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一张原画卖15万,二次元手游爆发,画师身价暴涨? 丨游戏陀螺

文/游戏陀螺 太鼓

2016年是二次元手游的爆发年,以《阴阳师》等手游为首再一次证明了这一品类的价值。以此为契机,会有更多的厂商入驻到这一品类市场之中。但以往的经验证明,很少的游戏能够真正的打动二次元的用户,其中一个关键就在于美术风格很难引起玩家的共鸣。美术风格的关键点就在于画师,国内常规的美术外包很难胜任二次元的美术风格,只有专门的二次元画师能够达到用户需求。

在这一条件下,国内的二次元画师将会面临着由手游行业带来的机遇和挑战。为此,游戏陀螺接触到了一部分的画师群体,以此来了解手游行业和画师二者所产生的化学反应。

单张15万!

二次元画师收入不断刷高

不久前,网传《阴阳师》的某画师获得了15万的稿费。虽然有些夸张,但据圈内人士透露,在强调其商业作用的情况下,是可以达到这种价位的。这位画师被圈内人称为“累(REI)”,而这单稿费打破了现在二次元手游行业画师收入的记录。


最新计价单位,1累=15万元

早在2014年以前,国内的原画画师数量非常的少,而且真正活跃的数量并不是非常多。2015年,国内的二次元游戏市场初见萌芽,更多学美术设计的开始入行角色的设计和卡面绘制,但整体而言并不会特别收到重视。

最近,二次元手游开始走进人们的视线之中,这才使得一部分擅长日系漫画画风的画师也就真正的拿到了人生中第一笔单。

游戏陀螺在画师的QQ交流群中了解到,前两年的一位画师把大学期间所有的画作装订成册放在漫展拍卖过,最终所得不足20000元。但到了今年,成功在漫展上接到画单,单张画就能达到1000以上的报酬,参与手游原画绘制的画师远高于此,一张人设完稿甚至能够达到10000左右。

特别是,类似《阴阳师》手游中重要角色的绘制和设计,在商业上的“一单”价格会更加的高,15万的稿费并不是空穴来风。而且因为“二次元手游”的概念逐渐变得火热起来,画师成为了厂商手中重要的战略资源,自然画师的身价也就水涨船高。

对于某些老练的画师,经常在微博或者某些网站上传自己的作品,在考虑到质量和风格都差不多的情况下,有的厂商会选择粉丝超多的那类画师。一边是质量能够得到绝对的保证,一边是能够依靠画师自带粉丝加成来为游戏做微博营销。

所以,有粉丝的自然稿费水涨船高,粉丝数量差的也就稿费比较普通。例如那位传言拿到15万稿费的画师“老累”,他的微博数量有4万3千条,粉丝数量达到了31万人。就这一“微博粉丝加成”也帮助了画师提高自身收入。


这就是这些画师所能够迎接的机遇,但就在这机遇之下,手游行业和画师群体都将面临一些挑战。

圈子水很深

技术高低不齐,产业没有良性循环

对于画师而言,所面临的挑战就是技术问题高低不齐。

技术高的已经被一部分的厂商发掘,而徘徊在中下游的画师又因为得不到足够的稿酬而选择走向其他产业之中。在手游行业之外,部分画师只活跃在其他的行业,包括条漫创作、Q版封面设计、周边设计制作、小说封面及插画制作、手机UI制作、LOGO设计等等,总体收入并不会高于手游画师。例如:某个画师企划是在国内《阴阳师》的同人漫展,一张图稿费500——800元之间。

其次,技术更高的画师在圈内又如同大神一样的存在,他们有能力接手到高价的约单。游戏陀螺了解到,有些画师本身就是自由职业,认为一次约稿赚足了一个季度的钱,就会在下一个季度的档期之中罢工不画,这便让稀缺资源变得更为稀缺了。

另外,上述所讲到的微博粉丝数量维系着画师的收入。有一部分画师透露,在微博上粉丝数量很少的画师约稿时的地位就会非常尴尬,很少会有手游相关的厂商来约稿。

对于手游行业来说,也有一大挑战,就是不懂画师界,经验差距形成的高门槛。

画师最怕遇见的是没有相互的了解就来约单的甲方。某位画师向游戏陀螺表示,国内很多甲方会在约稿之后给出一部分强制性要求,例如画师擅于画萝莉的人设,但是被强迫绘制御姐人设的时候手感会非常别扭。这样就会无形的增大画师的制作压力和时间成本,同时也降低了绘画的质量。就从这一点而言,钱(稿酬)是每个大厂都有的,但画师和厂商之间的合作、交流和共鸣不是每一家都会懂的。

还有一部分的厂商在合作之后,并没有重视画师所能够带来的传播效益。某位画师在讨论时表示过,他曾向游戏公司寻求过同人作品的授权但是没有获得过厂商任何的回复。相比较而言,后来的《阴阳师》的同人画、同人音乐、COSPLAY等等UCG作品在社交群体之中病毒式的传播能力。这也是不懂用户带来的价值流失。

最后,在高低不齐的画师圈子中,只盯着人气高的大神而不发掘和培养其他画师,对于整个产业生态来说也是一个打击,很多画师离游戏行业渐行渐远。不会发掘,不会培养,就没有良性循环。国内厂商很不理解画师界的一个同人氛围,也不懂什么是画师成长的土壤,以至于画师圈可能一直都成长于“地下世界”,不利于人才的培养。

画师圈形成编制

稀缺资源被整合

事实上,大多数的国内二次元画师开始走向两种发展方向。一种是散乱分布,自然形成小型的圈子交流和分享,我们暂称作“散人”;另一种就是以画师为正式职业,被收编在一部分美术外包团队。

这就证明画师资源是一个重要且潜在的市场,一部分的公司或者团队开始重视。并且在这种大环境之下,市场需求被刺激,离散在小圈子之中的画师将会被整合、专业化。

据游戏陀螺了解,已经有部分美术外包公司开始进行游戏2D美术、游戏开场、游戏内置动画等等外包项目,甚至能够请到一些大牌的日系声优负责游戏配音。在游戏产业上已经形成了大体的市场方向。

而且相比较而言,正规的参与到美术外包团队的画师,收入会比较稳定。假设一款二次元游戏的制作上线前期,需要画师参与,那么十个月的周期可能只有三个月需要画师动手。这三个月就是画师的正式档期。对于这类型已加入团队的画师而言,收入相对稳定很多。

因为一部分较为大型的美术外包公司,在前三个月接手一家游戏公司的外包,之后的时间里也能够再继续处理其他公司的业务。

在一部分的网站之上,散人画师会形成固定的小群体,便于相互之间的交流和管理,也便于商家与画师进行沟通和约稿。据了解,某个画师联合的网站就建立有51个群(官方表示圈内已有3300位画师)。在QQ群之中,画师会将自己的作品放入群相册,以便商家查看,顺便期待着有哪个老板来“翻牌子”。


游戏陀螺观察,仅仅其中一个群之中就可以发现腾讯、网易、乐元素、盛大游戏、完美世界、触控科技等(排名不分先后,名单并不完整)公司名字出现在其中。而且除开游戏公司之外,也有大量和动漫、二次元、原画等相关的商业公司或者组织在这些群内进行商务事宜,一定程度也会抽走画师的档期。

总体而言僧多粥少,这也就是为何优秀的画师千金难求的关键。从手游行业的生态来讲,这是一种经济体制上的不健全。现今阶段,有好的画师渠道并且把握这类优质的资源,是开拓二次元手游产业的第一步。

结论

精品游戏时代,好的原画是一个重要指标,优秀的画师能带动粉丝对原画和相关衍生品的关注与传播,成为一个新的争抢点。与此同时,好的画师,无论在价格、档期、风格吻合度等方面,都是大部分想分二次元这杯羹的从业者非常大的挑战。

别看一张15万,《阴阳师》的成功可能占上了天时地利人和,但若没有一直对二次元世界的研究,这样的机会可能也会胎死腹中。

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