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“常识”编程


不幸的是,良好的编程意识并不常见。

我们建立了工程组织、抽象层次和不必要的复杂性。它使我们疏远了我们的用户和我们试图解决的问题。

常识是基于对事实的简单认识的审慎判断。

做一个逆势开发者。面对复杂性,力求常识。

简介

“常识”编程是一个没有明确定义的术语,但它可能指的是一种编程方式,利用人类的常识来解决问题,而不是依赖于特定的编程语言或框架。

一种可能的“常识”编程的例子是面向逻辑的编程语言,如Prolog,它允许程序员用逻辑规则来描述问题和目标,而不需要指定具体的算法或步骤。

另一种可能的“常识”编程的例子是图形化编程语言,如Scratch,它允许程序员用可视化的积木来构建程序,而不需要写代码或了解语法。

当然,“常识”编程并不意味着可以完全忽略计算机科学和编程语言的基础知识,因为这些知识可以帮助程序员更好地理解和优化他们的程序,并适应不同的计算平台和需求。

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我每天早上都会为软件开发人员写一些新东西。

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