蓝洞工作室的创意总监Brendan Greene,而后者的对于生存逃杀类游戏的设想也是经过长期的思考形成的。早年在巴西做摄影师、网页设计师期间,Brendan Greene出于对写实类的射击游戏非常感兴趣,除我们都知道的《武装突袭》系列,还有美军御用的《美国陆军》软件、经典的《三角洲:黑鹰坠落》。

当《武装突袭》还在《闪点行动》时期,甚至是《武装突袭2》之前,其实知道的玩家可能还不多,但是随后因为其真实性和因为广阔地图带来的高自由度,开始逐渐有玩家涌入。尤其是在2009年,开始有玩家为该作、以及后来的扩展内容《箭头行动》制作著名的模组《Dayz》,并且在《武装突袭3》推出的同年,也就是2013年作为独立内容推出。而Brendan Greene出于对高自由度、不可预见性游戏体验的推崇,为其进一步制作大逃杀类型的模组《Dayz:Battle Royale》,当然这个时期的逃生类游戏还没有吸引太多玩家的眼球,本身《闪点行动》、《武装突袭》面向的玩家就是小众的群体,而Brendan Greene在那时也太多名气,但也逐渐得到《H1Z1》开发商DayBreak Game的关注,而后面的故事,大多数玩家都知道,这里不再赘述,因为今天的重点是我们的《DayZ》。

如果作为一款模组,《Dayz》确实非常知名,而且曾经有过不小的名气,小编也为其吸引过,但是作为一款独立的游戏,他们的开发可以称得上是难产,为什么呢?因为开发真的很慢,小编模糊的印象中,好像去年他们在开始使用DirectX 11后,还专门在Youtube发布过一段视频来介绍其中的性能提升。但这些不是重点,重点是在经过近四年多的Early Access打磨后,在上周波西米亚终于宣布将在2018年的某个时候正式发售,哦,不知道你记得不记得,在E3 2015大会的时候,《Dayz》的开发商还表示会推出Xbox One版本呢。

废话不多说,在上周的更新日志中,制作人Eugen Harton表示首先会在明年推出下一版大更新0.63,其中会在手工制作、动物行为、AI行为、环境音效方面带来新的特性,还有会大改的近战动作、新的伤害系统、新的丧尸和动物,等等反正听上去很厉害,但重要的是,将会在明年推出Beta测试,而不是大家期待的今年年底,但是正式版也一定会在明年内到来。

虽然《绝地求生:大逃杀》也不是轻轻松松就获得成功,但是在发售后他们确实发展的非常快,所以这就显得有些像喜剧的结尾:《绝地求生:大逃杀》将在下周推出正式版,还有全新的沙漠地图也即将在TGA游戏颁奖仪式上展示,但是《Dayz》却要在明年才能推出正式版。

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